Anarchy Online -Anarchy Online

Anarchy online
Dvě komplementární kovové formy jsou znázorněny částečně zakopané v červeném písku.  Pod nimi je text: „Anarchy Online: The Future in Your Hands“.
Vývojáři Funcom
Vydavatelé Funcom
Designéři Gaute Godager
Spisovatel (y) Ragnar Tørnquist
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění 27. června 2001
Žánr MMORPG
Režimy Multiplayer

Anarchy Online je masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) vydaná a vyvinutá norskou společností pro vývoj videoher Funcom . Vydáno v létě 2001, hra byla první v žánru, která zahrnovala sci-fi prostředí, dynamické úkoly, instancing, bezplatné zkušební verze a reklamu ve hře. Pokračující příběh hry se točí kolem fiktivní pouštní planety „Rubi-Ka“, zdroje cenného minerálu známého jako „Notum“. Hráči převezmou roli nového kolonisty Rubi-Ka. Bez konkrétního cíle vyhrát Anarchy Online hráč postupuje ve hře zlepšováním schopností postavy v průběhu času. Po více než 20 letech Anarchy Online se stala jednou z nejstarších dochovaných her v žánru.

Spiknutí

O vojenskou a politickou moc na Rubi-Ka bojují korporace Omni-Tek (majitelé planetárního pronájmu na tisíc let), separatistické klany, teroristické skupiny, mimozemský život a starověké civilizace. Vyprávění bylo vyvinuto tak, aby se odehrálo jako série virtuálních událostí „hraní rolí“ v průběhu čtyř let, ovlivněných činy těch, kteří se hry účastní.

Podle příběhu hry zpět „Zdroj“ veškerého života hluboko uvnitř planety vytvořil první formy života, které si říkaly Xan. Začínali jako malá, dokonalá, nesmrtelná civilizace, žijící v míru a harmonii. Xansův případný objev a výzkum síly zdroje je přivedl k vytvoření silné technologie. Vybudovali velkou civilizaci, ale díky tomu byli chamtiví a arogantní. V Xanu se vytvořily dvě frakce, které si říkaly Vykoupení a Nevykoupení. Tyto skupiny bojovaly o to, jak nejlépe použít Zdroj - nyní napjaté a nestabilní z jejich manipulace. Marně se pokoušeli problém vyřešit, ale zjistili, že je příliš pozdě - Zdroj brzy planetu zničí. Rubi-Ka byla roztržena v kataklyzmatu a zanechala po sobě neplodnou skálu. Zdroj a malé fragmenty mrtvé civilizace Xanů byly uvrženy do jiné dimenze známé jako Stínové země. Přeživší odešli hledat jiné obyvatelné planety, kde zasadili verze svého druhu; doufali, že se bude dařit a nakonec se vrátí do Rubi-Ka. Země byla jedním z jejich cílů.

V roce 28 708 n. L. Objevila těžařská průzkumná loď megakorporace Omni-Tek Rubi-Ka. Mezihvězdná konfederace korporací (ICC) udělila společnosti Omni-Tek na tisíc let pronájem na planetě krátce poté. Byla to zdánlivě zbytečná, vyprahlá krajina daleko od civilizace, až do objevení minerálu Notum, jedinečného pro Rubi-Ka. Výzkum Notum a jeho vlastností vedl k velkým skokům vpřed v nanotechnologiích, což umožnilo vytvoření nové výkonné technologie a vzkříšení mrtvých. Po terraformování části Rubi-Ka a výstavbě několika měst, základen a dopravní infrastruktury začala společnost dovážet kolonisty na základě smlouvy jako horníci a další profese.

Prvních pět set let, kdy Omni-Tek ovládal Rubi-Ka, bylo poznamenáno příkladným záznamem o zacházení s pracovníky. Jak ale čas plynul, jejich politika se zhoršovala. Pohrávání si jejich vědců s mutujícími účinky Notum na kolonisty při hledání efektivity vedlo k velkému počtu neúspěšných experimentů. Z těch, kdo přežili tyto experimenty, se staly čtyři hratelné rasy ve hře neboli Plemena, každé navržené společností Omni-Tek, aby se specializovalo na určitý druh práce. Spolu s původní rasou „Solitus“, geneticky upraveným herkulovským „Atroxem“, inteligentními „Nanomages“ a hbitými „Opifexy“ pokračovali ve své práci uprostřed stále nepřátelštější a totalitní kultury. To způsobilo, že se značný počet zaměstnanců vzbouřil a začal obchodovat s ukradeným Notum konkurenční korporaci. Tyto povstalecké skupiny, které si souhrnně říkaly Klany, vedly v průběhu několika příštích století sérii válek s Omni-Tek.

