Zeno Clash -Zeno Clash

Zeno Clash
ZenoClash cover.png
Severoamerický kryt Microsoft Windows
Vývojáři Tým ACE
Vydavatelé
Motor Zdroj
Platformy
Uvolnění Microsoft Windows Xbox 360
Žánr Porazte je , střílečka z pohledu první osoby
Režimy Jeden hráč

Zeno Clash je first-person bojování videohra s prvky first-person střílečka . Jedná se o debutovou hru vývojáře ACE Team a využívá Source engine . To bylo propuštěno ke stažení prostřednictvím služby pro doručování obsahu Steam dne 21. dubna 2009 . Verze pro Xbox 360 s názvem Zeno Clash: Ultimate Edition byla vydána 5. května 2010 a obsahuje další funkce, které se ve verzi pro PC nenacházejí. Hra se odehrává ve fantasy světě Zenozoik a sleduje Gheta, mladého muže, který je na útěku před svými pomstychtivými sourozenci, a Deadru, jeho společnici, jak cestují zvláštními a exotickými zeměmi.

PC verze hry byla příznivě přijata a získala souhrnné skóre 77/100 na Metacritic a 77,50% na GameRankings . Verze pro Xbox 360 byla také chválena a získala průměrně 74/100 na Metacritic a 75,46% na GameRankings. Kritici chválili jeho podivné, ale robustní prostředí a jedinečný design postav. Byl to finalista Excellence ve výtvarném umění na festivalu nezávislých her 2009 , byl vyhlášen nezávislou hrou roku 2009 od PC Gamer a PC Game of the Month od IGN v dubnu 2009.

Hratelnost

Screenshot ze hry z pohledu první osoby.  Hráč se účastní bitvy s několika nepřáteli v lese.
Zeno Clash klade velký důraz na boj z pohledu první osoby.

V režimu hlavního příběhu přebírají hráči roli Ghátu a postupují světem Zenozoik a navštěvují různá místa v lineárním sledu. Hratelnost je prezentována z pohledu první osoby , s příležitostnými scénami z pohledu třetí osoby . Když hráč vstoupí do určitých oblastí, spustí skriptovanou sekvenci a zahájí bitvu, ve které musí hráč porazit všechny nepřátele, aby mohl pokračovat. Ghat je zběhlý v bojových uměních a dokáže se vyhýbat nepřátelským útokům nebo jim čelit. Přestože se Ghat silně zaměřuje na boj beze zbraně, může také získat nekonvenční zbraně na blízko a na dálku několika způsoby, například odzbrojením nepřátel. Občasné segmenty hry se dějí podobně jako u lineární progresivní střílečky.

Kromě příběhu pro jednoho hráče Challenge Mode umožňuje hráči porazit nepřátele při výstupu na věž nebo při sestupu do jámy. Výsledky jsou seřazeny ve službě Steam pokaždé, když hráč porazí finálního bosse ve věži .

Spiknutí

Otec matka

Příběh se odehrává ve fiktivním fantasy světě zvaném Zenozoik a začíná ve městě zvaném Halstedom. Hra začíná tím, že Ghat, hlavní hrdina hry, získá vědomí poté, co zahájí výbuch, který zabije otce a matku, zdánlivě hermafroditické stvoření, které vychovalo velkou a vlivnou rodinu. Ghat je jedno z dětí otce a matky, které se na něj obrátilo poté, co odhalilo jeho tajemství. Ghat uteče z města, pronásledován svými bratry a sestrami, kteří se ho snaží zabít, a je vyhnán ze své rodiny. Doprovází ho společnice jménem Deadra, která zachránila Ghát před apatií.

Během svých cest pryč z Halstedom vysvětluje Ghat Deadrovi prostřednictvím částečně interaktivních flashbacků události, které vedly k jeho pokusu o život otce a matky. Jednou z prvních věcí, které jsou zmíněny, je, že žil nějaký čas s Corwidem svobodných, šílenými obyvateli zenozoických lesů. Zatímco se odvrátil od svého minulého života jako Corwid, jeho bratři a sestry ho stále považují za jednoho. Ghat stále chová pocit obdivu k cílevědomosti Corwidů. Bez ohledu na to, když se s nimi setká, dojde k boji.

Později se Deadra a Ghat dostanou do velké pouštní oblasti. Když se Ghat vrací z lovu králíků podobných tvorů, objeví slepého žoldáka známého pouze jako Lovec, který míří puškou na hlavu Deadry, zatímco ona spí. Lovec prozrazuje, že ho za nimi poslala Ghatova rodina a dostal pokyn zabít jeho i Deadru. Ghat prosí o svůj život a Lovec souhlasí, že ji nechá žít, pokud s ním Ghat přijde do odlehlé oblasti bojovat. Ghatovi se podaří porazit Lovce a poté odejde s Deadrou. Ghat a Deadra nakonec dorazí na konec světa. Právě tam se setkají s Golemem, prastarou bytostí, kterou tam umístila neznámá skupina lidí, aby tam počkali, dokud nebude potřeba. Golem má úplné znalosti o konfliktu Ghát a Otec-Matka, který, jak říká, spolu se všemi ostatními konflikty ukončí.

Po Ghatově návratu do města je znovu konfrontován svými rozzlobenými bratry a sestrami. Po této konfrontaci se zjeví těžce zraněný otec-matka a ukazuje, že je stále naživu. Vyhlašuje další boj s Ghátem, aby jednou provždy ukončil sváry. Následuje divoká bitva, ve které Ghat znovu porazí otce a matku. Je-li otec-matka vydána na milost a nemilost, rozhodne se ji ani nezabít, ani neprozradit její tajemství. Golem však stejně odhalí tajemství-že otec-matka je ve skutečnosti mužské stvoření, které krade děti z jejich rodin. Ukazuje se, že Ghat, když se to nechtěně dozvěděl, byl vyhnán z města otcem-matkou ve snaze chránit jeho tajemství. Hra končí poté, co Golem učiní několik záhadných prohlášení o svém světě a rodině.

Rozvoj

Snímek hry těsně před zahájením boje.  Portréty postav zapojených do bitvy jsou zobrazeny na protilehlých stranách obrazovky.
Zeno Clash používá zasouvací versus obrazovky před bojem podobným mnoha bojovým hrám.

Zatímco Zeno Clash byla první originální hrou ACE Team, od devadesátých let vyvíjejí herní modifikace . Jejich poslední projekt, Zenozoik , měl mnohem větší rozsah než Zeno Clash a pokusil se začlenit různé prvky střelby, hraní rolí , boje na blízko a sandboxové hry . ACE Team si později uvědomil, že je pro malé nezávislé studio příliš ambiciózní, a rozhodl se udělat soustředěnější hru. Objevil se Zeno Clash -průzkum hráčů je lineární a prvky hraní rolí byly zcela vyloučeny. Hra byla původně koncipována jako celková modifikace převodu pomocí zdroje motoru . ACE Team ukázal demo verzi Valve, tvůrcům enginu, kteří byli ohromeni kvalitou hry. Obě společnosti poté vyjednávaly o licencování a distribuci motoru.

V rozhovoru vývojáři uvedli, že hru považují za „bojovníka z pohledu první osoby (s některými prvky střílečky)“. Také to přirovnali k „ Dark Messiah meets Double Dragon “ a uvedli, že čerpali spoustu inspirace z tradičních bojových her - to zahrnuje „versus obrazovky“, které se zasouvají před zahájením boje. Pokud jde o umělecký styl, citovaly jako vizuální inspiraci obrazy Hieronyma Bosche a ilustrace „punkové fantasy“ Johna Blanche . Uvedli, že vydavatelé si nejsou jisti, zda se spotřebitelé mohou vztahovat k uměleckému směru, ale přesto se drželi své vize a vytvořili hru, která na trhu vypadá jako nic jiného. Aby získali požadovaný organický vzhled, použili statické rekvizity exportované z 3D Studio Max s předem vykresleným osvětlením namísto použití geometrie založené na kartáči, na kterou se Source specializoval.

V říjnu 2009 ACE Team oznámil, že uzavřel partnerství s Atlusem a vydal port hry pro Xbox Live Arcade . Tato verze hry s názvem Zeno Clash: Ultimate Edition přidává nové herní režimy a funkce, jako je kooperativní hraní pro věžové výzvy v offline i online hrách, nové útoky, nové zbraně, nová hlasová herečka pro postavu Deadra, galerie postav a systém povědomí. Zeno Clash: Ultimate Edition byla vydána na Xbox Live Arcade dne 5. května 2010.

V červenci 2009 byl vývojářem vydán SDK hry umožňující snadnější úpravy.

