Dead State -Dead State

Mrtvý stát
Dead State logo.jpg
Logo
Vývojáři DoubleBear Productions
Iron Tower Studio
Vydavatelé Produkce DoubleBear
Producent (y) Christina Rameyová
Designéři Brian Mitsoda
Annie Mitsoda
Programátor Nick Skolozdra
Jonathan Chan
Umělci Oscar Velzi
Spisovatel (y) Brian Mitsoda
Annie Mitsoda
Skladatel Lena Raine
Motor Točivý moment 3D
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění
Přehodnoceno
Žánr Hraní rolí , survival horor
Režimy

Dead State je tahová survival hororová videohra vyvinutá společnostmi DoubleBear Productions a Iron Tower Studio zasazená doscénáře zombie apokalypsy . Hráči mají za úkol vést skupinu přeživších žijících v úkrytu ve fiktivním městě Splendid v Texasu . Dead State byl propuštěn v prosinci 2014 poté, co byl v Early Access od jara toho roku. Společnost DoubleBear Productions pokračovala v práci na titulu a v květnu 2015 vydala „vylepšenou edici“, která změnila název na Dead State: Reanimated .

Hratelnost

Dead State dělí svůj čas mezi úklidy - kde hráč zkoumá prostředí pro jídlo, palivo, luxusní zboží, zdravotnický materiál a antibiotika - a správu základny zpět v útulku - přiřazování pracovních míst, budování upgradů, vytváření předmětů a interakce s ostatními přeživšími . Standardní akce v Dead State probíhá v reálném čase a při zahájení boje se přepne do tahového režimu.

Vytváření postav

Vytváření postav se skládá ze dvou fází. Zpočátku si hráč zvolí pohlaví své postavy, 3D vzhled, portrét (buď z předem vygenerovaného seznamu, nahrání obrázku nebo pomocí generátoru vlastního portrétu) a jméno. Poté má hráč na výběr buď výběr archetypu, který odpovídá určitému stylu hry, nebo rozdělení bodů postavy ručně.

Vylepšení postavy

Hráči jsou schopni rozvíjet své dovednosti a statistiky nikoli zabíjením tvorů, ale plněním různých cílů, jako je zkoumání oblastí, sbírání určitého množství jídla, řešení konfliktu atd. Postavy Ally získávají 1 dovednostní bod za každý den, kdy jsou v úkrytu, které jsou automaticky distribuovány na základě jejich přednastavených charakterových postav. Zatímco hráč není schopen rozdělit své body, u některých spojenců jsou schopni ovlivnit vývoj některých spojeneckých postav na základě svých činů.

Maximální úroveň pro rozvoj postavy je omezena na 20 - v tomto bodě také postava dosáhne 170 bodů atributu. Hráči se také mohou rozhodnout provést určité úkoly, aby získali dalších 30 atributových bodů, takže maximálních dostupných bodů je 200. Zkušenosti lze stále získat a používají se k získání dalších dovedností nebo nákupu spotřebních předmětů v průběhu hry.

Boj

Combat in Dead State je plně tahová, využívá systém Action Point, který čerpá ze statistik Agility postavy a při určování pořadí tahu se spoléhá na iniciativu charakteru. Využívá také scénář „Line of Sight“ - pokud se žádní spojenci ani nepřátelé navzájem nevidí, neobjeví se na mapě. Jakmile je jeden spatřen, objeví se - ale boj nezačne, dokud nepřítel buď nerozpozná hráče nebo spojence, nebo hráč ručně nezahájí boj.

Postava hráče si může vybrat až tři další postavy, které bude doprovázet v poli: rané verze hry experimentovaly se spojenci ovládanými AI, ale konečný produkt měl plně ovladatelné spojenecké postavy. Hra také obsahuje trvalou smrt, což znamená, že pokud je jeden z vašich spojenců zabit, zůstanou mrtví a neexistuje způsob, jak je oživit. Pokud je však postava hráče zabita, hra končí.

Dead State nabízí boj proti nemrtvým i jiným frakcím lidských nepřátel. Přestože nemrtví přicházejí pouze ve dvou formách - chodci a prolézačky - pohybují se rovnoměrně a v malém počtu nejsou příliš nebezpeční. Spojenci i nepřátelé mohou být infikováni, pokud jsou staženi nemrtvými a napadeni, zatímco jejich zdraví je nízké, a když jsou zabiti, nakažené postavy budou znovu oživeny jako samotné zombie. (Hráči nemohou být nakaženi, pokud v aktualizaci Reanimated nevyberou režim „Player Infection“ .) Lidští nepřátelé jsou mnohem nebezpečnější a spadají do různých frakcí od vyděšených lupičů přes motorkářské gangy až po darebáckou armádu - každý s vlastní různou statistikou a úrovně dovedností, zbraně a předměty.

