Bleach: The Blade of Fate -Bleach: The Blade of Fate

Bleach: The Blade of Fate
Bleach The Blade of Fate cover.png
Box art
Vývojáři Poklad
Vydavatelé Sega
Viz Media
Shonen Jump
Skladatelé Norio Hanzawa
Série
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Bleach: The Blade of Fate je 2D bojová hra, která obsahuje obsazení postav zanime a manga Bleach . Tato hra obsahuje Wi-Fi připojení Nintendo, které umožňuje hráčům připojit se a hrát proti hráčům z celého světa. Mezi herní režimy patří příběhový režim, arkádový režim, režim VS, tréninkový režim, režim výzev a režim přežití, režim časového útoku a obchod Urahara. Ústřední melodií hry je „ Ichirin no Hana “ od High and Mighty Color .

Spiknutí

Bleach: The Blade of Fate následuje Ichiga Kurosakiho na jeho cestě za záchranou duše Reaper jménem Rukia Kuchiki , která je naplánována na popravu, aby dala Ichigovi její síly duše Reaper, aby mohl zachránit svou rodinu před Hollow. Režimy příběhu pro každou postavu se liší a dalších 22 epizod lze odemknout po dokončení nových odemčených epizod po Rescue Rukia. 23. epizoda přesněji popisuje oblouk Soul Society počínaje Ichigovým bojem proti Ganju Shiba a konče zradou Sōsuke Aizen .

Hratelnost

Bitvy v Bleach jsou mezi dvěma a čtyřmi postavami v jakékoli kombinaci týmů a nepřátel. Spojenecké i nepřátelské postavy mohou být ovládány AI nebo mohou být ovládány jinými hráči prostřednictvím Nintendo WFC nebo DS Wireless Communications. Stejně jako Treasure je dřívější anime bojová hra, Yu Yu Hakusho Makyo Tōitsusen , hra obsahuje dvě letadla, mezi kterými mohou hráči skákat, a pojmou až čtyři hráče. Boje v Bleach se ovládají kombinací D-padu, tlačítek A, X, B a Y a dotykové obrazovky. D-pad slouží k pohybu postavy, tlačítka A, X, Y a B slouží k útoku lehkým, středním nebo těžkým útokem nebo k zahájení bleskového kroku a dotyková obrazovka slouží k zahájení speciálních útoků, RF se pohybuje a používat speciální karty ovlivňující stav.

Hra v The Blade of Fate zůstává od japonské verze většinou nezměněna, kromě několika problémů s fixním zůstatkem. Nejpozoruhodnějším doplňkem je systém „anti-air“; útoky přicházející ze země nelze blokovat ve vzduchu, což výrazně mění hratelnost. Umožňuje útočné příležitosti a pasti, které v původní hře nebyly možné.

Recepce

Podle agregátoru recenzí videohry Metacritic získala hra „příznivé“ recenze . V Japonsku mu Famitsu dalo skóre tři osmičky a jednu sedm za celkem 31 ze 40, zatímco Famitsu Cube + Advance mu dalo skóre dvou osmiček a dvou sedmiček celkem za 30 ze 40.

Tato hra byla také oceněna jako nejlepší bojová hra roku 2007 od IGN .

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy