Rise of Mana -Rise of Mana

Rise of Mana
Rise of Mana artwork.jpg
Oficiální umělecká díla pro Rise of Mana
Vývojáři Goshow
Vydavatelé Square Enix
Ředitel (y) Masato Yagi
Producent (y) Masaru Oyamada
Umělci
Spisovatel (y) Masato Yagi
Skladatel (y) Tsuyoshi Sekito
Série Mana
Motor Jednota
Platformy iOS , Android , PlayStation Vita
Uvolnění iOS Android PlayStation Vita
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Rise of Mana je japonská akční videohra vyvinutá společností Goshow pro iOS , Android a PlayStation Vita . Byl vydán tvůrcem série Square Enix v roce 2014 pro mobilní zařízení a 2015 pro Vita. Jedná se o jedenáctou hru zesérie Mana s novým příběhem, který není propojen s ostatními hrami v této sérii. Hra využívá podobný akční bitevní systém jako dřívějšítituly Mana a zároveň využívá model free-to-play společný s mobilními tituly. Příběh se zaměřuje na dvě postavy, anděla a démona, kteří jsou uprostřed bitvy svrženi do smrtelného světa a jsou nuceni sdílet tělo, aby přežili.

Hra se začala vyvíjet v roce 2012: projekt začal, když Masaru Oyamada řekl producentovi série Koichi Ishii , že by mohl vytvořit legitimní vstup do série Mana pro mobilní platformy. Jeho nápad byl pro hru věrnou sérii, která by zasáhla široké publikum. Hra pro více hráčů, inspirovaná tou, která byla použita v Secret of Mana , byla vyvinuta pomocí middlewaru Photon Server. Uměleckým ředitelem byl nováček v sérii Hiroyuki Suzuki, zatímco návrhy postav, monster a dalších provedli Taiki, Ryota Murayama a Haccan. Hudbu složil tým vedený Tsuyoshi Sekito , zatímco ústřední melodii napsal a provedl písničkář Kokia .

Poprvé ohlášen v únoru 2014, byl vydán následující měsíc na iOS. Vydání systému Android následovalo o několik měsíců později. Port Vita byl vydán následující rok. V dubnu 2015 měla mobilní verze přes dva miliony aktivních hráčů a později verze Vita dosáhla 150 000 stažení do srpna 2015. Od kritiků získala obecně kladné názory: zatímco mnozí chválili její grafiku, příběh a hratelnost, objevily se názory, že to byla není hodnou součástí série Mana . Hra byla ukončena v březnu 2016.

Hratelnost

Gameplay in Rise of Mana : postava ve své andělské podobě si poradí se společnými nepřáteli.

Rise of Mana je akční hra na hrdiny, kde hráč převezme kontrolu nad dvěma protagonisty obývajícími jedno tělo: pohlaví a jména postav lze upravit před začátkem hry. Během hraní může postava přepínat mezi andělskými a démonickými formami: to umožňuje hráči vidět myšlenky v různých postavách, které nejsou hráči (NPC), přičemž každá forma ukazuje různé typy myšlenek nebo vyvolává jinou reakci NPC. Tato hra využívá bezplatný herní model: zatímco hru lze stáhnout a hrát zdarma, hráči mají možnost utrácet peníze za položky ve hře. Základnou postav je místnost v malé vesnici: v místnosti mohou hráči kontrolovat zprávy a nastavovat si aktuální vybavení a zbraně. Vývěska ve městě poskytuje přístup k sociálním funkcím. Ve městě obchody provozované NPC umožňují výrobu nových zbraní a vybavení výměnou za herní měnu spolu s nákupem a prodejem různých herních předmětů.

K dispozici jsou čtyři typy dostupných úkolů , z nichž většina je přijímána NPC: hlavní úkoly, které posouvají příběh dál, úkoly s časovým limitem, které zmizí po určité době, úkoly s výzvou, které hráče postaví proti hordám nepřátel a nájezdy šéfové. Každý úkol spotřebovává část „mentální energie“ postav hráčů, vytrvalostní metr, který se plní, jak plyne čas v reálném světě. Drahokamy lze koupit a použít k jejich rychlejšímu doplnění. Když postavy získají úroveň zkušeností, měřič se zcela nabije. Jakmile je dokončen každý scénář a úkol nebo jsou k dispozici nové úkoly, mapa hry se automaticky aktualizuje. Po výběru úkolu si hráč vybere jednu z řady „známých“, tvorů, které pomáhají hráči v bitvě a podporují statistiky.