Marketing a vydání

Hra byla poprvé vydána ke stažení prostřednictvím služby Valve pro doručování obsahu Steam dne 21. dubna 2009 a lze ji zakoupit přímo prostřednictvím služby Steam nebo prostřednictvím Direct2Drive. Byl vydán pro maloobchod společností Noviy Disk v Rusku a společností Iceberg Interactive v Evropě. V říjnu 2009 společnost Tripwire Interactive oznámila, že plánuje hru „brzy“ vydat pro maloobchod v Severní Americe . Atlus oznámil, že v březnu 2010 přinese Ultimate Edition hry na Xbox 360 jako Xbox Live Arcade ke stažení. Tým ACE nadále poskytoval podporu po vydání a uvolňoval modely postav pro použití s ​​jinou hrou Source Engine, Garry's Mod , několik nových úrovní Challenge jako bezplatný obsah ke stažení a sada pro vývoj softwaru .

Zeno Clash obdržel určitý tisk na reakci svých vývojářů na porušení autorských práv . Člen týmu ACE Carlos Bordeu zanechal na mnoha torrent stránkách komentáře, že ACE Team neměl v úmyslu zastavit nelicencované stahování Zeno Clash , ale spíše žádal stahovatele, aby si hru koupili, pokud se jim to líbilo. ACE Team později tvrdil, že jejich jedinečný přístup, i když pravděpodobně nezměnil názor potenciálních porušovatelů, náhodně vytvořil tisk, který pomohl uvést produkt na trh.

Recepce

Hra získala souhrnné skóre 77/100 na Metacritic a 77,80% na GameRankings . V lednu 2009 byl Zeno Clash nominovaným finalistou každoroční soutěže Independent Games Festival v kategorii Excellence in Visual Art. Byla to jedna z pěti her, které byly vybrány pro toto ocenění, z celkem 226 zúčastněných titulů. Společnost IGN ji za duben 2009 pojmenovala PC hra měsíce . Byla chválena za originalitu a „uspokojivý smysl pro boj“. Jednalo se o finalistu v kategorii Nejlepší debut desáté výroční ceny Game Developer Choice Awards. Také vyhrál PC Gamer ' s 2009 nezávislý Game of the Year.

Herní web Rock, Paper, Shotgun hru přezkoumal dva dny před jejím vydáním, dal jí čtyři ze čtyř palců a velmi doporučoval název. Zeno Clash: Ultimate Edition bylo podobně přijato kritiky, v průměru 74/100 na Metacritic a 75,46% na GameRankings. Prodeje pro Ultimate Edition jsou hlášeny jako výrazně nižší než pro PC verzi. V týdnu od vydání se však umístilo na osmém místě v prodeji

Unikátní vizuální design a příběh sklidily od většiny kritiků velkou chválu. Recenzenti z Rock, Paper, Shotgun uvedli, že zatímco umění hry bylo „opravdu neobvyklé na pohled“, cítili, že vizuály jsou „něco jako odměna“. Dan Pearson z Eurogameru nazval prostředí hry „bujně vytvořené a masivně barevné“. Jamin Smith, recenzent serveru VideoGamer.com, měl pocit, že „vyprávění, které bylo (pravděpodobně) vykouzleno během intenzivního výletu vyvolaného drogami“. Dále označil herní svět za „neuvěřitelně soudržný“ a prohlásil, že příběh skvěle doplňuje atmosféru. Jason Ocampo z IGN ve své recenzi poznamenal, že „díky chytrému designu a vyprávění příběhů je to osvěžující originál a naprosto přesvědčivé“.

Recenzenti byli rozděleni na herní aspekty. Scott Sharkey z 1UP.com cítil, že souboje v první osobě byly přesvědčivé, když byly kombinovány s pohybem kamery; srovnával takové aspekty s Mirror's Edge . Eduardo Reboucas z Game Revolution měl pocit, že ovládání spouště Ultimate Edition vyžaduje určité zvyknutí a že některá setkání s nepřáteli mohou být občas frustrující. Jason Ocampo z IGN cítil, že souboj z ruky do ruky byl „trochu neohrabaný, ale zároveň naprosto uspokojující“. Brett Todd z GameSpotu byl méně příznivý, označoval jej za „zjednodušující“ a „monotónní“, přičemž uvedl nedostatek různorodosti hry.

Pokračování

Dne 19. května 2009 vývojáři oznámili, že se pracuje na pokračování hry Zeno Clash . Ghat zopakoval svou roli hlavního hrdiny a vrací se několik postav jako Otec-matka a Golem. ACE Team vyjádřil přání začlenit prvky her na hrdiny, které byly přítomny v jejich předchozím opuštěném projektu Zenozoik .

Reference

externí odkazy