Adventure Construction Set -Adventure Construction Set

Dobrodružná stavebnice
Adventure construction set.jpg
Vývojáři Stuart Smith
Fantasia Systems (Amiga)
Vydavatelé
Platformy Commodore 64 , Apple II , MS-DOS , Amiga
Uvolnění 1984: C64
1985: Apple II
1986: Amiga
1987: MS-DOS
Žánr Dobrodružství , systém vytváření her
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Adventure Construction Set (ACS) je systém pro vytváření počítačových her napsaný Stuartem Smithem, který se používá ke konstrukcigrafických adventur založených na dlaždicích . ACS byl původně publikován společností Electronic Arts (EA) v roce 1984 na Commodore 64 a později byl přenesen na Apple II , Amiga a MS-DOS . Byl to jeden z největších hitů EA v roce 1985 a získalocenění „Zlatý disk“ asociace softwarových vydavatelů .

ACS poskytuje grafický editor pro konstrukci map, umístění tvorů a předmětů a jednoduché skriptování pomocí nabídky pro ovládání logiky hry. Vytvořená hra je uložena na vlastním disku, který lze kopírovat a sdílet s přáteli. U některých portů (například Amiga ) je software ACS stále potřebný ke hraní her vytvořených uživateli.

Součástí systému je kompletní hra Rivers of Light , která vychází z Eposu o Gilgamešovi . Představuje umění Smitha a Connie Goldmanových a hudbu Dave Warhola . Amiga verze ACS má umění podle Greg Johnson a Avril Harrison a dodatečnou předem vyrobené dobrodružství s názvem „Galactic Agent“ od Kena St Andre .

Mezi tituly ovlivněné ACS patří The Elder Scrolls Construction Set . Vedoucí projektu Todd Howard uvedl: „Když jsme začínali s Morrowindem, byl jsem opravdu nadšený z výroby nástroje, jako je‚ Stuart Smith's Adventure Construction Set pro Apple 2 ‘. Část názvu jsem dokonce použil.“

Hratelnost

Mezi herní vlastnosti Adventure Construction Set patří:

  • Tahový systém.
  • Hrát mohou až čtyři hráči.
  • Postavu hráče lze importovat z jiného dobrodružství. Postava si však nemusí zachovat stejnou grafickou dlaždici, pokud nové dobrodružství používá jinou sadu dlaždic.
  • Hudba a zvuk.
  • Náhodná setkání.
  • Kouzla
  • Dosah a boj na blízko.
  • Spolu s grafickými dlaždicemi jsou k dispozici také textové obrazovky pro přenos informací.
  • Tvorové, kteří se chovají jako hráči napodobující, kopírující různé vlastnosti a vybavení hráče.
  • Obchody.

Konstrukční systém

Místnost postavená s vlastní sadou dlaždic (Amiga)

Adventure Construction Set byl navržen tak, aby grafické dlaždice založené na dlaždicích byly podobné předchozím hrám autora Stuarta Smitha Return of Heracles a Ali Baba and the Forty Thieves .

Rámec dobrodružství vytvořeného v rámci ACS je organizován do následujících hlavních kategorií:

  • „Mapa světa“: Toto je mapa nejvyšší úrovně, ze které postavy začínají své dobrodružství. Mapa světa se liší od ostatních hratelných oblastí hry v tom, že nemá žádná střetnutí stvoření, žádné skládané dlaždice, rychlejší pohyb, je rolovací a volitelně se může obtáčet (bez hranic.) Ve světě může docházet k náhodným střetnutím mapa, během níž se hra přepne do speciálního pohledu podobného „místnosti“, aby zvládla setkání.
  • „Regiony“: Region je sbírka místností. Region je konstrukční koncept a nepředstavuje se hráči, kromě nepřímých prostředků, jako je přístup na disk při cestování mezi regiony.
  • „Místnosti“: Místnost je obdélníková dlaždicová plocha o velikosti, která se musí vejít do výřezu hry. Dlaždice lze použít k tomu, aby místnost vypadala jako jiné než obdélníkové tvary.
  • „Věci“: Věc je dlaždice na pozadí, překážka nebo sběratelský předmět.
  • "Stvoření"
  • „Obrázky“: Toto jsou umělecká díla, která dlaždice používají. U některých platforem jsou pro obrázky k dispozici čtyři barvy. Pro platformu Amiga je k dispozici 32 barev, přičemž každé z nich lze přiřadit libovolnou ze 4096 dostupných barev.