Rise of Mana využívá akční bitevní systém podobný ostatním položkám v sérii Mana : navigace a akce se odehrávají v reálném čase na bojištích vykreslovaných podle rozsahu postav v něm. Po každé bitvě se odemknou truhly s pokladem, které mohou obsahovat předměty nebo nové známé. Během bitvy může postava útočit, přepínat formy a poskytovat různé útoky a vyhýbat se nepřátelským útokům, pokud jsou správně načasovány. Během bitvy se přiřazené schopnosti zobrazují v pravém dolním rohu obrazovky. Po použití každé dovednosti v bitvě se aktivuje měřič cooldownu. Dovednost nelze znovu použít, dokud není měřič prázdný. Ve hře jsou k dispozici tři druhy zbraní: meče, kopí a luky. Každá zbraň, pokud je vybavena, uděluje jinou dovednost a elementární atribut. Elementární atributy lze použít proti příšerám zarovnaným se zranitelným elementem. Nepřátelé mohou být také slabí na útoky pomocí určitých zbraní. Kromě bitev pro jednoho hráče umožňují raidové bitvy účast až osmi hráčům pomocí online připojení.

Synopse

Nastavení a postavy

Příběh se odehrává ve variantě vysokého fantasy prostředí Mana a je rozdělen mezi lidskou a duchovní říši. V duchovní říši stojí proti sobě ve věčné bitvě dvě protichůdné frakce: andělský Rasta a démonická Daruka. Hlavními hrdiny jsou zvolení šampioni každé ze svých ras. Ti dva jsou nuceni konfrontovat agenty vyslané z duchovní říše na každé straně, aby je získali: archandělského rytíře Vibra a válečného démona Toryu. Další hlavní postavou je Folon, bytost známá jako „bohyně času“. Podle ředitele hry není Foron bohyní v plném smyslu, protože o skutečné bohyni světa by se dalo říci, že je sama „Mana“.

Spiknutí

Hra začíná bitvou mezi příslušnými šampiony světla a tmy před stromem many. Zatímco bojují poblíž vodopádu Mana, jsou jím strženi do smrtelného světa. Tam se jejich síla drasticky zmenší a jejich existence je ohrožena. Ti dva se rozhodnou uzavřít dočasnou alianci, sdílet tělo, dokud nenajdou cestu zpět do duchovního světa. Během své cesty se stanou ochránci místní vesnice. Z dvojice se nakonec stanou dědici mystického meče many. Hlavní kampaň byla podána v kapitolách. Původní hlavní kampaň, která zahrnovala bitvu s nepřátelským Folonem, trvala dvacet kapitol. V návaznosti na to byly vydány nové mise kampaně, které sledovaly poslání postav čelit hrozbám pomocí meče many. Na konci hry se Champions setkají s Folonem na Mana Tree spolu s Vibrou a Toryuem. Po jejich konečné konfrontaci se Foron ochotně rozejde poté, co ona a Mana vysvětlí, proč svolaly šampiony: spojit je za okolností a připravit cestu pro mír mezi Rastou a Darukou. Poté, co se šampioni na své cestě stali přáteli, souhlasili, že přinesou mír a vrátí se do svých říší.

