Sgt. Saundersův boj! - Sgt. Saunders' Combat!

Sgt. Saundersův boj!
Vydavatel ASCII
Návrhář (s) Hitokage Masuda
Skladatel (é) Hiroo Tengenji
Yoshiaki Kubotera
Masanori Hikichi
Tomohiro Endoh
Platformy Super Famicom
Žánr Tahová strategie
Režimy Režim pro jednoho hráče (s volitelným režimem CPU vs. CPU )

Sgt. Saundersův boj! ( サ ー ジ ェ ン ト ・ サ ン ダ ー ス ・ コ ン バ ッ ト! , „Sergeant Saunders Combat!“) Je tahová strategická videohra založená na televizním seriálu šedesátých let původně vysílaném na televizní síti ABC . To bylo propuštěno pro Super Famicom výhradně v Japonsku.

souhrn

Hráč může hrát buď jako Sgt. Saunders nebo jako jedna ze sil Osy, které bojovaly v Evropě a severní Africe během druhé světové války ( Vichy Francie , fašistická Itálie , nacistické Německo ). Zvuk kvality MIDI věrně zachycuje tematickou hudbu původního televizního programu. Kromě toho sestřih obsazení série přidal do samotné hry pocit strohosti a vážnosti. Grafika a animace nejsou překvapivě ani roztomilé, super deformované ani ve stylu anime - zobrazují „živou akční válku“ s „živými akčními postavami“.

Ačkoli většina postav v Sgt. Saunderův boj! jsou fiktivní, ve hře jsou čtyři velící důstojníci, kteří skutečně existovali a sloužili ve druhé světové válce.

Hratelnost

Cílem hry je porazit Adolfa Hitlera a Benita Mussoliniho , aby se americké síly mohly soustředit na Pacifickou frontu proti Japonskému impériu . Objednávky jsou v angličtině a mají podtitulky v japonštině, přestože hra nebyla nikdy vydána ani v Severní Americe, ani v Evropě. Pomocí myši Super Famicom nebo ovladače Super Famicom dávají hráči příkazy každé jednotlivé jednotce, která je pod jeho kontrolou. Příkazy sahají od přesunu přátelské jednotky, útoku na nepřátelskou jednotku, ošetření zraněného (včetně jeho samotného), přivolání dělostřeleckého útoku, výměnu zbraní / předmětů a dokonce i zafixování zbraní, které se po opakovaném použití zaseknou.

Tato hra má dvě úrovně obtížnosti; normální a expert. V normálním režimu Sgt. Saunders nebo jeho německý protějšek (v závislosti na scénáři) je silný a dokáže odrazit jakékoli údery. V expertním režimu však Sgt. Saunders může být zraněn nebo dokonce zabit - což způsobí, že mise okamžitě skončí úplným selháním hráče a okamžitým vítězstvím počítačového oponenta. Poté, co každý hráč dokončí všech osm fází, které se skládají z jediného kola, zapojí oba hráči v krizovém režimu všechny soupeře, kteří jsou na stejném políčku jako jejich jednotky. Než může začít další tah, hráč musí buď rukojmí pustit, rukojmí zabít v boji z ruky do ruky , nebo ho pouze zajmout jako válečného zajatce . Stejně jako v reálném boji nebudou všechny akce úspěšné a většina skončí neúspěchem, pokud je nepřítel dostatečně silný, aby odolával. Procentuální ukazatel navíc k poradci dává hráčům šanci na neúspěch při každé akci. Čím blíže 100% je rozchod, tím větší je šance na úspěch při určité akci.

Během režimu kampaně dostane hráč skupinu jednotek, které bude velet. Zatímco ve hře lze vidět další pěchotní jednotky, tanky a motorizované jednotky (včetně půltónových nákladních automobilů vyrobených GMC během čtyřicátých let), hráč je nemůže ovládat. Vzhledem k tomu, že tuto hru hrají japonští školáci na základní škole , je krev ve hře považována za zcela chybějící. Zastřelení nepřítele vyžaduje, aby oběť prošla byrokracií fází - závratě , bezvědomí , zranění , nakonec smrt . Výstřely způsobují smrt pomalu, zatímco tanky a dělostřelectvo mohou způsobit okamžité úmrtí; to může záviset na síle zbraně kromě dosahu mezi obětí a jednotkou, která zbraň používá.

Poté, co porazil kampaň režim hry; závěrečnou obrazovku tvoří přeživší důstojníci spolu s jejich řadami a jejich úspěchy během války.

Viz také

Reference

Poznámky

externí odkazy