Stranglehold (videohra) - Stranglehold (video game)

John Woo představuje Stranglehold
Stranglehdcov.jpg
Vývojáři Midway Chicago
Tiger Hill Entertainment
Vydavatelé Midway Games
Warner Bros. Interactive Entertainment (GOG.com)
Ředitel (y) Brian Eddy
Producent (y) John Woo
Terence Chang
Designéři Neill Glancy
Programátor Steve Ellmore
Umělci Jason Kaehler
Spisovatel (y) Tony Peterson
Skladatel Jim Bonney
Sascha Dikiciyan
Cris Velasco
Jamie Christopherson
Motor Unreal Engine 3.0
Platformy Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Uvolnění Xbox 360

Microsoft Windows

PlayStation 3

Žánr Střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Stranglehold je střílečka z pohledu třetí osoby vyvinutáchicagským studiem Midway Games , vydaná koncem roku 2007 pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 . Je to první hra Midway využívající Unreal Engine 3 a byla vyvinuta ve spolupráci s Johnem Woo . Stranglehold je pokračováním hongkongského akčního filmu Woo z roku 1992 , Hard Boiled a hraje Chow Yun-fat v odvetě za jeho roli tvrdého policisty inspektora „Tequila“ Yuena . Stranglehold je první projekt, na kterém Woo a Chow spolupracovali od Hard Boiled . Pokračování Stranglehold , nazvané Gun Runner , bylo v pracích před Midwayovým finančním zánikem, ale bylo nakonec zrušeno.

Společnost Warner Bros. 26. listopadu 2019 znovu vydala verzi hry pro systém Windows prostřednictvím webu GOG.com . Z této hry se celosvětově prodalo více než 1 milion kusů

Spiknutí

V Hongkongu bojují o území tři zločinecké syndikáty Triad : Dragon Claw, Imperial 9s (I9s) se sídlem v Tai O a Golden Kane. Poté, co zmizí policista, přijme hongkongská policie výkupné. Neuposlechnutím příkazů policejního šéfa Lee se inspektor Tequila Yuen vydává na trh Kowloon sám, aby splnil žádost výkupce. Poté, co byl přepaden členy triády, najde důkaz, že důstojník byl zabit. Tequilovo pátrání ho zavede do čajovny , kde nechtěně přeruší obchodní dohodu mezi členy Golden Kane a I9. Po tipu, že I9 zabili důstojníka a že gang pracuje pod Dračí dráp, se Tequila vydává na Tai O, aby to dále vyšetřoval.

Na Tai O Tequila vystopuje vůdce Dračího drápu Jimmyho Wonga. Wong a Tequila mají komplikovanou historii: inspektor chodil s Wongovou dcerou Billie a páru se narodilo dítě jménem Teko. Po Wongově boku jsou jeho stoupenci: Dapang a Jerry Ying, tajný důstojník, který byl bývalým partnerem Tequily. Tequila se od Wonga dozvídá, že smrt policisty je součástí většího spiknutí Golden Kane s cílem získat větší kontrolu nad Hongkongem. Triadský gang připnul na I9 smrt důstojníka, aby na ně upozornil nechtěnou policejní pozornost. Kromě toho uzavřeli partnerství se Zakarovy, ruskou mafiánskou skupinou se sídlem v Chicagu , s cílem unést a zadržet výkupné Billie a Teko výměnou za část území Wonga. Když Golden Kane zaútočí na základnu Tai O Dračího drápu, Tequila slibuje Wongovi, že najde svou rodinu, a pomůže šéfovi zločinu uniknout odpálením základny pomocí nábojů C-4 .