Rozvoj

Rise of Mana měl na svědomí producent Square Enix Masaru Oyamada, který se proslavil v rámci společnosti pracující v její mobilní divizi na mobilních přístavech Final Fantasy Adventure a Secret of Mana . V rozhovoru s producentem série Koichi Ishii Oyamada řekl, že by mohl vytvořit originální mobilní titul, který by byl legitimním vstupem do série. Místo společenské hry nebo hry založené na kartách, které byly v té době nejrozšířenějšími žánry v oblasti mobilních her, chtěla Oyamada vytvořit akční hru na hrdiny, která by byla přístupná velkému počtu příležitostných hráčů, což by ho po celou dobu znepokojovalo jeho výroba. Hlavní štáb tvořili Oyamada, režisér Masato Yagi a umělecký ředitel Hiroyuki Suzuki. Hiroyuki dříve pracoval pouze na sérii Final Fantasy . Po počátečním vydání Rise of Mana byl Yagi zodpovědný za hlavní scénář po boku Oyamady a producenta obsahu po spuštění Naofumi Takumy. Oyamada se také zpočátku pokusila přivést na palubu producenta Chaos Rings Takehiro Ando, ​​ale Ando by s projektem neměl nic společného. Vývoj byl zahájen v červenci 2012. Hra byla vytvořena pomocí enginu Unity . Kromě zaměstnanců společnosti Square Enix hlavní vývoj prováděl japonský vývojář Goshow a o zabezpečení serveru a technickou pomoc se staral Fixer. Protagonisty a některé NPC navrhl japonský umělec Taiki, zatímco jiný umělec Ryota Murayama zpracoval návrhy NPC a monster. Klíčové umění této hry vytvořil interní designér Dairaku Masahiko: byl přiveden poté, co v roce 2013 zemřel pravidelný ilustrátor klíčového umění Mana Hiroo Isono. Masahiko byl požádán Oyamadou, aby vytvořil něco podobného předchozímu Isonovu uměleckému dílu při vytváření reprezentace pointilismu . Název hry svědčil o povaze titulu jako nového záznamu v sérii Mana ; jiný než malá karetní bitva mobilní hra v roce 2013, Circle of Mana , Rise byl první titul Mana od Heroes of Mana v roce 2007.

Rise of Mana bylo zamýšleno oslovit široké publikum a získat pozornost, kterou dříve viděl pouze Dawn of Mana v roce 2006. Koncept hlavní postavy přepínající mezi andělskou a démonickou formou navrhl Yagi. Původní koncept byl držet obě postavy v oddělených tělech, přičemž neobsazenou postavu ovládá herní umělá inteligence. Tým použil middleware Photon Server k vývoji komponenty pro více hráčů ve hře. Vývojový tým původně uvažoval o vytvoření vlastního middlewaru, ale potřebná přestavba by trvala celý rok, což ohrozilo existenci projektu. Při hledání vhodného middlewaru kontaktoval tým společnost Fixer, která jim nabídla využití více možností včetně serveru Photon. Při vyzkoušení serveru Photon byly všechny problémy, s nimiž se vývojáři setkali, vyřešeny během dvou měsíců a vestavěná struktura zabezpečení a specifikace middlewaru se hrou přesvědčily inženýry projektu, aby zvážili jeho použití. Rise of Mana byla první japonskou hrou využívající server Photon. Tým potřeboval vytvořit dvě různé specifikace pro iOS a Android , protože Android měl vyšší grafický výkon. Během rané fáze vývoje si tým myslel, že by bylo zábavné znovu vytvářet prvky pro více hráčů v Secret of Mana . Původním nápadem bylo mít k dispozici multiplayer ve standardních úkolech, ale to zabralo příliš mnoho místa, než aby to bylo praktické, a tak to zmenšili na nájezdy. Vzhledem k používání serveru Photon Server mohly být další postavy hráčů plně vykresleny, než aby vypadaly jako průhlední pomocníci připomínající duchy.

Vývoj portu PlayStation Vita začal krátce před zahájením služby hry v roce 2014. Tým vytvořil partnerství se Sony při vývoji titulu, ale produkce narazila na potíže, protože se tým pokoušel vytvořit zážitek stejné kvality jako mobilní zařízení. verze spolu s úpravou ovládacích prvků z dotykového ovládání na tlačítka a joysticky Vity. Zaměstnanci, kteří používali franšízu Mana, se setkali s určitým odporem a odhodlání Oyamady přenést Rise of Mana na konzole tváří v tvář návrhům, že by bylo lepší vytvořit zcela novou hru. Když byl projekt navržen pro Sony, technologie Unity zabudovaná do Vita byla poměrně nová a nevyužila plně výpočetní výkon platformy. Kromě toho byli zaměstnanci ve verzi Unity for the Vita nepoužití. Tým potřeboval spolupráci společností Sony a Unity Technologies k optimalizaci enginu, aby mohla hra běžet na nové platformě. V době oznámení verze Vita byly dokončeny pouze předběžné vývojové práce, ale vývoj probíhal podle plánu. Technické potíže související s výkonem hry přetrvávaly i po tomto bodu, což mělo za následek zpoždění vydání do následujícího roku.

