Arm Wrestling (videohra) - Arm Wrestling (video game)

Páka
Nintendo armwrestling arcadeflyer.png
Arkádový leták
Vývojáři Nintendo R & D3
Vydavatel Nintendo
Výrobce Genyo Takeda
Návrhář (s) Genyo Takeda
Umělci Shigeru Miyamoto
Skladatel (é) Koji Kondo
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Sportovní hra
Režimy Jeden hráč

Arm Wrestling je arkádová hra z roku 1985 vyvinutá společností Nintendo a vydaná pouze v Severní Americe . Jako spin-off z Punch-Out !! série, kterou vytvořil stejný vývojový tým, obsahuje Arm Wrestling mnoho stejných funkcí, jako je systém se dvěma monitory a nepředvídatelní počítačoví oponenti.

Rozvoj

Hru vyvinul Nintendo R & D3 , stejný tým, který vytvořil Punch-Out !! série. Je to poslední specializovaná arkádová hra Nintendo vyvinutá i distribuovaná. Hlasatel hry používá některé hlasové vzorky Han ( Shih Kien ) z filmu Enter the Dragon z roku 1973 , stejně jako ty původní. Sdílí více podobností s Punch-Out !! arkádové hry, včetně použití více obrazovek a vizuálů, využívajících stejný grafický engine.

Hratelnost

První zápas v Arm Wrestling proti Texas Mac.

Cílem hry je stát se mistrem světa v arm armingu tím, že porazíte co nejvíce protivníků v arm wrestlingu . K dosažení tohoto titulu musí hráč soutěžit proti pěti různým počítačovým protivníkům a připnout je načasovaný zápas. Soupeři jsou:

Ovládací prvky se skládají z tlačítka a dvoupolohového joysticku, který lze také vytáhnout přímo z panelu.

Rozhodčí dá signál k zahájení každého zápasu. Dotek jakéhokoli ovládacího prvku před vydáním signálu má za následek faul; pokud se hráč dopustí dvou faulů ve stejném zápase, hra okamžitě končí.

Během zápasu musí hráč zaútočit na počítačového soupeře stisknutím doleva na joysticku. Tato hra předznamenává protiútok, když soupeř udělá podivný obličej. Přesunutí joysticku doprava ve správný okamžik způsobí, že protivník bude krátce omráčen, přičemž během této doby může hráč klepnutím na tlačítko získat bonusové body a zvýšit útočnou sílu. Proti určitým protivníkům musí hráč pohybovat joystickem konkrétními způsoby, aby se vyhnul překvapivým útokům, z nichž některé mohou vést k okamžité ztrátě, pokud se spojí.

Aby hráč vyhrál zápas, musí do jedné minuty přitlačit paži soupeře ke stolu; hra končí, pokud je hráč připnutý nebo pokud vyprší čas. Po druhém a pátém vítězství může hráč získat bonusové body tím, že chytí pytel peněz vyhodených shora a při pádu ve správný okamžik vytáhne joystick. Jakmile je Frank Jr. poražen, hra začíná znovu se zvýšenou obtížností a Kabuki jako pátý soupeř, nikoli jako druhý.

Pokud hráč vyhraje celkem 20 zápasů, organizátor turnaje prohlásí událost za uzavřenou z důvodu vyčerpání prize money a hra končí.

Recepce

Arm Wrestling nebyl ani tak populární ani tak dobře přijímaný jako Punch-Out !! arkádové hry. JC Fletcher z Joystiq vyjádřil naději, že páce by vidět uvolnění na Wii s Virtual Console službu, kvůli tomu, že není hra, mnozí z nich hrají. Anthony Burch z Destructoid cítil, že je to divné, protože nereprezentuje to, jak se ve skutečnosti cítí wrestling, ačkoli konstatuje, že podivné ovládání a vizuální podobnost s Punch-Out !! je to velmi zajímavá hra. Nakonec si hru užil a vyjádřil, že to může být způsobeno rychlostí hry a skutečností, že po hraní cítil bolest v paži, a bylo pro něj zajímavé, že tento aspekt reprodukovalo tak, jak to dělalo. Zjistil však, že je to příliš mělké a krátké. Jeremy Parish z USgamer cítil, že jeho nejasnost byla způsobena tím, že byla příliš vizuálně působivá na to, aby byla reprodukována na NES, a že její přizpůsobení by bylo obtížné v důsledku toho, že hra nebude dostatečně hluboká. Poznamenal také, že skříně Arm Wrestling byly pravděpodobně těžké najít a drahé.

Dědictví

Klon s názvem Arm Wrestle pro ZX Spectrum byl publikován v roce 1987.

Reference

externí odkazy