Cyber ​​Core -Cyber Core

Cyber ​​Core
Obal TurboGrafx-16 Cyber ​​Core art.jpg
Vývojáři Systém Alfa
Vydavatelé TurboGrafx-16 X68000
Ředitel (y) Kenji Hisatomi
Producent (y) Kotoshi Yokoyama
Designéři Kiyofumi Kato
Satoru Kubota
Programátor Sei Mochizuki
Umělci Masashige Yumoto
Spisovatel (y) Syuichi Kouyama
Skladatelé Masahiro Teramoto
Toshio Murai
Platformy TurboGrafx-16 , X68000
Uvolnění TurboGrafx-16 X68000
Žánr Vertikálně se posouvající střílečka
Režimy Jeden hráč

Cyber ​​Core je videohra s vertikálním rolováním z roku 1990vyvinutá společností Alfa System a vydaná v Japonsku společností Information Global Service (IGS) a v Severní Americe společností NEC pro TurboGrafx-16 . Odehrává se v roce 2269, kdy byla Země přemožena mimozemskou rasou známou jako Hyper Insects, hráč ovládá reverzní inženýrskou bio stíhací loď Chimera, pilotovanou vymahačem Radem Ralphem (Melange Kato v japonské verzi), aby se dokázala odrazit pryč od útočníků a získat zpět planetu. Podobně jako Dragon Spirit , Ralph má projektilní zbraň pro ničení leteckých nepřátel a bombu pro ničení pozemních nepřátel.

Spolu s režisérem Kenji Hisatomi a producentem Kotoshi Yokoyama byl Cyber ​​Core prvním titulem shoot 'em up vytvořeným společností Alfa System, který později pracoval na budoucích projektech, jako je Down Load a série Shikigami no Shiro . Hra byla poprvé vydána na TurboGrafx-16 a byla přenesena na X68000 pomocí SPS, která nabízí vylepšený obraz a zvuk a také vyváženou obtížnost. Konverze X68000 byla od té doby znovu vydána pouze v Japonsku pro Microsoft Windows prostřednictvím služby stahování projektu EGG společnosti D4 Enterprise .

Kybernetické jádro na TurboGrafx-16 dostalo od kritiků převážně pozitivní přijetí, ale konverze X68000 se setkala se smíšeným příjmem; recenzenti čerpali srovnání s Dragon Spirit kvůli jeho hernímu systému, ale chvála byla věnována jeho technickému výkonu, vizuální prezentaci, zvuku a rychlému hraní, ale kritika byla zaměřena na opakující se akční a nepřátelské vzorce útoků, zatímco mnozí byli rozděleni v ohledech na jeho obtížnost.

Hratelnost

Porážka Hyper Insects ve druhé fázi hry.

Hra se hrála podobně jako Dragon Spirit, protože hráči ovládali živé létající stvoření, které dokázalo měnit barvy, vydělávat více životů a měnit tak svůj způsob střelby a zbraně. Chiméra mohla mutovat do čtyř odrůd a být vybavena jedním ze čtyř různých typů vzorů vypalování v závislosti na barvě položky. Loď měla také štít, který bylo možné zvýšit. Prodloužení bylo stanoveno na každých 100,00 bodů.

Příběh

V roce 2269 je Země zaplavena obrovskými kybernetickými příšerami známými jako Hyper Insects. Jejich primární základnou je podzemní mobilní pevnost známá pouze jako mateřská loď. Za účelem boje proti Hyper hmyzu vytvářejí obranné síly bio-jet s hmyzem v podobné formě jako nepřítel zvaný Chimera, který po použití mutuje pilota na humanoidní hmyz. To se stane protagonistovi Kato Melange (jehož jméno bylo v americké verzi změněno na Rad Ralph a v této verzi také přepracováno), který byl přidělen k útoku na Hyper Insects a kultivaci Země.