Tequila odposlouchává rozhovor vedoucího Golden Kane Yung Gi s Damonem a Vladimirem Zakarovem. Pod dojmem filantropie a sociálního postavení Zakarovů zamíří Yung do Chicaga, aby zjistil, jak Rusové provozují svoji organizaci, a také usnadnil vyjednávání o výkupném. Tequila a Jerry cestují do přístřešku Zakarových v Chicagu, rozdělí se, aby pokryli různá patra, ale Vladimír je zahlédl. Tequila se propracuje do nejvyššího patra a po boji s Vladimirem způsobí, že se Rus vyhodí do vzduchu vlastním raketometem. Poté se stará o zraněného Jerryho.

Tequila najde Damona a Yunga v Chicagském historickém muzeu , kde vyjednávají o výměně Billie a Teka. Gangsteři souhlasí, že nechají Yunga odvést Teka zpět do Hongkongu a Damona přivést Billie. Yung odejde s Teko, zatímco Damona zabije Tequila. Poté, co se slzami v očích sešel se svým milencem, Tequila přepadne Jerry, který Billie zabije dvojitými pistolemi. Poté, co potvrdil, že Wong zaplatil Jerrymu za vraždu Billie, Tequila zabije jeho bývalého partnera a vezme mu mobilní telefon. Video na mobilním telefonu odhaluje Wongovy motivy: aby zabránila Zakarovům popravit Teka, Billie před soudem prozradí jména několika spolupracovníků Dragon Claw a Wonga odsoudí, pokud šéf zločinu nesouhlasí se Zakarovovými požadavky. Tequila píše Wongovi pomocí Jerryho mobilního telefonu a tvrdí, že Jerry inspektora úspěšně zabil.

Po návratu do Hongkongu se Tequila konfrontuje s Yungem ve své kanceláři, aby s gangsterem uzavřel dohodu. Když Yung odmítne Teka pustit, Tequila mu ukáže textové zprávy mezi Wongem a Jerrym, které dokazují, že Dragon Claw zradí gangstera během výměny. Ti dva souhlasí s novým plánem: pokud Tequila během dohody zabije Wonga, pak Yung osvobodí Teko. Tequila se však objeví pozdě na nové místo setkání v Kowloonu , protože musela bojovat s členy Dragon Claw, aby se tam dostali. Překvapený Wong uteče s Teko, zatímco Yung, Tequila a Dapang jsou zablokováni v patové situaci. Když Tequila prolomí patovou situaci tím, že ho pronásleduje, Dapang zbije Yunga a uteče.

Tequila unese nedaleké auto a pronásleduje Wonga na jeho panství. Poté, co sestřelí jednu z Wongových helikoptér, proletí skrz zamčené přední dveře Wongovy hlavní pevnosti. Tequila vstupuje do panství, aby zjistila, že Wong a Dapang vzali Teko jako rukojmí. Po napjatém patu Wong souhlasí s tím, že nechá Teko odejít, výměnou za to, že ona a Tequila navždy opustí Hongkong. Když se však osvobozuje, Teko varuje svého otce, že je to past, a když utíká do bezpečí, dostane střelu do paže Wongem. S nově nalezenou zuřivostí se Tequila vydá za Wongem a Dapangem a zabije toho druhého. Vyzbrojen vysoce výkonnou odstřelovací puškou se Wong pokusí zabít Tequilu střelou do hlavy. Než stáhne spoušť, Teko ho strčí přes balkon a zabije ho. Když se otec a dcera znovu sejdou, přichází na scénu náčelník Lee a vrací Tequilovu odznak, který mu dříve zabavil kvůli neposlušnosti. Tequila a Teko opouštějí scénu a nechávají náčelníka Lee, aby se zamyslel nad tím, jak dlouho bude papírování trvat.

Vlivy

Stranglehold se pokouší převést estetiku zbraňového baletu propagovanou režisérem Johnem Woo , používanou ve filmech jako Hard Boiled a The Killer , do interaktivního mediálního formátu. Ačkoli hra čerpala srovnání s franšízou Max Payne společnosti Remedy Entertainment , která byla ovlivněna Woo, přesnější popis kreativních proveniencí obou her sleduje hry k Wooovým zdlouhavým baletním přestřelkám.

