Cataclysm: Dark Days Ahead -Cataclysm: Dark Days Ahead

Cataclysm: Dark Days Ahead
Logo Cataclysm square.png
Původní autoři Velryby
Vývojáři Kevin Granade a komunita
První vydání 0,1 / 26. února 2013 ;
před 8 lety
 ( 2013-02-26 )
Stabilní uvolnění
0.F-2 "Frank-2" / 31. srpna 2021 ;
Před 40 dny
 ( 2021-08-31 )
Úložiště github .com /CleverRaven /Cataclysm-DDA
Napsáno C ++ , ASCII s ncurses , Dlaždice s SDL
Plošina Linux , OS X , Microsoft Windows , iOS , Android
Typ Hra pro jednoho hráče Roguelike , horor o přežití
Licence CC BY-SA 3.0
webová stránka cataclysmdda .org
Snímek obrazovky ve hře ukazující hráče '@' pronásledovaného zombie 'Z'

Cataclysm: Dark Days Ahead ( CDDA ) je open-source survival hororová roguelike videohra . Cataclysm: Dark Days Ahead je vidličkou původní hry Cataclysm . Hra je volně ke stažení na webových stránkách hry a zdrojový kód je také volně dostupný vúložištiprojektu GitHub pod licencí CC BY-SA Creative Commons . Hra je v současné době do značné míry vyvinuta její komunitou. Rock, Paper, Shotgun označil CDDA v roce 2016 za jednu z „50 nejlepších her zdarma pro PC“.

Hra je založená na textu , i když jsou k dispozici alternativní grafické sady dlaždic . Před hraním hráč vytvoří svět, který lze sdílet mezi různými postavami. Hráč poté vytvoří postavu a je zařazen do jednoho z mnoha možných počátečních scénářů. Hráč si pak může dělat, co chce. To zahrnuje jak věci potřebné pro každodenní přežití, jako je úklid , lov a hledání úkrytu, tak i větší cíle, jako je zemědělství , instalace bioniky , výroba a opravy vozidel a stavba domů.

Spiknutí

Hra se odehrává v blízké budoucnosti Nové Anglie poté, co katastrofická událost zabila většinu lidské populace a plodila různé příšery a nebezpečí. Ačkoli je kataklyzma převážně zombie apokalypsou , děje se mnoho dalších katastrofických událostí, včetně invazí hub, trifidů , monster Lovecraftian a jeskyní obsahujících kanalizační krysy a krysího krále .

Před kataklyzmou byla bohatému obyvatelstvu k dispozici bionika , roboti byli rozšířeni na pracovištích, jako jsou nemocnice , policejní stanice a doly .

Rozvoj

Cataclysm: Dark Days Ahead vychází z dřívější hry Cataclysm, jejíž zdrojový kód byl vytvořen jako open-source pod licencí Creative Commons CC BY-SA na GitHub původního autora Whales v říjnu 2010. Poté, co autor Cataclysm vývoj kolem roku 2012 ukončil , komunita hry na začátku roku 2013 vidličkovala hru do nového úložiště s názvem Cataclysm: Dark Days Ahead .

V červnu 2013 získal úspěšný crowdfunding na Kickstarteru částku 9 492 USD (nad rámec cíle 7 000 USD) na platbu vývojáře na plný úvazek po dobu 3,5 měsíce.

Zobrazit pomocí grafických dlaždic

Hra je vytvořena s ncurses, která poskytuje textovou grafiku; později byla k dispozici verze SDL ( Simple DirectMedia Layer ) s grafickými dlaždicemi .

Hra je ve vývoji, experimentální verze jsou k dispozici několikrát denně. Stabilní verze jsou však považovány spíše za „momentky“ vývoje než za primární verzi, přičemž „aktualizovanou “ verzí hry je denně aktualizovaná experimentální větev .

V prosinci 2015 byl pro CDDA vytvořen neoficiální launcher pod licencí MIT s otevřeným zdrojovým kódem, který hráčům umožňuje zůstat v obraze o nejnovějších verzích a režimech třetích stran .