Pohled hráče

Příběh Anarchy Online , z pohledu hráče, začal v roce 29 475, poté, co byla mezi Omni-Tekem a Klany podepsána nejnovější mírová smlouva. Mírová vojska ICC se později přestěhovala do některých měst, aby chránila neutrální pozorovatele války, kteří odmítli své smluvní závazky vůči Omni-Tek, ale nespojili se s klany. Omni-Tek, klany a neutrální pozorovatelé tvoří tři hratelné frakce hry a ovládají velkou část terraformovaného povrchu Rubi-Ka.

Poté, co vědci otevřeli portál do Stínů stínů, hráči našli Zdroj a zabili strážce, kterého tam Xan nechal chránit. To přimělo mimozemskou rasu známou jako Kyr'ozch, aby začala útočit na Rubi-Ka. Aktuální zápletky příběhu se točí kolem boje všech stran o ovládnutí planety.

Hratelnost

Obrněný muž držící předmět podobný meči stojící ve velké, mlhavé místnosti plné silných pramenů sahajících od podlahy ke stropu.  Obklopují ho tři plovoucí tvorové a jeden mrtvý tvor.
Postava hráče bojuje se třemi počítačem ovládanými mimozemskými nepřáteli v místnosti dynamické mise s mimozemskou mateřskou lodí. Dynamické mise jsou ústředním prvkem Anarchy Online a každého jeho rozšiřujícího balíčku.

Hráči převezmou roli nových kolonistů do Rubi-Ka nebo Shadowlands. Herní svět je obsazen lidskými hráči a počítačem ovládanými postavami , přátelskými i nepřátelskými. Hra začíná tím, že si hráč vytvoří jedinečnou postavu, zvolí její jméno, pohlaví, výšku, váhu a rysy obličeje. Každá postava je také jedním ze čtyř humanoidních „plemen“. Konečnou volbou je profese postavy, podobná třídám postav jiných her na hrdiny .

Charakter hry pro více hráčů a hraní ve „volné formě“ vybízí k vytváření osobních sítí a ke spolupráci a boji s ostatními hráči. Hráči komunikují s rozhraním Anarchy Online pomocí klávesnice a myši. Ve hře heads-up display se skládá z řady oken, nabídek a tlačítek umístěných na okraji obrazovky. Hráči spolu komunikují zadáváním textu do oken chatu a příležitostně prostřednictvím emotivních animací postav. Komunikace s počítačem ovládanými postavami probíhá prostřednictvím textových oken, ve kterých si hráči vybírají z nabídky možných odpovědí na zobrazovanou konverzaci. Jako většina her na hrdiny, Anarchy Online poskytuje strukturu pro hraní rolí. Většina velkých měst zahrnuje noční kluby a další místa speciálně pro to. Akce pořádají buď hráči, nebo oficiálně zaměstnanci Funcomu.

Ke splnění cílů jsou často zapotřebí skupiny hráčů, velkých nebo malých. Kromě vytváření týmů a neformálních chatovacích skupin se doporučuje připojení k hráčské organizaci. Jsou to, jako cechy v podobných hrách, oficiálně uznávané skupiny spojené za technické a sociální výhody. Organizace jsou schopné budovat svá vlastní města napříč herním světem, ovládat oblasti země, provozovat hráčské trhy a přistupovat k dalšímu speciálnímu obsahu.

Mezi nejvýraznější herní prvky Anarchy Online patří dynamické mise. Mise neboli úkoly jsou tradičním herním prvkem žánru RPG. Hráč nebo tým dostane sadu úkolů - obvykle souvisejících s příběhem -, aby je splnili někde v herním světě; na oplátku jsou odměněni zkušenostními body, předměty a penězi. Dynamické mise jsou svým účelem podobné tradičním misím, ale jsou vytvářeny na přání hráče. Jakmile si vyberou obtížnost a další možnosti, hra vygeneruje nový vnitřní prostor plný počítačem ovládaných nepřátel. Hráči nebo týmu je řečeno, aby šli na své místo a dokončili nějaký úkol uvnitř za svou odměnu. Dynamické mise, stejně jako mnoho dalších setkání v Anarchy Online , jsou „instancovány“: každá oblast mise je k dispozici pouze majitelům mise.