Hratelnost

Stranglehold je střílečka z pohledu třetí osoby . Hráči ovládají inspektora Tequila Yuena, který bojuje s různými gangstery po celém Hongkongu a Chicagu. Hráči mohou procházet každou úroveň procházením, potápěním a úkrytem za zdmi. To vše dokážou za použití různých zbraní, včetně pistolí , samopalů , brokovnic , útočných pušek , raketometů , těžkých kulometů a granátů . Skákání v libovolném směru nebo interakce s jakýmkoli předmětem při míření na soupeře (nebo stisknutí určitého tlačítka) zpomalí čas a vytvoří krátké okno, během kterého Tequila může střílet na cíle. Tato technika - nazývaná Tequila Time - generuje filmový efekt, který napodobuje Woo. Tequila Time je řízena měřičem, který se s použitím vypouští a časem regeneruje. Tequila může také využít svého prostředí, pohybovat se zábradlím nahoru a dolů, houpat se z lustrů a klouzat po deskách stolu a jezdit na vozících při střelbě na nepřátele.

Další forma hry pochází ze stylu a milosti spojených s baletními přestřelkami Woo. Vyřazením nepřátel získává hráč hvězdy. Čím stylovější byly vraždy, tím více hvězd získalo. Rychlé odstraňování nepřátel nebo interakce s okolím při likvidaci protivníků získá hráči optimální počet hvězd. Jako pobídka k interakci s prostředím získává Tequila během interakcí bonus ke své útočné síle a obraně.

Tequila také využívá několik ikonických technik z Wooových filmů, označovaných jako Tequila Bombs. Tequila Bombs potřebuje ke svému výkonu energii. Hráč získává energii porážkou nepřátel (rovných získaným hvězdám) a sbíráním papírových jeřábů skrytých kolem každé úrovně.

Rozvoj

John Woo, ředitel společnosti Hard Boiled
Režisér John Woo souhlasil s Midway Games na vytvoření hry podle jeho filmu Hard Boiled .

Stranglehold byl vyvinut společnostmi Midway Games a Tiger Hill Entertainment. Po vydání hry Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy z roku 2004 se Midway snažila vytvořit novou hru na základě stávající licence značky. Mike Bilder, vedoucí studia, vysvětlil, že se snaží vytvořit konkurenční výhodu vytvořením nových intelektuálních vlastností , přičemž uvedl, že Midway se „snaží nespočívat jen na vavřínech a stát se pokračovatelem“. Díky kontaktům zaměstnance společnosti Midway se společnosti podařilo kontaktovat Johna Woo ohledně možné spolupráce ve videohrách. Sám Woo byl spoluzakladatelem Tiger Hill Entertainment v květnu 2003 a prostřednictvím jeho spolupráce s Midway měl být Stranglehold prvním titulem jeho videoher ve studiu. To bylo také zamýšlel být Midway je první krok k vývoji pro sedmou generaci herních konzolí ; společnost chtěla vydat hru pro Playstation 3 a Xbox 360 . Poté, co Woo ústně souhlasil s dohodou, Midway začal na hře pracovat v létě 2004 a projekt byl poprvé oznámen v květnu 2005.

Vývojový tým pro Stranglehold , vedený herním ředitelem Brianem Eddym , byl stejný jako ten, který pracoval na Psi-Ops. Původně to byla skupina 30 lidí, která se v průběhu vývoje hry nakonec rozrostla na 50. Eddy uvádí, že cílem týmu bylo, aby se hráč cítil, jako by to byl on, kdo řídí akci ve filmu Johna Woo. V rámci přípravy na projekt vývojáři sledovali mnoho Wooových filmů, jako je Hard Boiled a The Killer , aby zjistili, jak napodobit Wooův styl filmové tvorby. Podle Eddyho tento výzkum vedl k tomu, že se tým zaměřil na to, aby se pohyb hráče cítil plynule a plynule, a budoval prostředí ve hře, která byla zničitelná.