Dlaždice mohou být stohovány. Hráč může přímo komunikovat pouze s horním kamenem hromádky, ale speciální kameny umožňují implementaci logiky hry prostřednictvím zásobníku. Dlaždice může být například nastavena na „Aktivovat všechny věci na tomto místě“. Dlaždice mohou také povolit nebo zakázat interakci na základě obsahu hráčova inventáře, nebo se aktivovat, pokud je konkrétní předmět položen na hromádku.

K Věcem mohou být připojeny kouzelné efekty.

Tato hra umožňuje poněkud různorodé chování monster AI. Stvoření může být určeno, aby se chovalo výhradně jako „bojovník“ nebo „slinker“, nebo upravit svůj temperament na základě svého stavu. Kromě toho může být specifikován jako „nepřítel“, „přítel“, „neutrální“ nebo „zloděj“, přičemž je vyjádřeno celkem 8 možných vzorců chování.

Na většinu kategorií ve hře jsou aplikovány maximální kvóty (včetně celkového počtu unikátních věcí, textových zpráv, obrázků, oblastí, tvorů na region, věcí na region a místností na region.) Tyto limity omezují velikost dobrodružství. Například: „Každé dobrodružství může obsahovat až 15 regionů a každý region může obsahovat až 16 pokojů.“

ACS zahrnovalo rámec pro fantasy dobrodružství a také startovací sady pro fantasy, futuristické a „špionážní“ herní žánry.

Funkce Auto-Construct

Spolu s uživatelsky vytvořenými dobrodružstvími může software také automaticky vytvářet náhodné dobrodružství. Tuto funkci lze volitelně použít k automatickému dokončení částečně postaveného dobrodružství. Uživatel může zadat řadu parametrů pro automatické generování, včetně úrovně obtížnosti.

Rozvoj

Smith popřel, že by se jeho software inspiroval stavebnicí Pinball . Stuart uvedl, že koncept byl založen na jeho zkušenostech s psaním účetního softwaru , během kterého vyvinul generátor zpráv, který by vytvořil samostatný program COBOL , a že společnost Electronic Arts navrhla název Adventure Construction Set . ACS produkoval Don Daglow souběžně s vývojem Racing Destruction Set .

Recepce

Orson Scott Card kritizována Adventure Stavební Set ' uživatelské rozhraní s odůvodněním, že ‚byl navržen Monster Kludge z Nethermost pekla‘. Pochválil flexibilitu hry, nicméně hlásil, že jeho syn dokázal vytvořit kouzlo s názvem „Summon Duck“. Computer Gaming World ' s Scorpia popsal ACS jako "easy-to-use, byť časově náročné, prostřednictvím vytvoření grafického dobrodružství."

Recenze

Společenství

Soutěž Electronic Arts

Krátce po vydání Adventure Construction Set byla do balení zahrnuta oznámení pro hráče, aby mohli odeslat svá dobrodružství do soutěže, kterou bude hodnotit společnost Electronic Arts a jejich testeři hry. Přihlášeno bylo přibližně 50 her a vítězové byli vybráni pro tři kategorie:

  • Fantasy - Festival RC Purrenhage napsaný pro Commodore 64
  • Science Fiction - Cosmos od Alberta Jernga napsané pro C -64
  • Contemporary - Panama od Will Bryant pro C -64 a Codename: Viper od Petera Schroedera pro Apple II

Adventure Construction Set Club

V doplňkovém manuálu, který je součástí přístavu Amiga, je uvedeno: „Pokud jste fanouškem ACS , můžete se připojit k klubu Adventure Construction Set Club . Členové klubu získají přístup do knihovny dobrodružství vytvořených pomocí ACS “ Doplňkový manuál také uvádí, že klub není přidružený k Electronic Arts .

Viz také

Reference

externí odkazy