Dovednostní systém

Hodně z toho, co postavy dokážou a jak dobře to dělají, je určeno osmdesáti třemi odlišnými charakterovými schopnostmi hry. Dovednost je numerická reprezentace znalostí postavy v určité oblasti dovedností, počínaje nulou. Jak hráči zabíjejí počítačem ovládané nepřátele, získávají pro svoji postavu zkušenostní body . Po získání dostatečného počtu bodů postava o úroveň výš . Současná maximální úroveň je 220. Na každé nové úrovni je postavě přiděleno nějaké „body schopností“, které se používají ke zvýšení libovolné kombinace osmdesáti tří dovedností, které si vyberou.

Jakákoli postava má přístup a zvyšuje jakoukoli dovednost. Profese postavy však poskytuje jedinečné zdroje - „výhody“, „výhody pro mimozemšťany“, „výzkum“ a „nano programy“ - které dále zvyšují specifické dovednosti. Díky tomu je každá profese více obeznámená s prvky hry než ostatní. Doktoři například mohou díky těmto dodatečným zdrojům zvýšit dovednosti související s léčením mnohem výše než voják. Když postava dosáhne určitých úrovní, výhody se vybírají z nabídky. Mimozemské výhody získáte, když hráč zabije dostatek konkrétního typu mimozemského nepřítele. Výzkum se získává přesměrováním procenta bodů získaných zkušeností směrem k osobním nebo frakčním výzkumným projektům namísto nových úrovní. Nano programy dočasně zvyšují určité dovednosti.

Boj

Po zaměření na jinou postavu a zahájení boje se hráč a jeho soupeř navzájem navzájem automaticky poškozují svými zbraněmi. To pokračuje, dokud se hráč nezastaví nebo dokud cíl není mrtvý. Unikátní nano programy, výhody a výzkum každé profese také poskytují bojové schopnosti, které hráč používá během boje. Ty mohou majitele vyléčit, způsobit další poškození, snížit schopnosti nepřítele, oslepit je nebo jinak narušit schopnost nepřítele bojovat. Jakmile je cíl mrtvý, je hráč schopen ukořistit peníze a předměty z těla nepřítele. Po smrti se schopnosti postavy na několik minut sníží, což je v tomto období v boji učiní mnohem méně silnými.

Postavy seskupené kolem jedné z několika umělých kovových věží v poušti.  Okraj obrázku lemuje heads-up displej s tlačítky, rámečky obsahující text a další objekty.
Hráči útočí na věž v pozemní kontrolní oblasti. Tato střetnutí hráč vs. hráč - představená s posilovacím balíčkem Notum Wars v roce 2002 - vyžadují spolupráci několika hráčů.

Boj mezi dvěma nebo více lidskými hráči, známými jako „ hráč vs hráč “ nebo „PvP“, je podporován jak odměnou za speciální vybavení, tak sociální povahou hry. Zabíjení ostatních hráčů také odměňuje postavy „PvP žebříčkem“, trvale zobrazeným vedle jména hráče, který udává, kolik dalších lidských hráčů zabili. Souboj hráč proti hráči je řízen procentem „potlačovacího plynu“ v oblasti, která určuje, zda hráč může zahájit boj nevyprovokovaný jiným hráčem. Obecně se toto procento ve velkých městech blíží 100%, poskytuje bezpečné útočiště, a klesá při přesunu do odlehlejších oblastí.

Combat byl aktualizován vydáním rozšíření Battlestation. To umožnilo čisté prostředí PvP, kde se Clan a Omni mohli soustředit v aréně spacestation (neutrální se mohli připojit na jakoukoli stranu; mnohem později, kvůli klesající hráčské základně, klany a omni směli spojovat týmy bok po boku.) Body bitvy byly bodováno zachycením „omezení“ až čtyř míst, jednoho uprostřed a tří dolů dlouhými chodbami; teleporty zkrátily vzdálenost mezi konci chodby. Bojování umožňuje mnohem vyšší skóre zabití týmů i jednotlivců; nejúspěšnějším zabijáckým týmem všech dob byl Ndonaden (lékař třídy Omni).

Dějiny

Rozvoj

Předběžný vývoj hry Anarchy Online začal v roce 1995 ve studiích Funcom v Oslu v Norsku . Do té doby společnost vyvíjela pouze offline videohry pro konzole , včetně kriticky úspěšných Speed ​​Punks pro PlayStation . V rozhovoru pro rok 2007 bývalý vedoucí projektu Gaute Godager řekl, že vedení Funcomu chce vynaložit značné prostředky na vývoj nového MMORPG; věřili, že uživatelská základna žánru se v příštích letech rozšíří. Na rozdíl od většiny ostatních her v žánru, které měly tradiční fantasy témata na hraní rolí, Anarchy Online představovalo téma sci-fi. Hra by také obsahovala relativně velkou hratelnou plochu a grafiku, která byla v té době pokročilejší než stávající MMORPG. Godager řekl, že on a mnoho dalších vývojářů viděl tento nápad jako „šílený“, přičemž projekt označil za „velmi ambiciózní“. Tým projektu v letech 1995 až 2001 neustále rostl a zahrnoval nejméně 70 vývojářů.

