Blazing Lazers -Blazing Lazers

Hořící lazery
Blazing Lazers boxart.jpg
Obal severoamerického TurboGrafx-16
Vývojáři Kompilovat
Vydavatelé Hudson Soft , NEC
Ředitel (y) Masamitsu Niitani
Designéři Koji Teramoto
Hiromichi Sueyoshi Kazujuki
Nakashima
Programátor Takayuki Hirono
Platformy TurboGrafx-16
Uvolnění
Žánr Rolovací střílečka
Režimy Jeden hráč

Gunhed , známý jako Blazing Lazers v Severní Americe, je vertikálně rolovací střílečka od Hudson Soft and Compile podle japonského filmu Gunhed . Titul byl vydán v roce 1989 pro PC Engine v Japonsku a znovu stažen pro TurboGrafx-16 v Severní Americe, přičemž Gunhed byl neoficiálně dovezen pro PC Engine v Evropě. Ve hře je fiktivní galaxie napadena nepřátelskou vesmírnou armádou zvanou Dark Squadron a jedinou šancí na přežití této galaxie je Gunhed Advanced Star Fighter, který musí zničit Dark Squadron a její Super Weapons. Hra nabízí rychlé svislé posouvání a širokou škálu zbraní, které může hráč použít.

Blazing Lazers byl produkován stejným personálem, který vyvinul další série videoher, jako jsou Puyo Puyo a Super Bomberman , stejně jako další hry jako Zanac , The Guardian Legend a DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure . Byla to jedna z prvních her vydaných pro TurboGrafx-16 a získala kritickou chválu za své grafické schopnosti, nedostatek zpomalení, intenzivní hratelnost a zvuk. Blazing Lazers verze hry byla vydána na Wii s Virtual Console služby v Severní Americe, Evropě a Austrálii v roce 2007 a v Japonsku v příštím roce. Stejná verze byla později vydána v Japonsku na PlayStation Network v roce 2010 a na virtuální konzoli Wii U v roce 2014.

Hratelnost

Hráč zabývající se nepřátelskými loděmi, střílejícími pyramidami a Moaisem v oblasti 5

Hráč převezme kontrolu nad pokročilým hvězdným stíhačem Gunhed v devíti svisle se posouvajících oblastech. Úkolem hráče je zničit Temnou letku a jejích osm nepřátelských super zbraní. Každá oblast obsahuje jednoho nebo více bossů , z nichž všechny musí být zničeny, než budete pokračovat ve hře. Hráči, kteří jsou zasaženi nepřítelem nebo projektilem, přicházejí o život , přičemž hra pokračuje na dříve překříženém kontrolním stanovišti , pokud nezachytí blikající kouli, která zničí všechny nepřátele na obrazovce a umožní jim pokračovat v místě, kde byla jejich předchozí loď byl zničen (reprezentován ikonou znázorňující zbývající počet lodí, které získávají zlato). Hra končí, když jsou ztraceny všechny životy, ale hra udělí 1-ups, když hráč získá určitý počet bodů. Tato hra nabízí čtyři pokračování, ve kterých mohou hráči restartovat hru na úrovni, na které skončila jejich předchozí hra, za předpokladu, že systém není vypnutý.

Hráč ovládá hlavní dělo s rychlou palbou, které lze buď upgradovat nebo změnit na jiné typy zbraní sbíráním různých očíslovaných power-upů a purpurových koulí zvaných „gelové kapsle“. Hráči mohou sbírat volitelná vylepšení, která jim pomohou probojovat se hrou, například „víceprotilátky“, které stíní jejich akce, naváděcí rakety , štíty a vylepšené palebné schopnosti známé jako „plná palba“. Hráč nese omezenou zásobu „kazetových bomb“, které lze nasadit a zničit velké množství nepřátel a šéfů v blízkosti hráče. Hráči mají funkci výběru rychlosti své lodi, kterou lze přepínat stisknutím tlačítka na gamepadu, mezi pěti různými rychlostmi (tlačítko mezi nimi cykluje v pořadí). Počet trojúhelníků, které se objevují pod hráčovým skóre, určuje rychlost hráčovy lodi. To umožňuje hráčům kdykoli přizpůsobit chování své lodi, přičemž volnost pohybu brání jednoduchému ovládání: rychlejší loď je obratnější, zatímco s pomalejší lodí lze manévrovat přesněji.

