Svatý drak -Saint Dragon

Tenseiryuu: Svatý drak
Vývojáři NMK
Vydavatelé Jaleco
Storm Entertainment (porty)
Platformy Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , PC-Engine , ZX Spectrum , MSX
Uvolnění 1989
Žánr Rolovací střílečka
Režimy Jeden hráč

Tenseiryuu: Saint Dragon (天聖龍SAINT DRAGON ) je horizontálně střelec rolování propuštěn jako mince-op od Jaleco v roce 1989. Porty do několika domů počítačové systémy byly publikovány Storm Entertainment v roce 1990.

Hratelnost

Arkádový snímek obrazovky

Saint Dragon je postranní rolovací střílečka, ve které hráč ovládá kyborga Saint Dragon, který se vzbouřil proti tyranské armádě Monster Cyborg. Saint Dragon je zpočátku vyzbrojen plazmovými šrouby a ohnivým dechem. Sbíráním žetonů lze dračí palebnou sílu vylepšit pomocí pulzních torpéd, laseru, poskakujících bomb, prstenových laserů nebo věže. Jiné tokeny mohou vylepšit rychlost draka, sílu zbraně nebo zahájit „hyper“ režim, který dodá maximální palebnou sílu a nezranitelnost. Drak má navíc obrněný ocas, který sleduje pohyb hráče, což mu umožňuje použít ho jako obranný štít.

Existuje pět úrovní, z nichž každá vrcholí bitvou s velkým opatrovníkem na konci úrovně .

Porty

Storm byl tým pro vývoj softwaru pro The Sales Curve ( Silkworm , The Ninja Warriors ), kteří byli přidruženi k Accolade . Konverzní projekt řídil Dan Marchant s programováním Andrew Taylor, hudbu Tony Williams a grafiku Sean McClurg. Před prací na konverzi ZX Spectrum strávil Taylor dva týdny čtením recenzí na další rolovací hry a studoval videa z arkádové deskové hry. Poznamenal několik výzev: „Je tu několik obrovských skřítků, zhruba poloviční velikosti obrazovky, které využívají obrovské množství paměti. Další věcí je, že ve St Dragon každý mimozemšťan vypadá, že vytváří mnohem komplikovanější sérii pohybuje, než řekněme v R-Type , takže se musíme pokusit je všechny reprodukovat, což je dost komplikované. “ Chtěl také dosáhnout plynulého posouvání, nikoli pohybu bloku podle znaků v R-Type , aniž by byla obětována rychlost. Nakonec byla použita metoda zvaná „předřazení“, při níž je v paměti drženo několik verzí sprite, každá v trochu jiné poloze, poté prošlápnuta, aby vypadala hladce. To spotřebovalo více paměti, a tak omezil hru na 128K modely Spectrum. Větší skřítci, jako například skákající Puma, byli zvládnuti rozdělením na pásy samostatných, ale koordinovaných entit.

Recepce

V Japonsku, Game Machine uvedena Saint Dragon na jejich 1. dubna 1989 vydání jako šestý nejúspěšnější stůl arkádové jednotky v té době.

Konverze ZX Spectrum byla při svém prvním vydání dobře přijata. CRASH mu udělil 92%a považuje téma draka za osvěžující změnu v žánru. Grafika byla zvýrazněna jako dobře animovaná, hladká a barevná. Váš Sinclair ocenil 80%, kritizoval nerovnoměrnou obtížnost a nízký počet úrovní, ale chválil jej jako „hezký, tvrdý a rychlý za minutu“.

Při svém opětovném vydání rozpočtu v roce 1992 upravil Your Sinclair své hodnocení na pouhých 29%a kritizoval jej jako „strašně pomalý, graficky propastný, nemožně únavný náklad starého haraburdí“. Stuart Campbell měl problém s kazetovým vícenásobným načtením, neviditelným okrajem na zmenšené hrací ploše a poklesem snímkové frekvence, když je na obrazovce více sprajtů.

Reference

externí odkazy