V rozhovoru z roku 2001 designér gameworldu Morten Byom řekl, že proces vytváření virtuálního světa Rubi-Ka „zabral více času a úsilí, než si kdokoli poprvé představoval“. Tým se inspiroval řadou zdrojů včetně sci-fi knih, filmů, architektury v Oslu a dalších žánrových her. Jako jednu z největších výzev uvedli nalezení způsobů, jak povzbudit hráče k tomu, aby při hraní využívali celý herní svět, a ne aby se „shromažďovali v jednom rohu“. Byom řekl, že chce dát světu co nejvíce podrobností, aby byla hra pro hráče „přesvědčivá“.

Skladatelé Morten Sørlie, Tor Linløkken a Bjørn Arve Lagim vytvořili soundtrack a hudbu Anarchy Online . Pomocí systému, kterému říkají „Interaktivní hudba založená na vzorcích “, hra míchá mnoho hudebních ukázek a vytváří dynamickou hudbu. Spuštěním, zastavováním, vyblednutím a vrstvením samplů podle toho, kde se hráč nachází a co dělá, vytváří hra nepřetržitý proud hudby na pozadí. Bjørn Arve Lagim uvedl, že hudba je inspirována „tradičním zvukem“ filmové partitury s využitím orchestrálních i elektronických nástrojů. Delší verze některých písní v plné délce byly později vydány na kompaktním disku se speciální edicí hry v roce 2002.

Anarchy Online byla oficiálně oznámena na výstavě Electronic Entertainment Expo 2000 (E3) . GameSpot a další online weby publikovaly články sledující vývoj hry v průběhu příštího roku. Podruhé se na E3 objevil v květnu 2001, měsíc před startem. Na základě beta verze, která je zde uvedena, GameSpot prohlásil, že jsou „přesvědčeni o pokroku ve hře, vzhledem k tomu, co jsme viděli“. Na European Computer Trade Show v roce 2001 byl oceněn Multiplayer Game of Show . Veřejný beta test začal dva týdny před spuštěním, během kterého si 100 000 hráčů stáhlo a hrálo verze hry před vydáním, což pomohlo společnosti najít chyby a další technické problémy se softwarem.

Uvolnění

Anarchy Online oficiálně zahájen pro veřejnost 27. června 2001 ve Spojených státech a Norsku a 28. září téhož roku ve zbytku Evropy. Kromě toho, že byl Anarchy Online distribuován jako maloobchodní box z fyzických a internetových obchodů, byl jedním z prvních MMORPG dostupných prostřednictvím digitální digitální distribuce .

Během prvního měsíce vydání poškodilo veřejné vnímání hry mnoho problémů se stabilitou, registrací a fakturací. Někteří herní reportéři tvrdili, že to bylo nejhorší zahájení MMO v historii žánru. Funcom strávil asi 6 měsíců opravou hry, zejména počátečních zkušeností. Společnost pak vzala „pevnou hru“ na tiskové turné, aby přesvědčila reportéry, aby to zkusili znovu, přestože recenze a skóre byly vytištěny měsíce předtím. Společnost zároveň potřebovala vybudovat předplatitele, což bylo vzhledem k pověsti hry velmi obtížné. Společnost Funcom představila první „bezplatnou zkušební verzi“ hry a na konferenci vývojářů her z roku 2002 rozdala vrácené kopie zdarma. Některé herní publikace informovaly své čtenáře o vylepšené hře, i když původní skóre nezměnily. Do konce téhož roku se Anarchy Online vzpamatoval z útrap při spuštění a získal ocenění MMO roku od PC Gamer . Společnost pokračovala ve vytváření expanzí, včetně expanze Shadowlands v roce 2003, která získala několik ocenění Editor's Choice .

Dva měsíce po svém vydání v srpnu 2001 začal Funcom nabízet bezplatné zkušební předplatné, nyní běžnou praxi pro jiné hry v žánru MMOG. Noví hráči se mohli zaregistrovat na účty, které zůstaly po omezený počet dní zdarma. To od nich vyžadovalo poskytnutí některých osobních údajů, včetně čísla kreditní karty. Po zkušební době mohou hráči buď zrušit své účty, nebo je nechat pokračovat ve hře za cenu měsíčního předplatného.

