Anett Futatabi -Anett Futatabi

Annet Futatabi
Anettofutatabi.jpg
Obálka
Vývojáři Vlčí tým
Vydavatel
Ředitel (s) Toru Šimizu
Umělci Masatomo Sudo
Skladatel (é) Motoi Sakuraba
Shinji Tamura (úvodní téma)
Platformy Mega CD
Uvolnění
Žánr Beat-em-up
Režimy Hra pro jednoho hráče

Annet Futatabi je boční rolovací , beat-em-up videohra vyvinutá a publikovaná společností Wolf Team prohardwarový doplněk Mega CD pro Mega Drive . Je to finále v trilogii her, které zahrnuje také Earnest Evans a El Viento . Tato hra byla vydána až v Japonsku v roce 1993.

Hratelnost

Annet bojující proti jednomu z bossů hry

Na rozdíl od první a druhé položky, které jsou 2D platforma videohry, Annet Futatabi je strana-rolování beat-em-up , který se podobá hluboce Sega ‚s Golden Axe a Bare Knuckle franšízy. Stejně jako v předchozích částech je však příběh vyprávěn cutscénami mezi každou krátkou úrovní více rolování, která zahrnuje postavu šéfa, která se zdá být z ničeho nic, obvykle ovládající zbraň.

Magie protagonisty Annet má pět úrovní, je regulována měřičem výkonu a automaticky se regeneruje. Jak se zvyšuje její měřič výkonu, tím vyšší jsou její magické útoky. Úrovně se pohybují od větru, země, vody, ohně a smrti. Vítr je nižší úroveň, zatímco smrt je nejvyšší úroveň. Kouzlo však nelze použít proti šéfům. Kromě magie Annet ovládá spíše meč než bumerangy s čepelemi. Ve hře nejsou žádné další zbraně ani power-upy, kromě předmětů pro obnovení zdraví.

Spiknutí

Děj se odehrává ve stejném fiktivním vesmíru jako Earnest Evans a El Viento a odehrává se dva roky po El Viento a uzavírá příběh Annet a Earnest. Zigfriedovy skutečné motivy jsou konečně odhaleny také. Annet, která byla zachráněna před určitou obětí otcovskou postavou Earnest Evans, cestuje po Evropě a narazí na místní sektu, která chce její speciální přívěsek. Po pokusu o přepadení v zámku sekty sotva unikne a zahájí další pátrání po ochraně světa před zničením.

Recepce

Hra byla přijata špatně, s obtížností a grafikou zvýrazněnou jako hlavní kritika. Grafika cutscény však byla chválena. Při psaní pro Hardcore Gaming 101 Kurt Kalata kritizoval herní design a obtížnost slovy: „Většina příšer na konci úrovně má pěkné vzory útoku Braindead, ale jsou tak silné, že je těžké na ně účinně zaútočit [...] Extrém Úroveň výzvy je zjevně maskovat skutečnost, že tu prostě není moc hry. “ Kalata také kritizoval grafiku, když řekl: „Grafika ve hře je docela průměrná. Přestože zde Annet vypadá mnohem chladněji než v El Viento , zbytek vizuálu je v běhu a zapomenutelný.“ Pochválil cutscény slovy: „Kdokoli, kdo má fetiš pro 16bitovou , nízkobarevnou kresbu anime ve stylu 90. let, která se rozšířila na Mega CD a PC Engine, to bude milovat.“ Ken Horowitz ze Sega-16 přirovnal tuto hru nepříznivě k Streets of Rage a řekl: „ Anet Futatabi , hrající spíš jako Streets of Rage než El Viento , je bastardským dítětem dvou žánrů - je součástí obou, ale skutečně patří k . “ Rovněž ocenil cutscény slovy: „Mezi jednotlivými scénami je také spousta krásných scén, ale kritizoval grafiku bez cutscén a nazýval je„ nevýraznými “.

Reference