Existují zbraně na blízko i na dálku: jakákoli postava může použít jakoukoli zbraň, ale její dovednosti s ní budou záviset na příslušných statistikách a dovednostech pro každou z nich (zblízka - síla a statistika; schopnost na dálku - statistika vnímání a schopnost na dálku). Zbraně na blízko mají často několik různých útoků, které mohou způsobit variantní poškození podle úhlu útoku postavy a bez ohledu na to, zda je cíl lidský nebo nemrtvý. Zbraně na dálku často postrádají několik různých útoků na blízko, ale některé mohou získat úpravy, které zlepšují jejich užitečnost v boji.

Klíčovým faktorem boje v Dead State je Noise Meter, který sedí v levém horním rohu obrazovky a měří, kolik se vyrábí rakety. Nemrtví i lidé jsou hlukem přitahováni a zvýšení hlukoměru příliš vysoko bude mít za následek rozmnožování nemrtvých na okrajích mapy a pohyb směrem ke zdroji zvuku. Hráči nakonec objeví předměty, které jim umožní manipulovat s hlukem, jako jsou petardy a hlučníci, a mohou je využít k nalákání nepřátel k sobě navzájem nebo mimo lootovatelnou oblast.

Přehodnocené změny

Bezplatná aktualizace Reanimated , která byla vydána 13. května 2015, zahrnovala značné množství aktualizací a vylepšení, včetně úplné rovnováhy v boji, vylepšených animací, lepší AI, nových oblastí, nových herních režimů a vylepšení stability a hledání cesty. Bezplatné demo hry bylo později aktualizováno také o obsah Reanimated .

Spiknutí

Dead State se soustředí na fiktivní město Splendid a herní oblast pokrývá značnou část středu státu - od Abilene (sever), San Angelo (západ) a Austin (jihovýchod). Hra začíná někdy v moderní době, na jaře, a trvá přibližně čtyři měsíce.

Na začátku nemrtvé apokalypsy se hráč podílí na letecké havárii nad centrálním Texasem poblíž fiktivního města Splendid a zachrání je malá skupina přeživších, kteří se uchýlili do místní veřejné školy a udělali z ní svůj úkryt. . Jak se společnost začíná rozpadat, hráč musí zorganizovat hrstku spojenců, pracovat na opevnění školy v obývatelný dlouhodobý úkryt, vyhledávat potraviny a zásoby, vytvářet nejisté spojenectví s ostatními a pokoušet se držet pohromadě skupinu jako lidstvo balancuje na pokraji vyhynutí. A přestože nemrtví číhají jako stále přítomná ekologická hrozba, největší překážkou hráče jsou ostatní lidé se stejným cílem: přežít za každou cenu.

Rozvoj

Dead State začal vývoj v létě 2009 jako spolupráce mezi nově vytvořenými DoubleBear Productions a Iron Tower Studio, přičemž vedoucím projektu je spisovatel/designér Brian Mitsoda . Hra využil věku Dekadence je herní engine , ačkoli to bylo později aktualizován na 3D točivého momentu. Hra původně nesla pracovní název „ZRPG“, ale byla aktualizována s formálním názvem Dead State, když byla formálně oznámena o rok později.

Designér Brian Mitsoda uvedl, že hra má být velmi dynamická, přičemž každé hraní představuje jedinečný zážitek. Mitsodovy vlastní zkušenosti s životem v Miami na Floridě během hurikánu Andrew měly vliv na herní design, protože měl v úmyslu „zapracovat do širšího zkoumání toho, jak se lidé vyrovnávají s krizí, kterou nemohou ovlivnit“.

5. června 2012 společnost DoubleBear zahájila kampaň na crowdfundingovém webu Kickstarter a hledala 150 000 $ na financování vývoje hry. Kampaň skončila o měsíc později 5. července, když se vybralo 332 635 $; 221% původního cíle. Tato hra byla poprvé uvedena na Indie Megabooth pro PAX Prime 2013 s hratelnou ukázkou a znovu se zde ukázala následující rok. Dne 14. února 2014 spustila společnost DoubleBear Productions demo pro včasný přístup k Dead State ve službě Steam. Dead State: The First Seven Days byl raný náhled na první týden hry Dead State jako příležitost pro hráče připravit si strategii a umožnit hráčům s časným přístupem otestovat a vylepšit hru. Dead State vstoupil do aktivní beta verze na Steamu 27. srpna 2014 a od únorového vydání Early Access má konzistentní opravy a aktualizace.

Dead State byl vydán na Steam a GOG.com 4. prosince 2014 a byl vybrán jako osobní výběr spisovatele PC Gamera Evana Lahtiho z roku 2014. Hra má od vydání několik aktualizací, největší z nich je Reanimated release. Stejně jako u toho a u všech ostatních oprav a aktualizací byly zdarma vydány majitelům hry.

Přestože oprava Reanimated byla poslední aktualizací Dead State , Iron Tower Studios pomohla s vytvořením překladu hry do ruštiny. Brian Mitsoda také napsal posmrtnou hru na Gamasutra a tým o tom hovořil na panelu PAX Dev 2015.

Reference

externí odkazy