Rozšíření

Pravidelné bezplatné aktualizace jsou vydávány jako opravy obsahu v průměru tři za měsíc od vydání hry. Tyto opravy chyb a přidání relativně malého množství nového obsahu. Záplaty se stahují a instalují automaticky, když hráči spustí herní software. Pro další rozšíření hry jsou k dispozici větší aktualizace, nazývané rozšiřující balíčky a posilovací balíčky, obvykle přidáním nových hratelných oblastí, tvorů, vybavení a postupu příběhu. Expanze obvykle zavádějí velké množství nového obsahu; boostery jsou považovány za „příliš velké“ pro patch, ale „ne dostatečně velké“, aby bylo zaručeno úplné rozšíření.

Seznam online rozšíření a balíčků Anarchy Online
Titul Rok Typ Poznámky
Války Notum 2002 posilovač Notum Wars byla první hlavní aktualizací obsahu ve hře v roce 2002. Představila oblasti ovládání země, které jsou nyní ústředním prvkem hry. Také to přidalo nový systém vytváření postav, létající vozidla, estetická vylepšení herního světa a vylepšení enginu vykreslování hry.
Shadowlands 2003 rozšíření Shadowlands byla dosud největší expanzí. Sedm tematických oblastí a desítky dalších nových míst výrazně přispěly k hratelné oblasti hry. Zvýšilo maximální úroveň znaků z 200 na 220 a zavedlo systém výhod. Součástí bylo také nové uživatelské rozhraní, dvě nové profese hráčů, vylepšení enginu vykreslování hry, nové dynamické mise a „záplava“ nových položek.
Alien Invasion 2004 rozšíření Většina obsahu Alien Invasion byla soustředěna kolem hráčských organizací. Po celém Rubi-Ka byly rozmístěny „městské parcely“, které si organizace mohou koupit za účelem vybudování vlastních měst. Tato města poskytují bonusy za dovednosti, přístup k jedinečnému vybavení, přístup k novým dynamickým misím a dějiště akcí pro hraní rolí. Jeho součástí byla také nová startovací oblast - která slouží jako cvičiště pro nové postavy - a nové uživatelské rozhraní. Systém výhod byl rozšířen zavedením „bodů mimozemských zkušeností“.
Ztracený Eden 2006 rozšíření Lost Eden byla první expanze vydaná poté, co původní příběh skončil. Soustředil se téměř výhradně na souboj hráče proti hráči, přestože byly zahrnuty i nové dynamické mise. Byly představeny bitevní stanice a pilotovatelná vozidla pro použití na nich a v oblastech pozemní kontroly. Nové zbraně a brnění ovlivňují dovednosti užitečné proti ostatním hráčům. Rovněž představil systém dovedností výzkumu.
Legacy of the Xan 2009 posilovač Legacy of the Xan se zaměřilo na obsah „end-game“ pro stávající hráče. Přidala nové oblasti, vybavení a zbraně pro hráče, jejichž postavy dosáhly vysoké úrovně.

Program Play zdarma

Billboard stojící proti zdi ve futuristickém městě během deště.  Nedaleko stojí obrněný muž, zhruba poloviční velikosti, a dívá se na něj.  Billboard zobrazuje reklamu s nápisem „Nehrajte jen videohry, inspirujte je. Americké vojenské letectvo“
Billboard ve městě ovládaném neutrální frakcí zobrazující reklamu na americké vojenské letectvo ; příjmy generované reklamními pomůckami společnosti Massive Incorporated při udržování hry zdarma.

15. prosince 2004 Funcom nahradil zkušební předplatné obchodním modelem podporovaným reklamou ve hře s názvem program „Free Play“. V rámci tohoto programu mají noví hráči povolený neomezený přístup k plné původní hře bez zadání čísla kreditní karty. S výjimkou prvního posilovacího balíčku Notum Wars nabídka neobsahuje přístup k obsahu přidanému s rozšiřujícími nebo posilovacími balíčky. Bezplatným předplatitelům se zobrazují reklamy poskytované společností Massive Incorporated , která dodává reklamu ve hře. Reklamy se zobrazují na virtuálních billboardech umístěných v oblastech s vysokou návštěvností herního světa. Platící zákazníci mají možnost nahradit tyto reklamy reklamami na fiktivní produkty související s hrou. Bezplatní předplatitelé mohou také nakupovat placené body za účast v mikro transakcích a nakupovat položky ve hře, které nemají přímý dopad na boj související s hrou.

Program Free Play měl původně trvat jeden rok, ale jeho délka se od jeho vzniku každý rok prodlužuje. Od dubna 2020 stále existuje bezplatný program. Bývalý herní ředitel Craig Morrison v rozhovoru pro rok 2008 uvedl, že program „byl zásadní součástí úspěchu hry“. V lednu 2008 Funcom přejmenoval svůj model předplatného na „systém předplatného úrovně“ a přidal zákazníkům třetí možnost přístupu do hry. Zákazníci mohou zdarma získat přístup k původní hře a posilovacímu balíčku Notum Wars prostřednictvím programu Free Play, zaplatit celý měsíční předplatný za přístup ke všem rozšiřujícím a posilovacím balíčkům nebo zaplatit snížený měsíční poplatek za přístup pouze k rozšiřujícímu balíčku Shadowlands . Možnost Shadowlands -only byla později odstraněna.

Současnost, dárek

Program „Free Play“, který byl zahájen v roce 2004, umožňuje novým hráčům neomezený přístup k původní hře výměnou za prohlížení reklam ve hře. Důležitý pro pokračující provoz hry, program vytvořil během prvních deseti měsíců 400 000 nových předplatných a do roku 2006 vygeneroval příjmy z reklamy 1 milion USD.

Funcom oznámil v červnu 2007, že budou aktualizovat 3D vykreslovací engine hry . Zatímco současný engine - patentovaný Dreamworld společnosti Funcom - obdržel přírůstková vylepšení s posilovačem Notum Wars v roce 2002 a expanzí Shadowlands v roce 2003, oznámení z roku 2008 uvádělo, že bude zcela nahrazeno modernějším softwarem „vydáním hry čerstvé“. Původně byla použita upravená verze open-source renderovacího enginu OGRE . Společnost Funcom vydala krátké video, které demonstrovalo ranou verzi její implementace, a uvedla, že bude dokončena do konce roku 2008. OGRE bylo v květnu 2009 zrušeno, protože neposkytovalo „celou sadu funkcí“, kterou očekávali. Současný herní ředitel Colin Cragg uvedl, že „malý vývojový tým“ Anarchy Online si nemůže dovolit „rostoucí [odhady nákladů]“ související s prováděním jeho nezbytných úprav.

Funcom se rozhodl místo toho použít nedávnou verzi enginu Dreamworld, stejnou verzi, jaká byla použita pro jejich 2008 MMORPG Age of Conan . Tento nový engine nabízí vylepšené vykreslování vody, efekty částic a animaci postav. Obsahuje také přírůstková vylepšení technologií již používaných v Anarchy Online , jako je dynamický systém počasí. Nebylo oznámeno žádné nové datum vydání, i když pravidelné aktualizace stavu jsou publikovány na oficiálním týdenním vývojovém blogu hry Friday With Means .

Také v roce 2008, Funcom přidal mikro-transakce do hry zvané placené body . Placené body lze získat několika způsoby. Za prvé, hráči si je mohou zakoupit přímo prostřednictvím své stránky pro správu účtu, která je poté dostupná jejich postavám ve hře. Alternativně jsou hráči také odměněni bonusovými placenými body podle počtu zakoupených měsíců předplatného. Tyto vyplacené body lze použít k nákupu položek, které byly poskytnuty jako bonusy za předobjednávku, jako je plně dekorovatelný byt ve hře nebo nově vytvořená vozidla, která jinak nejsou k dispozici prostřednictvím herní měny zvané kredity . Všechny položky, které je možné zakoupit za zaplacené body, mají čistě kosmetický charakter, s výjimkou Personal Scout Mech , bojového vozidla, které bylo bonusem předobjednávky pro rozšíření Lost Eden .

V roce 2010 se do vývoje hry zapojila komunita hráčů, přičemž do oficiální hry byly přijaty ikony inventáře vytvořené komunitou a mapa planet.

Původně se plánovalo vydání herního enginu v roce 2013. Nový engine, používaný také pro Age of Conan a The Secret World , měl být podporován souběžně s předchozím enginem.

Tento nový engine „dreamworld“ byl úspěšně vydán veřejnosti k použití na živých serverech 25. června 2015. Zatímco je motor stále ve stavu „beta“, je k dispozici pro použití s ​​„živými“ produkčními servery.

