Tichý kartograf - The Silent Cartographer

Tichý kartograf
Poloha halo
Tichý kartograf.png
The Silent Cartographer in its remastered Halo: Combat Evolved Anniversary inkarnace.
První dojem Halo: Combat Evolved (2001)
Poslední vystoupení Halo: The Master Chief Collection (2014)
Vytvořil Bungie
Žánr Střílečka z pohledu první osoby

The Silent Cartographer “ je čtvrtá úroveň ve videohře Halo: Combat Evolved střílečky z pohledu první osoby (FPS) . Děj se odehrává v kruhovém světě Halo a sleduje Mistra šéfa a skupinu mariňáků UNSC , když provádějí denní útok na mimozemskou rasu Covenantů při hledání starodávného předchůdce známého jako Tichý kartograf.

Úroveň získala kritickou chválu za vizuál a design úrovně, stejně jako za použití vozidel k vylepšení hry. Jde o jednu z nejznámějších úrovní v sérii Halo a jednu z nejlepších úrovní FPS všech dob a je považována za úroveň definující žánr, která změnila způsob, jakým budou tyto úrovně navrženy v budoucích hrách, od lineárních návrhů náročných na chodby do otevřených prostorů s důrazem na svobodu hráče. To bylo také důležitým aspektem Halo " s vývojem, krystalizující rozhodnutí vývojového týmu na herní žánr a vizuální designérského jazyka.

Úroveň obsahu

Hráč v roli Master Chief začíná létat směrem k ostrovu na dropshipu Pelican , pilotovaném postavou Foehammerem. Poté, co se hlavní náčelník a jeho mariňáci dotknou pláže, okamžitě začne boj proti nepřátelské smlouvě. Nepřátelé jsou příliš daleko na to, aby mohli účinně zasáhnout, což hráče nutí dobít pláž a dostat se do bitvy. Po vyloučení skupiny nepřátelských mimozemšťanů odhodí Foehammer džíp Warthog, aby mohl hráč jezdit. Hráč se doporučuje jet dále po pláži, kde bojuje s více mimozemšťany, kteří byli vysazeni vlastní lodí.

Mimozemšťané zamknou dveře zařízení Forerunner a přinutí hráče zpět dolů na pláž, aby našli odemykací systém, střežený typem silné smlouvy známé jako Hunters. Poté, co hráč odemkne dveře, jsou také nuceni bojovat s Covenant Elites vybavenými aktivní kamufláží . Poté hráč načte raketomet z poraženého Pelikána. Když se hráč dostane do nového Warthoga, odemkne dříve zapečetěné dveře a vstoupí do vnitřního prostoru s vertikálnějším bojem. Tam se hráč musí probojovat ke kartografovi a projít kolem mocné elity ovládající meč a dalších členů týmu. Když je to hotové, jsou evakuováni přes Pelican.

Rozvoj

Design úrovně byl inspirován prostředím severozápadního Pacifiku

Podle Marcusa Lehta, uměleckého ředitele Halo: Combat Evolve , byl design The Silent Cartographer nejprve inspirován „úžasnou krásou“ severozápadního Pacifiku , kdy se Bungie a jeho vývojáři přestěhovali do Seattlu poté, co společnost Microsoft v červnu 2000 získala studio. Úroveň byla vytvořena, zatímco Halo bylo stále plánováno jako strategická hra v reálném čase , a byla navržena s široce otevřenými prostory, které vedly k takové hře. Skutečnost, že Warthog byl tak "zábavný" řídit, však vedla tým ke změně žánru hry, což z ní dělalo akční hru. Několik cest a široce otevřených oblastí v návrhu úrovně přinutilo tým navrhnout mise, které nebylo nutné provádět v lineárním pořadí.

Podle The Art of Halo , The Silent Cartographer byl použit k testování aspektů hry, zatímco oni byli ve vývoji, jako je osvětlení, viditelnost, objekty a efekty. Úroveň byla také použita pro časné ukázky hry. Lehto uvedl, že „vizuální jazyk předchůdce se pro mě opravdu nespojil, dokud jsem nepracoval na úrovni, která se v Halo stala„ Tichým kartografem “ - úroveň„ přistání na pláži ““.