Hudba

Originální soundtrack Seiken Densetsu: Rise of Mana
Soundtrackové album od
Vydáno 24. dubna 2014
Žánr Zvuková stopa videohry
Délka 1 : 07 : 04
Označení Square Enix Music

Hudbu Rise of Mana složila skupina různých skladatelů: o většinu hudby se postaral Tsuyoshi Sekito . Na soundtracku se kromě Sekita podíleli také tři předchozí skladatelé Mana : Kenji Ito ( Final Fantasy Adventure , Children of Mana , Dawn of Mana ), Hiroki Kikuta ( Secret of Mana , Trials of Mana ) a Yoko Shimomura ( Legend of Mana , Heroes of Mana ). Do týmu se připojil také zvukový inženýr Yasuhiro Yamanaka. Celkem 21 z 28 složených skladeb provedlo Sekito. Ito, Kikuta, Shimomura a Yamanaka přispěli po jedné stopě. Soundtrack představoval úpravu pro klavír „Rising Sun“, hlavního tématu série. Yamanaka působil jako zvukový režisér, zatímco poro@lier vytvořil klavírní úpravy jak pro „Rising Sun“, tak pro ústřední melodii hry.

Ústřední melodii hry „Believe in the Spirit“ složila, napsala a nazpívala japonská písničkářka Kokia . Před nástupem na palubu měla jen málo znalostí o sérii Mana . Stejně jako u jejích předchozích skladeb pro videohry se Kokia před začátkem snažila získat atmosféru atmosféry hry, a to buď přímým hraním hry, nebo nahlédnutím do zákulisí materiálu souvisejícího se světem hry. S „Believe in the Spirit“ pracovala na vytvoření písně, která by oslovila hráče i produkční tým. Trať byla provedena pomocí strun, plechové píšťaly, akustické kytary a bicích nástrojů. Uspořádání provedla Mina Kubota .

Seiken Densetsu: Rise of Mana Original Soundtrack byl vydán 24. dubna 2014 prostřednictvím hudebního vydavatelství Square Enix. Andrew Barker z RPGFan byl k albu opatrně pozitivní: popsal „Believe in the Spirit“ jako „hit-or-miss“ pro různé posluchače a zároveň vyvolal vzpomínky na dřívější hry Mana . Zbytek zvukového doprovodu byl obecně chválen: klidné melodie první poloviny byly výjimečné a údajně nejsilnější, zatímco pozdější pozitivní skladby byly chváleny za různé energizující vlastnosti. Některé skladby, například „The Drip Drip Drip of Memory“, označil za poměrně slabé a zapomenutelné. Barker obecně přirovnával hudbu k hudbě Final Fantasy XII . Chris Greening z Video Game Music Online ohodnotil album 2,5 hvězdičkovým hodnocením z pěti: kladně hodnotil skladby od skladatelů jako Ito a Shimomura. Zatímco Sekito chválil, že se odklonil od svého tradičního hudebního stylu, cítil, že výsledek je poměrně smíšený, přičemž některé skladby postrádaly správnou emocionální vůli a jiné „upadaly“. „Believe in the Spirit“ byl chválen za to, že se vyhnul J-popovým prvkům a držel se jeho keltského stylu, přičemž byl příznivě přirovnáván k ústředním písním Xenogears . Celkově Green cítil, že i když měl dobrou produkční hodnotu a byl podstatně lepší než jiné soundtracky pro mobilní hry, ve většině skladeb postrádal emocionální dopad předchozích titulů Mana . Mnoho recenzentů hry také ocenilo soundtrack.