Dějiny

Blazing Lazers byl v koprodukci Hudson Soft a Compile . Hru režíroval Masamitsu „Moo“ Niitani, prezident Compile a tvůrce Zanac , The Guardian Legend a série Puyo Puyo ; Mikio Ueyama, ředitel série Super Bomberman pro Super NES , a Tadayuki Kawada, návrhář hry Super Famicom DoReMi Fantasy . Hra byla vydána jako Gunhed 7. července 1989 pro japonskou konzolu PC Engine jako navázání na živý akční film stejného jména. To bylo následně vydáno v Severní Americe jako Blazing Lazers v listopadu 1989, přičemž hra byla lokalizována pro severoamerické publikum odstraněním odkazů na film Gunhed . Nepodnikatelské Gunhed verze hry byla znovu vydána na Wii s Virtual Console provozu v roce 2007 v Severní Americe dne 5. září , v Evropě 5. ledna , v Austrálii na 7. června , a v Japonsku 17. června 2008 . Tato verze byla také vydána pro PlayStation Network v Japonsku 21. července 2010 . Během vývoje hry Super Star Soldier , NEC považován volat hru Blazing Lazers II kvůli podobnosti v hraní s Blazing Lazers . Tato hra byla uvedena v náhledu tehdejších budoucích her TurboGrafx-16 v časopise Electronic Gaming Monthly v listopadu 1989. V sekci náhledu na tehdy nové hry TurboGrafx-16 EGM uvedlo, že hra byla „úplným výbuchem od začátku do konce“.  ( 07.07.1989 ) ( 5-21 ) ( 5-25 ) ( 7-30 ) ( 2008-06-17 ) ( 2010-07-21 )

Recepce

Tato hra byla recenzenty hry považována za jednu z nejlepších střílečkových videoher v žánru a také za jednu z nejlepších her na herní konzoli PC Engine/TurboGrafx-16. Japonská herní publikace Famitsu přezkoumala Gunhed a dala hře skóre 30 ze 40. Gunhed , který byl neoficiálně dovezen pro PC Engine v Evropě, získal velmi kladné recenze od britských publikací Computer and Video Games , Zero a ACE , které jej v roce 1989 ohodnotily jako čtvrtou nejlepší dostupnou hru pro PC Engine.

Blazing Lazers byla přezkoumána v Electronic Gaming Monthly panelem čtyř kritiků. Donn Nauert a Martin Alessi jej ohodnotili po 9; Nauert to označil za své oblíbené ze spouštěcích her konzole, zatímco Alessi to označil za nejlepší střílečku na jakékoli konzoli a domníval se, že hratelnost, šéfové a hudba jsou „téměř dokonalé“. Steve Harris jej ohodnotil 7 s tím, že hra využívá grafiku a animaci s využitím procesorů TurboGrafx-16, přičemž „mechanika hry krade to nejlepší, co může kategorie nabídnout“. Ed Semrad ohodnotil 6, chválil detailní pozadí a intenzivní akci, ale zjistil, že se hra nakonec opakuje a nakonec je jen „o něco lepší než průměr“. Hartley, Patricia a Kirk Lesser ze společnosti Dragon hru přezkoumali ve sloupci „Role počítačů“ a dali hře 5 z 5 hvězdiček. Společnost VideoGames & Computer Entertainment uvedla, že je to „jedna z nejrychlejších her pro TurboGrafx-16“ a „vás udrží na několik hodin“.

V roce 1997 zařadili redaktoři časopisu Electronic Gaming Monthly Blazing Lazers číslo 77 na „100 nejlepších her všech dob“ s tím, že vyniká od ostatních střelců tím, že poskytuje téměř neustálý proud power-upů a odpovídající nápor nepřátel, což zajišťuje, že hráč má vždy přístup k dobrým zbraním a činí hru extrémně intenzivní, zejména v pozdějších úrovních.

Blazing Lazers obdrželi další chválu poté, co byl vydán na Virtual Console. Mike Fahey z Kotaku popisuje hru jako „nejlepší zatracenou střílečku na TurboGrafx, ne -li vůbec nejlepší hru“. Lucas Thomas z IGN označil tuto hru za lepší než jiné hry typu shoot 'em up, jako jsou Super Star Soldier , Gradius III a série R-Type . Thomas dále tvrdí, že hra „posunula [TurboGrafx-16] na své hranice“. Brett Alan Weiss ze společnosti Allgame považoval tuto hru za „jednu z nejuznávanějších her v knihovně TurboGrafx-16“. Frank Provo z GameSpot řekl, že hra kompenzuje svou jednoduchou grafiku a estetiku intenzivní hratelností a „směšnou orgií palebné síly“. Chválil hru také její různorodou výzbrojí, nedostatkem grafického zpomalení, které lze pozorovat u některých starších konzolových her, a vynikajícím futuristickým zvukem, který podle něj má „optimistickou kvalitu“.

Jeremy Parish z webu 1UP.com ocenil Blazing Lazers s tím, že hra je „utopená v dobrotě“. Justin Leeper z GameSpy ocenil hru také za nedostatek zpomalení s tím, že před rokem 1989 mohli hráči zažít totéž pouze v arkádách . Tvrdil, že hra v té době překonala jakoukoli hru na Nintendo Entertainment System . Chválí plynulé posouvání, svěží grafiku na pozadí a „chytlavé melodie“. Paul Glancey z britského časopisu Computer and Video Games dal skóre 96%, chválil hratelnost, obtížnost, grafiku a zvuk, označil to za „naprosto neuvěřitelné“ a uvedl, že „kdokoli na cestě za konečným výstřelem“ —To je to! TO JE TO !! “.

Kanye West ocenil hru na Twitteru poté, co oznámil své album Turbo Grafx 16 s tím, že Blazing Lazers byla jeho „oblíbená hra na té konzoli“.

Reference

Poznámky

Citace

Obecné reference

  • Blazing Lazers Návod k použití . NEC . 1989. TGM022989120M.

externí odkazy