Aby studio tuto vizi oživilo pro konzole příští generace, licencovalo Unreal Engine 3 . Unreal Engine 3 se však v té době stále aktivně vyvíjel a chyběly mu funkce, které tým potřeboval. Aby bylo možné prototypovat hru Stranglehold , Midway použila svůj stávající engine od Psi-Ops k vytvoření prototypové verze první úrovně, přičemž většina mechaniky hráče je přítomna ve finální hře. Jakmile byla hra prototypována, vývojový tým začal přenášet svou práci na Unreal Engine a upravovat jeho zdrojový kód tak, aby obsahoval chybějící systémy. Podle Eddyho tým nejprve začal upravovat herní engine na začátku roku 2005 a během vývoje přidal fyzikální engine Havok a další nástroje. Mezi tyto úpravy patřil Massive Destruction (také známý jako Massive D), soubor fyzikálních technologií, které hráčům umožňovaly zničit téměř každý objekt na dané úrovni. Stranglehold také začlenil techniku ​​výměny těla, která randomizovala části modelů nepřátelských postav a produkovala různé postavy spíše než opakující se klony. Kvůli realismu začlenil vývojový tým poškození založené na poloze, kde AI reagovala různými způsoby na různá místa zásahu. To týmu umožnilo měnit reakce nepřátel pomocí bodů dopadu namapovaných na poškození. Tato funkce byla integrována v průběhu hry, ale zvláště patrná během druhé ze čtyř Tequila Bombs: Precision Aim. Také, zatímco cíle potřebovaly čas na zotavení se z poranění masa, nakonec se oživí (i když nemohou stát) a pokračují ve střelbě, dokud neomrzí ze simulované ztráty krve.

Pokud jde o vizuální směr, umělecký ředitel Jason Kaehler spolupracoval se Stephanem Martinièrem , kreativním vizuálním ředitelem hry, na vytvoření konceptuálního umění v předprodukci, které připomínalo filmy, které tým sledoval ve svém výzkumu. Prostředí, která byla ve hře nakonec použita, pocházela z tematického cíle vytvořit fúzi západních a východních prvků, která byla ve filmech Woo přítomna. Úrovně ve hře byly nejprve načrtnuty a opakovány při použití Unreal Tournament 2004 .

Během vývoje tým v Midway úzce spolupracoval s Woo a Tiger Hill Entertainment. Zatímco se Midway soustředil na vývoj her, Tiger Hill pracoval především na příběhu a scénářích. Wooovi se líbil přístup vývojářů ke hře, což jim dávalo dostatek svobody během celého vývojového procesu. Jak připomněli Eddy a Kaehler, filmový režisér několikrát zakročil, aby nasměroval svůj směr: jednou vznést námitku proti potenciální příběhové myšlence zahrnující export částí těla a jednou navrhnout, aby nepřátelské návrhy měly více západního oblečení. Podle Eddyho Woo „přiměl nás pochopit, že dává přednost poetickému násilí před gore-fests“, což pomohlo vývojovému týmu udržet si soustředění na vizi režiséra. Kromě toho existovaly části hry, které musely být z časových důvodů omezeny. Scény z řízení a plavby, které byly původně plánovány pro kampaň pro jednoho hráče, nebyly implementovány a tým musel přestat iterovat v režimu hry pro více hráčů, aby stihl termín. Podle producenta Johna Vignocchiho bylo přidání režimu pro více hráčů povinným požadavkem vedoucích pracovníků Midway.

Vývojáři také spolupracovali s Chow Yun-fatem během celého procesu, protože herec opakoval svou roli z Hard Boiled . Aby Midway zachytil jeho podobu, setkal se v Hongkongu s Chowem, aby mu digitálně naskenoval obličej a tělo a také nechal nahrát hlasové linky. Chow také nechal tým udělat několik fotografií různých výrazů obličeje, aby animační tým Midway mohl lépe animovat filmové scény s Tequilou.