Hratelnost

Na rozdíl od většiny rogueliků nemá žádný cíl : hráč může svobodně prozkoumávat procedurálně generovanou mapu, čistit oblasti příšer, pracovat s NPC a stavět úkryty a vozidla. Hra je založena hlavně na každodenním přežití a hra sleduje parametry jako hlad, žízeň, morálka, nemoc a teplota, které musí hráč zvládnout, aby zůstal naživu. Hra také spravuje řadu dalších mechanik o hráči, včetně drogové závislosti , mutací , zlomených končetin a bionických implantátů .

Svět

Zobrazení mapy ukazuje město obrovské velikosti

Svět může být mezi hrami vytrvalý. Při spuštění nové postavy po smrti předchozí postavy lze novou hru nastavit ve stejném herním světě jako poslední. Svět má podporu sezón a dynamických povětrnostních podmínek a délky sezón lze během světové generace měnit.

Typický svět CDDA má města, města, řeky, lesy, mosty a další pamětihodnosti. Města a obce mají obecně všechna běžná zařízení, která se běžně nacházejí v reálném světě, jako jsou domy, obchodní domy, nákupní centra, parkoviště, bazény, nemocnice a další, jsou však také velmi nebezpečná, protože jsou epicentrem největších zombie hordy ve hře. Exotická místa, jako jsou laboratoře, vojenské základny a raketová sila, najdete na odlehlých místech po celém světě. Nejnovější verze podporují experimentální trojrozměrné budovy.

Charakter

Nabídka vytváření hráčů, která zobrazuje Profesi, Vlastnosti, Dovednosti a Statistiky

Postavy mohou být generovány náhodně nebo mohou být vytvořeny na míru tak, aby vyhovovaly hře a preferencím hráče. Hráči si vybírají z několika dostupných počátečních scénářů. Výchozí scénář je „Evacuee“, ve kterém hráč začíná s evakuačním centrem s několika opatřeními. Výběr těžších scénářů odmění hráče body, pomocí kterých může vytvořit silnější postavy.

Jako většina rogueliků, hra umožňuje hráčům zpočátku si vybrat z různých profesí a každá profese má svůj vlastní soubor vlastností a dovedností. Při tvorbě postav lze vybírat kladné vlastnosti spotřebováváním bodů a statistiky jako síla a inteligence a dovednosti jako lukostřelba lze také zvýšit prostřednictvím výdajových bodů. Negativní vlastnosti získají hráči více bodů, které může utratit za pozitivní vlastnosti, statistiky nebo dovednosti. Rysy, které mají větší vliv na hratelnost, mají s sebou spojeno více bodů, od drobných vlastností jako „Tough Feet“ a „Clumsy“ až po vlastnosti měnící hru jako „ Night Vision “ nebo „ Schizophrenic “. Postavy mohou postupně zvyšovat své dovednosti, jakmile si ve hře procvičí příslušné dovednosti nebo si přečtou knihy získané z různých zdrojů nalezených ve městech. Tato hra má také volitelný systém rezivění dovedností, díky kterému se úrovně dovedností v důsledku nepoužívání časem snižují.

Hra má menu, které ukazuje aktuální stav postavy, jako je hlad, žízeň, morálka nebo jakákoli existující nemoc, kterou postava trpí. Aby postava přežila, musí pravidelně konzumovat jídlo a vodu. Postava také potřebuje pravidelně spát, aby se zotavila ze zranění a vyhnula se negativním trestům. Toto menu také ukazuje postup dovednosti postavy.

Ruční práce

Crafting menu

Na rozdíl od většiny rogueliků se CDDA silně zaměřuje na řemeslnou výrobu s mnoha základními potřebami, jako je oblečení a jídlo, které lze vyrobit ze surovin, které se nacházejí po celém světě. Aby bylo řemeslo úspěšné, potřebuje hráč potřebné suroviny a vybavení. Hráč se také musí naučit recept na předmět, který má být vytvořen a který lze odemknout čtením knih z knihoven. Úspěšné řemeslné zpracování vede ke zvýšení odpovídající dovednosti. Craftable položky jsou rozděleny do zbraní, munice, potravin, chemikálií, brnění a dalších, přičemž v každé z nich je několik podkategorií.

