Anett Futatabi -Anett Futatabi
Annet Futatabi | |
---|---|
Vývojáři | Vlčí tým |
Vydavatel | |
Ředitel (s) | Toru Šimizu |
Umělci | Masatomo Sudo |
Skladatel (é) |
Motoi Sakuraba Shinji Tamura (úvodní téma) |
Platformy | Mega CD |
Uvolnění | |
Žánr | Beat-em-up |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Annet Futatabi je boční rolovací , beat-em-up videohra vyvinutá a publikovaná společností Wolf Team prohardwarový doplněk Mega CD pro Mega Drive . Je to finále v trilogii her, které zahrnuje také Earnest Evans a El Viento . Tato hra byla vydána až v Japonsku v roce 1993.
Hratelnost
Na rozdíl od první a druhé položky, které jsou 2D platforma videohry, Annet Futatabi je strana-rolování beat-em-up , který se podobá hluboce Sega ‚s Golden Axe a Bare Knuckle franšízy. Stejně jako v předchozích částech je však příběh vyprávěn cutscénami mezi každou krátkou úrovní více rolování, která zahrnuje postavu šéfa, která se zdá být z ničeho nic, obvykle ovládající zbraň.
Magie protagonisty Annet má pět úrovní, je regulována měřičem výkonu a automaticky se regeneruje. Jak se zvyšuje její měřič výkonu, tím vyšší jsou její magické útoky. Úrovně se pohybují od větru, země, vody, ohně a smrti. Vítr je nižší úroveň, zatímco smrt je nejvyšší úroveň. Kouzlo však nelze použít proti šéfům. Kromě magie Annet ovládá spíše meč než bumerangy s čepelemi. Ve hře nejsou žádné další zbraně ani power-upy, kromě předmětů pro obnovení zdraví.
Spiknutí
Děj se odehrává ve stejném fiktivním vesmíru jako Earnest Evans a El Viento a odehrává se dva roky po El Viento a uzavírá příběh Annet a Earnest. Zigfriedovy skutečné motivy jsou konečně odhaleny také. Annet, která byla zachráněna před určitou obětí otcovskou postavou Earnest Evans, cestuje po Evropě a narazí na místní sektu, která chce její speciální přívěsek. Po pokusu o přepadení v zámku sekty sotva unikne a zahájí další pátrání po ochraně světa před zničením.
Recepce
Hra byla přijata špatně, s obtížností a grafikou zvýrazněnou jako hlavní kritika. Grafika cutscény však byla chválena. Při psaní pro Hardcore Gaming 101 Kurt Kalata kritizoval herní design a obtížnost slovy: „Většina příšer na konci úrovně má pěkné vzory útoku Braindead, ale jsou tak silné, že je těžké na ně účinně zaútočit [...] Extrém Úroveň výzvy je zjevně maskovat skutečnost, že tu prostě není moc hry. “ Kalata také kritizoval grafiku, když řekl: „Grafika ve hře je docela průměrná. Přestože zde Annet vypadá mnohem chladněji než v El Viento , zbytek vizuálu je v běhu a zapomenutelný.“ Pochválil cutscény slovy: „Kdokoli, kdo má fetiš pro 16bitovou , nízkobarevnou kresbu anime ve stylu 90. let, která se rozšířila na Mega CD a PC Engine, to bude milovat.“ Ken Horowitz ze Sega-16 přirovnal tuto hru nepříznivě k Streets of Rage a řekl: „ Anet Futatabi , hrající spíš jako Streets of Rage než El Viento , je bastardským dítětem dvou žánrů - je součástí obou, ale skutečně patří k . “ Rovněž ocenil cutscény slovy: „Mezi jednotlivými scénami je také spousta krásných scén, ale kritizoval grafiku bez cutscén a nazýval je„ nevýraznými “.