Vzhledem k partnerství Midway z února 2006 s herní agenturou Double Fusion, Stranglehold obsahuje dynamickou reklamu ve hře , jako jsou plakáty a billboardy pro produkty ze skutečného světa, které se objevují během hraní.

Trailer pro Stranglehold byl k dispozici jako další funkce v Mortal Kombat: Armageddon .

V rámci propagace hry se od 30. dubna do 25. června 2007 konala soutěž amatérských filmařů o nejlepší krátký film inspirovaný Johnem Woo. Vítěz soutěže „True to Woo“ získal 25 000 USD , šanci setkat se s vývojáři v Midway Chicago, premiéře jejich filmu na Spike TV , plánu mobilního telefonu Amp'd , plakátu Hard Boiled s podpisem Woo a kopii Stranglehold .

Podle evropského marketingového ředitele Martina Spiesse stála výroba Stranglehold kolem 30 000 000 USD .

Sběratelská edice

Midway vydala sběratelskou edici pro konzolové verze hry.

Sběratelská edice PlayStation 3 obsahuje Hard Boiled plně remasterovaný ve vysokém rozlišení a na stejném Blu-ray se všemi dalšími herními doplňky a funkcemi. Sběratelská edice Xbox 360 obsahuje stejné doplňky a speciální funkce, ale na samostatném disku bez Hard Boiled .

Edice Xbox 360 a PlayStation 3 byly zabaleny v plechovém pouzdře s holografickým motivem obalu.

Aktualizace a obsah ke stažení

Dne 6. prosince 2007 vydala společnost Midway stahovatelný balíček map pro systémy videoher PlayStation 3 a Xbox 360. Balíček map obsahoval dalších 10 map pro více hráčů a 21 zcela nových skinů postav pro více hráčů. Verze pro Xbox 360 také obsahovala 10 nových úspěchů v hodnotě 250 bodů.

Filmová adaptace

Podle The Hollywood Reporter , Lion Rock Entertainment dělá pokračování John Woo ‚s natvrdo . Film bude založen na zápletce Stranglehold . V rozhovoru pro Twitchfilm Terence Chang oznámil, že film bude prequelem k Hard Boiled s mnohem mladší Tequilou. Hongkongský herec a režisér Stephen Fung bude film režírovat v Singapuru a USA s rozpočtem 20 milionů dolarů.

Od počátečního oznámení verze Stranglehold na velké obrazovce nebyly žádné další zprávy o její výrobě. Předpokládá se, že projekt byl obětí bankrotu Midway Games .

Recepce

Recenze
Vydání Skóre
Xbox 360
Empire Online 4/5
Informátor hry 7,25/10
GameSpot 7,0/10
GameTrailers 7,7/10
IGN 8,1/10
Oficiální PlayStation Magazine 3,5/5 hvězdiček
Oficiální Xbox Magazine 7,0/10

Stranglehold má v GameRankings obecně kladné skóre 79% . IGN mu dala hodnocení 8,1 z 10 za jeho filmový nádech a melodrama v příběhu věrném stylu Johna Woo, příjemných bitvách a úhledné prezentaci. Řekli však, že chybí vizuální stránka, hra je příliš krátká a neautentická, protože postavy nemluví kantonsky. Empire Online mu dala 4 z 5, chválí také jeho „dynamickou akci“ a také „bombastický soundtrack“ a „úhledný vizuál“. GamerNode dal hře 8,5 z 10 a nazval ji „hrou konečného chlapa“. GameSpot dal Strangleholdu 7,0 z 10 s tím, že přestože je hra v každém oddělení solidní, opakuje se, a to díky krátké sedmihodinové hře pro jednoho hráče a slabému multiplayeru. Společnost Electronic Gaming Monthly uvedla, že Stranglehold byla „hra, jejíž filmové vlivy jsou více než hluboké“.

Reference

externí odkazy