Snake Pass (videohra) - Snake Pass (video game)

Snake Pass
Snake Pass Logo.png
Vývojáři Sumo Digital
Vydavatelé Sumo Digital
Designéři Phill Bennett
Bradley Davey
Sebastiaan Liese
Programátor Brendan Burns
Peter Harrap
Umělci Andy Ritson
Skladatel (y) David Wise
Motor Unreal Engine 4
Platformy Windows , Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Uvolnění
Žánr Logická platforma
Režimy Jeden hráč

Snake Pass je logická platformová hra vyvinutá a publikovaná společností Sumo Digital pro Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One . Hráči hrají jako had projíždějící plovoucí ostrovy v tematických úrovních. Přestože jde o plošinovou hru, hráč nemůže skákat a musí se pohybovat podobně jako skutečný had . Hra byla vydána v březnu 2017 v Severní Americe, Evropě a Austrálii.

Hratelnost

Hlavní postava, Noodle, se pohybuje kolem objektů.

Snake Pass je 3D logická platformová hra, ve které hráči hrají za korálového hada jménem Noodle a jeho ptačího pomocníka Doodle. Hra má 15 úrovní ve čtyřech tematických světech. Odehrává se ve fiktivním prostředí džungle Haven Tor. První svět je tematický kolem džungle, druhý kolem vody, třetí kolem lávy a čtvrtý kolem větrů. Každý svět obsahuje čtyři úrovně, s výjimkou posledního světa, který obsahuje tři. V každém světě je cílem shromáždit tři barevné drahokamy zvané Keystones, aby se znovu otevřel portál a dokončila úroveň. Kromě Keystones existují ještě 2 další volitelné sběratelské typy: Blue Whisps a zlaté Gatekeeper Coins. V každé úrovni je 20 Blue Whisps, které jsou roztroušeny po kritické dráze úrovně, a pět Gatekeeper Coins, které jsou umístěny na obtížněji dostupná místa.

Ovládání hry je založeno na hadí lokomoci . Hráč může na rovině pohybovat hlavou Noodle o 360 stupňů, zvednout ji, posunout Noodle dopředu, utáhnout sevření a zavolat Doodleovi, aby zvedl Noodle ocas. Pohyb vpřed po přímce je pomalý, takže Noodle musí klouzat ze strany na stranu, aby získal rychlost. Tato hra považuje Noodlovo tělo za složené z mnoha malých segmentů, z nichž každý je ovlivněn fyzikou, a tak Noodlovo tělo přirozeně reaguje na gravitaci. Hráč musí zabalit Noodlovo tělo kolem předmětů, aby zůstal v bezpečí a nespadl, stejně jako aby šplhal po strukturách. Různé světy zavádějí různé mechaniky; Kromě bambusových struktur, které Noodle může zabalit, aby se zabezpečil, mohou úrovně také obsahovat vodní plochy, kde Noodle může volně plavat a potápět se, větrné proudy, které mohou foukat Noodle kolem, a nebezpečí, jako jsou hroty a lávové jámy. Pokud je Noodle zabit nebezpečnou jámou nebo bezednou jámou, respawnuje se na posledním kontrolním bodě a veškeré sběratelské předměty, které získal po jeho absolvování, jsou vráceny na svá původní místa.

Poté, co je každá úroveň poražena, hráči odemknou režim časovky pro zrychlení hry. Poté, co hru porazíte, hráč odemkne Snake Vision, novou sílu, kde může hráč vidět všechny zbývající sběratelské předměty na úrovni, zatímco Noodle zůstává nečinný, a arkádový režim pro každou úroveň, ve kterém Doodle sbírá ovoce za body pod časovým limitem .

Spiknutí

Doodle zjistí, že záhadný vetřelec krade Klíčové kameny, které umožňují cestování branami mezi zeměmi. Probudí Noodle a společně se vydají hledat vetřelce a cestou cestují na vrchol Haven Tor. V každém ze světů vidí na cestě velké černé peří a velkou létající postavu. Na konci každého světa vládce této říše děkuje Noodle a Doodle a dává jim poklad. Na konci poslední říše vidí, že straka hledala něco lesklého, aby znovu otevřela portál, který by je vzal domů. Když se přiblížili k ptákovi, 4 dary, které dostali Noodle a Doodle od vládce každé říše, fungují jako klíče a odhalují „velký lesk“. Poté aktivuje portál, který umožňuje ptákovi jít domů.

Rozvoj

Hra je pojmenována po silnici v národním parku Peak District.

Hra je postavena na herním enginu Unreal Engine 4 . Hra vznikla, když se vývojář Seb Liese pokoušel naučit programovat pro Unreal Engine . Zpočátku vytvořil lano, ale zapomněl ho na cokoli připevnit a způsob, jakým padl, ho přiměl myslet na hada. S povzbuzením svých kolegů tuto myšlenku rozvinul a představil ji ve hře .

Zpočátku grafika používala realističtější styl, ale to podle Lieseho „skutečně vylezlo“ lidi; jako takový byl změněn na více kreslený design. Bylo také plánováno, že had poroste, když bude jíst, podobně jako Snake , ale to bylo vyřazeno, protože to způsobilo značné problémy s hrou, z nichž jedna byla, že hra by musela být pro krátkého hada prakticky přepracována.

Snake Pass podporuje vylepšení specifická pro platformu. Na PlayStation 4 Pro a Xbox One X hra běží v rozlišení 4K a obsahuje podporu vysokého dynamického rozsahu . Na konzoli Xbox One podporuje Xbox Play Anywhere , což uživatelům umožňuje hrát na konzole Xbox One i Windows 10 . Původní skóre složil David Wise .

Uvolnění

Hra byla vydána pro Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 a Xbox One v Severní Americe 28. března 2017 a v Evropě a Austrálii následující den. V srpnu 2018 společnost Sumo Digital oznámila, že Nintendo Switch obdrží omezené fyzické vydání, s laskavým svolením britského vydavatele Super Rare Games.

Recepce

Snake Pass obdržel obecně smíšené recenze podle agregátoru recenzí Metacritic . Mnoho recenzentů ocenilo jedinečnost pohybu, ale uvedlo strmou křivku učení a hratelnost nebo technické frustrace, které snížily kvalitu hry. IGN je Jose Otero ocenil pohybu a celkovou hratelnost hry, ale kritizoval kamerového systému a kontrolního bodu.

Oba Nintendo World Report ‚s Casey Gibson a Nintendo Life ‘ s Mitch Vogel pochválil jedinečný herní herní, ale uvedl, že měl strmé křivky učení, aby se seznámili s netradiční ovládání. GameSpot 's Oscar Dayus si užil pohyb a vizuální design hry, ale kritizoval hroty obtížnosti uprostřed hry a také technické stížnosti. Brett Makedonski z Destructoid si užil novinku a inovaci hry, ale za největší slabinu hry označil kameru.

Platformování bez skákání v Snake Pass inspirovalo téma Game Maker's Toolkit Game Jam 2018, což byl „žánr bez mechaniky“.

Reference

externí odkazy