Sloučení serverů

Anarchy Online po většinu své existence představoval dva herní servery pro anglicky mluvící hráče, Atlantean a Rimor a jeden pro německy mluvící hráče Die Neue Welt. V roce 2010 byla hra Die Neue Welt uvedena do režimu offline, přičemž většina její hráčské populace byla rozdělena mezi dva anglicky mluvící servery. V roce 2013 se dva zbývající anglické servery, Atlantean a Rimor, spojily a vytvořily jeden sjednocující server pro hostování zbývajících hráčů Anarchy Online .

Hudba

Podle inovativního konceptu doby vydání se předpokládalo, že herní hudba interaktivně drží akce ve hře a bere v úvahu mnoho parametrů (oblast, frakce, aktivita, nebezpečí, čas atd.). Aby toho bylo dosaženo, byly různé hudební stopy hry rozděleny do 1400 zvukových souborů o délce 5 až 10 sekund, aby se v reálném čase přizpůsobily jakékoli události.

Jejich hudební kompozice byla provedena před vydáním hry a poté po různých rozšířeních několika hudebníků: nejprve a hlavně skladatelů Morten Sørlie, Tor Linløkken a Bjørn Arve Lagim na klasické hře a poté na její expanzi Shadowlands; část těchto děl byla vydána prostřednictvím 2 svazků kompaktního disku v letech 2001 a 2004; poté se přidal skladatel Leon Willett pro rozšíření Lost Eden v roce 2006 a elektro pásmo Ayria v roce 2009 během přidání virtuálního klubu s názvem „The Grind“ přístupné hry od ICC.

Veškerá hudba spojená se hrou, včetně nevydaných a animovaných seriálů, byla shromážděna do sbírky 4 svazků po 56 skladbách, které lze zdarma stáhnout (nabité veškerým obrazem na CD a brožurách s vlastním tiskem) prostřednictvím Steam k 16. narozeninám AO.

Recepce

Po spuštění hry Anarchy Online a následných technických problémech vydal Funcom recenzentům prohlášení, ve kterém je žádá, aby se „drželi celé recenze, dokud tyto problémy nevyřešíme“. Někteří recenzenti videoher, jako například časopis Computer Games Magazine , recenze stejně publikovali; jiní, například GameSpy, který hru popsal jako „téměř nehratelnou“, se rozhodli počkat měsíc před zveřejněním formální recenze. Problémové vydání má trvalý vliv na pověst hry a je téměř vždy zmíněno v obecně pozitivních recenzích pozdějších rozšiřujících balíčků jako vedle sebe.

Zatímco problémy se spuštěním hry Anarchy Online měly negativní vliv na počáteční kritiky, samotná hra byla obecně hodnocena příznivě; u GameSpy, GameSpot a IGN dosáhlo v průměru 7,6 z 10 . GameSpy to později popsal jako „slibnou hru s několika velkými technickými vadami“. IGN tomu říkala „brilantní, poutavé a hluboké MMORPG“, ale dodala, že to způsobilo „otřesné technické problémy“. Časopis PC Gamer uvedl, že „to bude [...] další skvělé MMORPG“, ale že hra potřebuje „nějakou seriózní práci“, než dosáhne svého potenciálu; příští rok udělí hře nejlepší nejlepší hru pro více hráčů .

Časopis Computer Games Magazine popsal Anarchy Online jako „'sci-fi' Everquest" -EverQuest byl v té době populární fantasy MMORPG-v tom, že pojal tradiční fantasy prvky žánru a dal jim „vědě znějící“ slova. Pokračovali ve chvále velkého herního světa hry a jejího „evolučního“ uživatelského rozhraní. GameSpy uvedl, že zvukový doprovod hry byl v jejich recenzi „velkolepý, filmový a velmi vhodný“. Časopis PC Gamer uvedl, že složitý systém dovedností dal hře „neuvěřitelnou hloubku charakteru“.

Dynamický systém misí se setkal se smíšenými recenzemi. PC Gamer to nazval „brilantním“ řešením kempování - praxe čekání, až se ve venkovním herním světě objeví počítačem ovládaná postava, aby ji bylo možné zabít a uloupit předměty. Časopis Computer Games Magazine uvedl, že i když byly mise teoreticky dobrým nápadem, jsou „příliš jednoduché a podobné“. Ve srovnání se zbytkem hry mise vizuálně nazývaly „stísněné, hranaté a obecně neatraktivní“.