Crafting může být ztížen podmínkami hráče, jako je nízká morálka nebo jiné vnější herní podmínky, jako je nedostatečné světlo nebo přítomnost monster v okolí.

Konstrukce

Nabídka stavby a opravy vozidla

CDDA nabízí složitou nabídku stavění, kde je možné provádět jednoduché stavební činnosti, jako je nastupování do okna nebo hloubení jámy, a jejich zpracování, jako je stavba železobetonové zdi, kamenné zdi, kopání studny nebo vytváření sklepů. Stejně jako řemeslná výroba vyžaduje stavba suroviny jako cihly, kameny nebo hřebíky. Zařízení potřebné pro stavbu lze buď zachránit z měst, nebo je lze vyrobit pomocí nabídky výroby z dalších surovin. Terén ve hře je z velké části plně zničitelný, což znamená, že jej hráč a další entity mohou zničit nebo na něm stavět struktury.

Vozidla lze opravit nebo dokonce postavit od nuly pomocí nabídky stavby. Hráči údajně vytvořili vozidla zcela různých velikostí a schopností, od malých čtyřkolek s omezeným úložištěm až po obrovské „smrtící mobily“ s více motory, věžičkami, kulomety a chemickými laboratořemi.

Zemědělství

Hráč může obdělávat půdu a pěstovat zrna, zeleninu, bobule a další keře (např. Bavlnu) za předpokladu, že najde příslušná semena . Konečnou plodinu lze uložit k pozdějšímu použití (i když některé potraviny mohou zahynout), lze ji konzumovat syrovou nebo ji lze použít k přípravě propracovanějších produktů (např. Olej na vaření , mouka , destiláty, ocet , uzavřené potraviny).

Období chovu obvykle trvá od pozdního jara do začátku podzimu a závisí na vnější teplotě. Každý typ rostliny má různé rychlosti růstu a růst lze urychlit použitím komerčních nebo domácích hnojiv. Konečný výstup závisí na schopnosti postavy přežít: čím vyšší dovednost, tím vyšší výnos každé jednotlivé rostliny. Po sklizni jsou všechny rostliny považovány za "mrtvé" a zanechávají slámu (zrna) nebo uschlé rostliny a některá semena.

Tvorové

Na světě je nepřeberné množství příšer a tvorů, divočina obsahuje mnoho zvířat, od malých pasivních zvířat, jako jsou veverky, králíci a krysy, až po velké agresivní dravce a někdy i nepřátelské býložravce od losů po vlky a medvědy . Tato zvířata lze lovit pro maso , srst, kosti a orgány pro vaření a někdy i pro chemii.

Hlavními hrozbami pro postavy jsou zombie, které se potulují hlavně městy a některými oblastmi v divočině, zombie přicházejí v mnoha tvarech, schopnostech a velikostech a většina (ale ne všechny) jsou nechvalně proslulé svou schopností nějakou dobu oživovat pokud nejsou zmasakrováni nebo rozdrceni na kaši, mnoho typů zombie má schopnost způsobit infekci hráči kousnutím, infekci lze léčit antiseptikem, když je čerstvě pokousána, ale pokud se infekce změní na zelenou, lze ji léčit pouze pravidelným užíváním antibiotik , zdravého stravování nebo vzácnějších léků, jako je vzácný smyšlený lék zvaný „Panaceus“ , jak infekce postupuje, to povede k silné bolesti, bezvědomí a po 30 hodinách od kousnutí; smrt. Jakékoli zombie, které hráče nekoušou, mohou mít stále vlastní jedinečnou schopnost.

Jak dny plynou, mnoho zombie a tvorů bude mutovat do silnějších forem, což postupně ztěžuje přežití, mnoho druhů zvířat se stane zombie zvířaty, která časem poněkud nahradí ta živá, takže bude těžší maso získat, protože maso zombie a zombie zvířat je pro hráče toxický, pokud nezmění schopnost stát se imunní vůči jedení jedovatého jídla.

Recepce

Přijetí hry herními weby bylo v drtivé většině pozitivní. Rock, Paper, Shotgun jej pojmenovali v říjnu 2016 číslem 39 „50 nejlepších her zdarma pro PC“.

Viz také

Reference

externí odkazy