Vývoj a vydání

Cyber ​​Core byl první název 'shoot up' em up vytvořený společností Alfa System , který později pracoval na budoucích projektech, jako je Down Load a série Shikigami no Shiro . Na jeho vývoji se podíleli režisér Kenji Hisatomi a producent Kotoshi Yokoyama. Sei Mochizuki a člen pod pseudonymem „Bokegi!“ sloužil jako spolu programátor. Scénář napsal Syuichi Kouyama, zatímco Kiyofumi Kato a Satoru Kubota působili jako spolu-designéři, navíc Masashige Yumoto působil jako ilustrátor. Zvukový doprovod společně složili Masahiro Teramoto, který také vytvořil zvukové efekty hry, a Toshio Murai.

Cyber ​​Core byl poprvé vydán v Japonsku společností Information Global Service (IGS) 9. března 1990 pro PC Engine a později v Severní Americe společností NEC v květnu 1990 pro TurboGrafx-16 . Hra byla přenesena na X68000 SPS dne 25. října 1991, představovat lepší obraz a zvuk, stejně jako vyváženou obtížnost. Původní verze X68000 byla od 26. března 2013 znovu vydána v digitální podobě pro Microsoft Windows prostřednictvím služby Project EGG společnosti D4 Enterprise .

Recepce

Kybernetické jádro na TurboGrafx-16 dostalo většinou kladné přijetí od kritiků, z nichž většina jej hodnotila jako importní titul . Veřejný příjem původního vydání PC Engine byl však smíšený; čtenáři PC Engine Fan odhlasovali, že dají hře 19,26 z 30 bodů, přičemž v anketě se umístili na 378 místě, což naznačuje prostřední pokračování. Sharp X68000 konverze byla také setkal se smíšeným příjem ze hodnotitelů.

Famitsu ' s čtyři recenzenti čerpal srovnání s Dragon Spirit díky své herní systém. Pochvalovali si však cit pro rychlost ve hře a také hmyzí charakterové skřítky za to, že jsou docela atraktivní a mírně strašidelní, ale kritizovali vzorce nepřátelských útoků. 4. generace ' s Philippe Querleux také pocit, že název byl podobný Dragon Spirit , ale s mecha a znaky hmyzu. Bez ohledu na to Querleux vyjádřil, že „fanoušci žánru nebudou zklamáni“ s Cyber ​​Core . Aktueller Software Markt ' s Torsten Oppermann poznamenat, že hra půjčil nápady z Dragon Spirit stejně, ale uvedla, že vyniká mezi knihovnou PC Engine. Oppermann ocenil vizuální, zvukové a návykové hraní. Joystick ' s Jean-Marc Demoly dal kladné vyjádření k jeho animované grafiky, zvuku a ovládacích prvků. Electronic Gaming Měsíční ' s čtyři recenzenti kritizovali jeho opakovanou akci za to, že se měnil jako Blazing Lazers a nedostatek obtížnosti rovnováhy vzhledem k přemohl zbraní. Přesto dávali pozitivní komentáře zběsilé hře, grafické prezentaci a velkým šéfům.

Power Play ' s Martin Gaksch chválil Cyber jádro pro jeho technické parametry, dobré vizuály, nepřátelské odrůdy, zvukové a přizpůsobitelné hratelnosti. Gaksch rovněž ocenil nastavitelný systém obtížnosti, který mění chování nepřítele podle toho, kolik předmětů se nasbírá, ale poznamenal, že „ukradl“ nápady jak Dragon Spirit, tak Tiger-Heli . Videoher a Computer Entertainment ' s Clayton Walnum dal kladné vyjádření živému zázemím, detailní hmyzu skřítků, hudbu, zajímavé zvukové efekty a rychle přecházet, ale cítil mísí v souvislosti s obtížnou hratelnosti. Takahashi Tetushi z japonského časopisu Oh! X dal verzi X68000 pozitivní přehled a pochválil její grafiku a hudbu. Naproti tomu japonská publikace Technopolis poskytla portu X68000 smíšený výhled. Hardcore Gaming 101 ' s Steven Barbato uvést své Naušika z Větrného údolí esque světě a estetické, stejně jako dovednosti založené na power-up systém, ale kritizoval potíže herní za to, že občas nespravedlivé.

Poznámky

Reference

externí odkazy