Redaktoři PC Gamer USA později pojmenovaný Anarchy Online nejlepších masivně multiplayerová hra roku 2001. Jsou napsal: „Po AO ' s propastné spuštění a zasloužený veřejné mlácení, Funcom zaměřuje na upevnění nesčetné problémy této hry [....] Výsledek byl obdivuhodný. "

První posilovací balíček Notum Wars byl vydán v roce 2002; v té době již byl oznámen první datadisk Shadowlands . Staci Krause z IGN poznamenal, že nové rozhraní pro vytváření postav usnadnilo představení hry novým hráčům. Oblasti „ovládání země“, jeden z hlavních přírůstků ve hře Notum Wars , popsal Krause jako „nejen zajímavé, ale i zábavné“. Řekla také, že nové přírůstky do herního světa a vylepšení enginu pro 3D vykreslování „zvyšují pocit, že Rubi-Ka je zaneprázdněná planeta“. Yahoo! kritizoval pozemní kontrolní oblasti jako komplikované a nákladné a řekl, že účast v bitvách byla obtížná pro hráče, kteří nejsou v žádné organizaci.

Shadowlands expanze byla nejvíce kriticky uznávaný zdaleka vyhrál několik redakce Choice Awards z IGN, CNet , GameSpot, GameSpy a jiní v roce 2003. Kritici tleskali velikost a rozsah ní, jako Andrew Park GameSpot, který ji nazývá „naprosto enormní . " Tom Chick z GameSpy ocenil „osobitý a exotický“ umělecký směr nových oblastí. Kritici Shadowlands poznamenali, že design expanze byl ve srovnání s původní hrou příliš „fantasy“.

Alien Invasion , vydaný v roce 2004, nezískal tolik hojnosti chvály jako jeho předchůdce, ačkoli většina skóre byla nad 7 z 10. Nový obsah, který představil, nebyl v očích kritiků určen pro nové hráče. Televize G4 napsala, že to bude „těžký prodej novým hráčům“, ale dodala, že „nabídnout stávajícím hráčům solidní důvod, proč hrát dál“. GameSpy napsal, že nové funkce rozšíření, jako je vylepšené uživatelské rozhraní a chatovací systém, „zpříjemňují hraní hry“.

Po dvanácti letech se Anarchy Online stalo jedním z nejdéle fungujících MMORPG. Publikace, které zkontrolovaly předchozí přírůstky hry, nezkoumaly rozšíření Lost Eden v roce 2006 ani posilovač Legacy of The Xan v roce 2009. Sarah Borger z GamesRadar+ o Lost Eden napsala , že stárnoucí grafika a uživatelské rozhraní hry „dělají svět těžkým“ komunikovat, “pokračovala však ve oslavování nového hráče proti obsahu hráče, který přidal.

Prodej a předplatné

Pět dní po spuštění hry ředitelka pro styk s veřejností Marit Lund oznámila, že bylo vytvořeno „35 000 registrovaných účtů“. Ve Spojených státech, Anarchy Online " prodejů dosáhl 47,356 kusů od prvního týdne v listopadu 2001, je výkon, který GameSpot je Desslock popisován jako‚smutný‘. Do roku 2002 byl celkový počet předplatných vytvořených od zahájení uváděn jako 150 000. Po vydání stínů a invazi rozšiřujících balíčků, celkové odběry stoupla na 700.000 koncem roku 2004. Prodej hře, jeho expanze se sbalí a měsíční předplatné zákazníka vygenerovala US $ 28 milionů dolarů do roku 2005.

Program „free play“, který byl zahájen v roce 2004, měl dosud nejvýznamnější vliv na předplatné. Podle generálního ředitele Funcomu Tronda Arne Aase se v prvních deseti měsících programu zaregistrovalo k bezplatnému předplatnému „více než 400 000 nových hráčů“ . V příštím roce byl počet vytvořených bezplatných předplatných, nezávisle na placených předplatných, uveden jako jeden milion. z programu - který druhým rokem vygeneroval 1 000 000 USD - doplňuje příjmy z placených účtů.

Funcom připsal „vyšší než očekávané“ zisky společnosti v roce 2006 vydání Lost Eden v prosinci téhož roku. Příjmy z předplatného během této doby byly popsány jako „stabilní“ a „ziskové“. Příjmy z předplatného zůstaly „stabilní“ po další tři roky, až do roku 2009, kdy byly popsány jako „pomalu klesající“. Bylo uvedeno, že do července 2008 bylo vytvořeno téměř dva miliony předplatných, bezplatných i placených.

Poznámky a reference

Všeobecné
  • „Začínáme na Rubi-Ka“ (PDF) . Herní průvodce . Funcom . Archivováno z originálu (PDF) 13. dubna 2015 . Citováno 27. května 2019 .
Charakteristický

externí odkazy