Recepce

GB Burford z Kotaku nazval úroveň „vynikající“ s „neustálým pocitem, že postupujete při hraní úrovně“. Uvedl, že zatímco velkorysé používání kontrolních bodů na úrovni budilo dojem, že je hráč v útoku, jsou také zranitelní, protože jsou na velké části úrovně sami. Alex Dale z GamesRadar + nazval úroveň jedna, která potlačila trend „těsných, klaustrofobních chodeb“ a „vybouchla stěny“, „a nabízí takovou formu neformální taktické války, o které se fanouškům v té době mohlo jen zdát“. David Houghton ze stejného webu nazval design úrovně „neuvěřitelně nelineární brilantností“ a řekl, že o 13 let později se volně střílející série stříleček stále snaží dohnat.

Robert Purchese z Eurogamer uvedl, že The Silent Cartographer má jednu z nejlepších pláží ve videohrách a nazval ji „dodnes [...] největší úrovní kampaně Halo všech dob“. Uvedl, že „Zjistil jsem, že mě ohromila videohra, která by mě mohla ponořit do takové srdcervoucí epické bitvy o střelce“. Říká, že „to, co je na The Silent Cartographer pozoruhodné, je to, že bez ohledu na to, co hráč dělá nebo kam jde, nezlomí to krok“, uvedl, že když se hráč dostane hlouběji do podzemí a do nitra světa prstenu, “ začnete si uvědomovat, že všechno je propojeno způsobem, který alespoň vytváří iluzi soudržnosti “. Tvrzení, že „ostrov cítí skutečný“, že k závěru, že „v roce 2001, Halo ' s beach mě vyhodili pryč. Při zpětném pohledu na staré hry The Silent kartograf Nyní téměř 20 let později, to ještě dělá.“

Matt Whittaker z Hardcore Gamer nazval úroveň „jednou z nejznámějších misí v celé sérii, protože kombinuje hru Warthog, labyrintové vnitřní sekce a směs všech typů nepřátel Covenant přítomných v Halo: Combat Evolved “, chválí vylepšený vizuál jasnost mimozemšťanů Hunter jako nejlepší vylepšení úrovně ve hře Halo: The Master Chief Collection . Jonathon Dornbrush z Entertainment Weekly zařadil tiché kartograf nejlepší úrovně v Halo: Combat Evolved , volat to „působivě dlouhý, ale jen zřídka zdlouhavý úkol, který využívá všechny Halo " nejlepších prvků s, a zároveň zavádí brutalitu lovců“. Andy Kelly z PC Gamer citoval úroveň, když tvrdil, že Halo je jeho oblíbená seriál, a uvedl: „ta vzrušující hudba, modrá obloha a perlivá voda, plavba Pelikánem po pláži a později šance odrazit se ve Warthogu „To je pro mě opravdu vrchol Halo .“ I když připustil, že „je to opravdu jen širší lineární cesta než ostatní úrovně“, dodal, že „měřítko vám dává skutečný smysl pro dobrodružství a svobodu“. Také jej zařadil na svůj seznam nejlepších úrovní FPS všech dob. Speedrunner Andrew „Goatrope“ Halabourda poznamenal, že v roce 2004 byl The Silent Cartographer nejpopulárnější úrovní v Halo pro speedrun .

Dědictví

Tichý kartograf měl být uveden ve zrušeném filmu Halo . Úroveň ovlivnila design budoucích her v seriálu, jako je například návrh úrovně Halo: Reach , kvůli jeho kombinaci akce pěšky a vozidla, nutí hráče nastupovat a vystupovat z vozidel, když procházejí úrovní. Reach představoval úroveň nazvanou The Long Night of Solace, o které se říkalo, že je „obnovou filmu The Silent Cartographer“, ale kterou IGN chválila za „epičtější“ a „apokalyptickou“. Úroveň také obdržela duchovního nástupce v režimu Warzone pro více hráčů ve hře Halo 5: Guardians , která obsahuje úroveň Raid on Apex 7, která obsahuje podobné prostředí.

Mise inspirovaná úrovní byla zahrnuta v závodní hře Forza Horizon 4 , včetně ovladatelného Warthoga.

Reference