Pole chaosu -Chaos Field

Pole chaosu
Chaos Field arkádový leták.jpg
Vývojáři Společnost MileStone Inc.
Vydavatelé Able Corporation
Ředitel (y) Manabu Matsumoto
Producent (y) Hiroshi Kimura
Programátor Jirō Hamaya
Manabu Matsumot
Takahiro Kawachi
Umělci Ryohei Murakami
Skladatel Kō Hayashi
Daisuke Nagata
Platformy Arkáda , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2
Uvolnění
25. května 2004
  • Pasáž
    Obsazení snů
    Hrací kostka
    Playstation 2
Žánr Zastřelte je
Režimy Jeden hráč
Arkádový systém Sega NAOMI

Chaos Field je 2004 vertikální rolování střelec arkádová hra vyvinutá Milestone Inc . Tato hra se skládá výhradně zbitev s bossy a má pět fází, z nichž každý má tři šéfy. Hráč se může rozhodnout hrát za jednu ze tří postav, z nichž každá má svou vlastní loď, která má jedinečnou primární zbraň. Hráč může libovolně převracet prostředí mezi dvěma paralelními světy.

Chaos Field je první hrou od MileStone, společnosti založené bývalými zaměstnanci Compile, kteří chtějí vyvinout vysoce kvalitní střílečky podobné těm, kterými byl Compile v minulosti známý. Hra prošla problematickým vývojovým cyklem kvůli nedostatku organizace a počtu zapojených zaměstnanců. Po vydání v japonských arkádách byl portován na Dreamcast , PlayStation 2 a GameCube v Japonsku. Verze GameCube byla také vydána v Severní Americe a zahrnovala režim, který přidává malé vlny nepřátel mezi šéfy. Kritici zjistili, že hra je v drtivé většině průměrná, generická střílečka postrádající lesk a provedení.

Hratelnost

Hráč bojuje s bossem

Chaos Field je vertikálně se posouvající střílečka s postupnými bitvami bossů . Hra má pět fází, z nichž každá má tři šéfy k porážce. Hráč si může vybrat, zda bude hrát za jednu ze tří postav, z nichž každá má svou vlastní loď, která má jedinečnou primární zbraň: šíření šípu, závěsný laser nebo blesky. Každá loď je vybavena mečem krátkého dosahu, který může zničit kulky a způsobit poškození nepřátelským lodím. Každá hráčská loď má také dvě speciální schopnosti, z nichž jedna je typem naváděcí zbraně, která se uzamkne na nepřátele, a druhá je rozložitelný štít, který absorbuje kulky. Specifika toho, jak tyto speciální schopnosti fungují, se mezi loděmi mírně liší.

Hráč může libovolně převracet prostředí mezi dvěma paralelními světy, „polem řádu“ a „polem chaosu“. Hraní je normální v poli pořadí, ale v poli chaosu jsou hráčovy zbraně silnější, speciální naváděcí zbraně mohou ničit nepřátelské kulky a nepřátelé vystřelí více kulek. Hráč získá pouze jeden život za kredit, ale může ztratit několik životů, než ztratí život. Skóre lze zvýšit pomocí útočných komb a časových bonusů.

Vývoj a vydání

Chaos Field byla první hrou vyvinutou společností MileStone Inc. , kteří toužili udělat si vlastní střílečku. Společnost byla založena bývalými zaměstnanci Compile v roce 2003 poté, co Compile zkrachovala. Většina zaměstnanců původně vstoupila do Compile kvůli pozitivní pověsti společnosti při střílení her, jako je série Aleste , ale zůstali nespokojeni s rostoucím zaměřením Compile na jiné franšízy, jako je Puyo Puyo . Tým se rozhodl vytvořit hru pro Sega ‚s Naomi arkádové platformě, protože se vyskytly s ním a měl pracovní vztah s Sega. Vývoj byl financován jejich vydavatelem Able Corporation a subdodavatelskými pracemi na jiných hrách. Podle zvukového a výtvarného designéra Daisuke Nagaty hra zažila problémový vývojový cyklus kvůli nedostatku organizace a počtu zapojených zaměstnanců. Tým měl funkční prototyp do září 2003, ale tuto iteraci sešrotoval a začal znovu, když zjistili, že se necítí dobře. Tato verze hry umožnila hráči ovládat obřího robota, který prolétl fázemi zasazenými do skutečných japonských měst.

Chaos Field byl poprvé vydán v japonských arkádách 25. května 2004. Portál Dreamcast obdržel v prosinci téhož roku poté, co konzolu již Sega ukončila. Tým měl také zkušenosti s vývojem pro GameCube a PlayStation 2 , a tak vytvořil porty i pro tyto platformy. Verze GameCube, Chaos Field Expanded , byla vydána v únoru 2005 v Japonsku společností Sega, přičemž severoamerická verze byla vydána společností O ~ 3 Entertainment v prosinci téhož roku. Tato verze nabízí exkluzivní režim, který přidává malé vlny nepřátel mezi šéfy. Také v prosinci byla v Japonsku vydána verze pro PlayStation 2 s názvem Chaos Field New Order . Chaos Field je součástí kompilací Wii Ultimate Shooting Collection (2009) a Milestone Shooting Collection 2 (2010).

Recepce

Kritici našli Chaos Field jako generickou střílečku. IGN napsal, že „celá snaha křičí na design vykrajovátka“, ale že „se jí podaří přinést zábavnou dávku hry v rámci naprosto průměrně vypadající střílečky“. Gamezilla a GamesRadar také hru označily za „standardní“. Několik kritiků hru přirovnávalo nepříznivě k jiným střílečkám, protože je příliš tradiční a postrádá rozlišovací vlastnosti. Někteří kritici zejména shledali hru horší než Ikaruga , další arkádová střílečka přenesená do GameCube. Někteří kritici jako IGN pouze doporučovali Chaos Field tvrdým fanouškům žánru, kteří toužili dosáhnout co nejvyššího skóre, a upozornili příležitostné hráče na Ikarugu .

Někteří novináři kritizovali špatné provedení a nedostatek funkcí. GamesRadar a GameSpot napsali, že detekce kolizí se necítila dobře, přičemž GameSpot říká, že hra „postrádá ultra přesnou akci a pocit, který je klíčový pro každý opravdu skvělý shoot-'em-up." Nintendo World Report napsal, že hra se cítila nevyrovnaná a mohla být vylepšena s větším úsilím vývojářů. Ve stejné linii Edge a GamesTM napsali, že se hra cítila uspěchaná a postrádala lesk. Grafika byla kritizována jako obecná a zastaralá a zvukové efekty ve verzi GameCube byly popsány jako téměř neexistující. IGN popsala zvukovou a grafickou prezentaci jako „slušnou“ bez jakýchkoli výjimečných vlastností. GamesTM napsal, že ve hře chybí „upřesnění a přístupnost“ ostatních střelců. Někteří kritizovali nedostatek režimu pro dva hráče a online systém hodnocení.

Poznámky

Reference

externí odkazy