Uvolnění

Existence hry byla poprvé naznačena, když byla zaregistrována ochranná známka titulu. Podobné ochranné známky byly registrovány v Evropě a Severní Americe. Hru oficiálně oznámil Square Enix v čísle časopisu Famitsu v únoru 2014. Služba hry začala 6. března 2014 pro iOS . Verze pro Android vydaná téměř o tři měsíce později 25. června Verze pro Vitu byla oznámena později v roce 2014, původně plánováno na čtvrté čtvrtletí toho roku. Kvůli technickým potížím bylo nutné port Vita zdržet až do následujícího roku a nakonec byl propuštěn 14. května 2015. Předběžná registrace byla zpřístupněna od 10. května.

Během svého života Rise of Mana vstoupil do několika spoluprací s dalšími hrami jak pro mobilní telefony, tak pro jiné platformy: mezi ně patří Final Fantasy Agito , Bravely Default , Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , Final Fantasy Adventure a Diffusion Million Arthur . V lednu 2016 bylo oznámeno, že Rise of Mana ukončí provoz na všech platformách 31. března. Ve vydání Square Enix uvedl, že je kromě problémů s budoucí tvorbou obsahu přesvědčila i rozvíjející se nerovnováha mezi kvalitou obsahu a příjmy. že Rise of Mana již není výnosným problémem. Navzdory tomu, že služba končí jako bezplatný titul, společnost hledala alternativní způsoby distribuce titulu. Poslední epizoda příběhu byla vydána před uzavřením hry a její finální film byl propuštěn online prostřednictvím kanálu YouTube společnosti Square Enix Japan 28. března.

Recepce

Během prvních dnů provozu měl Rise of Mana 500 000 aktivních hráčů. Do měsíce od vydání se tento počet zvýšil na jeden milion registrovaných hráčů. V rozhovoru Oyamada uvedl, že prodeje titulu vzrostly s vydáním výkonnějších mobilních zařízení. V květnu 2015 měly verze smartphonů přes dva miliony registrovaných hráčů. Verze Vita byla podobně úspěšná: do dvou měsíců od vydání byla stažena 100 000krát. V následujícím měsíci se toto číslo zvýšilo o dalších 50 000.

Japonské recenze titulu byly vesměs pozitivní. Famitsu obecně chválil několik aspektů, ale shledal, že správa předmětů a struktury zbraní jsou matoucí, když řekl, že nenaplňuje dědictví série Mana . Při revizi portu Vita Famitsu ocenil celkovou snadnost hry a používání série Mana , ale rozložení tlačítek bylo kritizováno. Kyōsuke Takano z AppGet ocenil hratelnost a grafiku a poznamenal, že se hra vyhnula možným nástrahám, že je mobilní hrou, a zároveň přináší silný zážitek. Jeho jedinou výhradou bylo, že by dal přednost hře na jiné platformě. 4Gamer.net ocenil rozmanitost možností ovládání, pocit ze hry a grafiku. Spisovatel poznamenal, že hra by se měla hrát na pokročilejších mobilních zařízeních i přes doporučení, protože grafika a výkon utrpěly u starších modelů smartphonů.

Názory západních novinářů odrážely mnoho z názorů japonských recenzentů. Christopher Allison, který píše pro technologický web Tech v Asii, byl o této hře velmi kladný a řekl, že jeho poslední zkušeností tohoto druhu bylo hraní hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time v roce 1998 : navzdory dotykovým ovládacím prvkům si bitevní systém velmi užíval někdy pracuje proti hráči, a označoval prostředí jako „úžasně vykreslené“. Shaun Musgrave of Touch Arcade v náhledu hry zopakoval názory ostatních recenzentů na grafiku a hratelnost a doufal, že Square Enix to zvládne jak moudře, tak přivede do zámoří. Kerry Brunskill v článku pro Nintendo Life označil příběh za „poutavý“ a opět zastával podobné pocity jako ostatní recenzenti ohledně grafiky a hratelnosti. Poznamenala, že hra vyniká mezi ostatními svého druhu díky své celkové kvalitě.

Poznámky

Reference

externí odkazy