Recettear: An Item Shop's Tale -Recettear: An Item Shop's Tale

Recettear: An Item Shop's Tale
Recettear.jpg
Japonské přebal
Vývojáři EasyGameStation
Vydavatelé Carpe Fulgur
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí , obchodní simulace
Režimy Jeden hráč

Recettear rozumí zásilka shopu Tale ( RECETTEAR~アイテム屋さんのはじめ方~ , Rusettia - Aitemu-ya-san no Hajimekata , Recettear: Jak začít s vybraným Shop ) je hra hraní rolí vyvinutý japonskou Dojin tvůrce EasyGameStation pro The Operační systém Windows. Tato hra sleduje mladou dívku jménem Recette, kterou víla Tear pověřila, aby ze svého domu spustila obchod s předměty, aby splatila značný dluh, který její otec nahromadil před jeho záhadným zmizením; stejnojmenný obchod je předobrazem jmen hlavních postav. Ve hře hráč ovládá Recette v několika oblastech hry, včetně vyjednávání a handrkování s klienty o zboží a doprovázení dobrodruha do náhodně generovaných sklepení za účelem získání zboží k prodeji, s cílem splatit dluh ve stanovené lhůtě.

Tato hra, poprvé vydaná v roce 2007 na 73. Comiketu v Japonsku, byla lokalizována do angličtiny nezávislou lokalizační společností Carpe Fulgur a byla vydána 10. září 2010 v Severní Americe a Evropě. Anglická verze hry je k dispozici pouze prostřednictvím digitálních distribučních platforem. Recettear je první nezávisle vyrobená japonská hra, která bude distribuována prostřednictvím služby Steam. Ačkoli Carpe Fulgur očekával pouze asi 10 000 prodejů titulu na západních trzích, hra byla kritikou vřele přijata a její pověst se šířila ústně, což vedlo k více než 300 000 prodaným kusům do září 2013 a umožnilo Carpe Fulgur podívat se směrem k lokalizovat další dojinské tituly. V červenci 2017 se hry na Steamu prodalo přes 500 000 kusů.

Hratelnost

Pohled shora na obchod v Recettear , kde různé zobrazovací stoly obsahují položky, které se hráč může pokusit prodat zákazníkům obchodu.
Recette a Tear se připojí k jednomu z dobrodruhů, kteří prozkoumají náhodnou úroveň dungeonu a sbírají zboží, které mohou prodat zpět v obchodě.

Recettear se odehrává ve fantasy prostředí a staví hráče do role Recette Lemongrass, dcery kupce, který odešel jako dobrodruh, ale záhadně zmizel. Jelikož její otec měl vůči Terme Finance velký dluh, je Termeina představitelská víla Tear donucena přestavět svůj domov na obchod s předměty, aby dluh splatila. Recette znovu otevře obchod jako Recettear , portmanteau jejích a Tearových jmen. Recette přijímá heslovou frázi „Kapitalismus, ho!“ jak hráč pokračuje v příběhu. Příběh hry je představen prostřednictvím textových dialogů a dvojrozměrných skřítků , podobných vizuálnímu románu . V japonštině se občas vyskytují mluvené řeči, které v anglické verzi zůstávají nepřeloženy.

Hra je strukturována na denní cyklus s cílem splatit dluh 820 000 pix (měna hry) do konce jednoho měsíce. Každý den je strukturován do pevných období. Čas plyne, když hráč provozuje obchod, vydává se na dobrodružství po předmětech nebo se vrací do obchodu po návštěvě jiných obchodů nebo cechů ve městě, což omezuje celkový počet aktivit, které lze provést za den.

Když se hráč rozhodne provozovat obchod, může umístit položky na regály obchodu, přičemž určitá místa, například v blízkosti okna výlohy, jsou lukrativnější pro přilákání kupujících. Když si potenciální kupující vybere položku, hráč může smlouvat a pokusit se získat co největší zisk z prodeje, ale neefektivní vyjednávání způsobí, že kupující odejde, aniž by cokoli koupil. Úspěšní obchodníci získávají body na úrovni obchodníka hráče, což umožňuje zlepšení obchodu a prodej výhod, jakmile jsou získány vyšší úrovně. Zákazníci mohou také přinést zboží k prodeji společnosti Recette, což vyžaduje, aby se hráč pokusil vyměnit a koupit položku výrazně pod cenou.

Při dobrodružství hráč rekrutuje člena místního cechu dobrodružství. Na začátku hry má hráč přístup pouze k jednomu dobrodruhovi, ale jak hra pokračuje, lze přistupovat k novým členům cechu s různými dovednostmi a schopnostmi. Díky Tearově magii je Recette v dungeonu nezranitelný, ale nemůže interagovat s tvory v něm, a místo toho bdí nad dobrodruhem, pomáhá sbírat předměty, které bytosti upustily nebo dodávají léčivé předměty. Hráč má omezené množství úložiště, které může nést ze sklepení, a pokud by dobrodruh padl a nemohl by být uzdraven, musí hráč odhodit většinu svého inventáře, aby mohl Recette vynést dobrodruha ze sklepení. Každý dungeon obsahuje řadu náhodně generovaných úrovní dungeonů spolu s finální pokladnicí v konkrétní hloubce. Předměty nalezené v žalářích lze použít jako vybavení pro dobrodruhy, prodat v obchodě nebo zkombinovat s jinými předměty a vytvořit tak užitečnější a hodnotnější zboží. Dobrodruh získává zkušenostní body a získává úrovně, když zabíjí příšery, čímž je postava efektivnější v hlubších kobkách.

Pokud hráč zmešká termín splatnosti dluhu, je Recette nucen prodat obchod a žít v lepenkové krabici; hráč se může rozhodnout restartovat hru se zachováním úrovně a předmětů obchodníka, ale ne částky pix. Úspěšným dokončením hry se odemknou tři další herní módy: „Nová hra+“, která hru restartuje, ale umožňuje hráči ponechat si své předměty a úrovně obchodníků a dobrodružství z dokončené hry, „Nekonečný režim“, kde může hráč pokračovat ve hře neomezeně dlouho, aniž by měl zaplatit jakýkoli dluh, a „Survival Mode“, kde se hráč musí pokusit dokončit stále rostoucí splátky dluhu na týdenní bázi. Survival Mode nabízí dvě verze, Normal Survival, kde jsou položky a úrovně uchovávány týden co týden, a Survival Hell, kde tyto hry nepokračují.

Rozvoj

Recettear byl původně vyvinut softwarovým vývojářem dōjin EasyGameStation a vydán pouze v Japonsku. Hru přivedl k západnímu publiku s anglickou lokalizací Carpe Fulgur , dvoučlenná vývojová skupina složená z Andrew Dice a Robin Light-Williams, kteří se přišli setkat prostřednictvím fór Něco strašného . Kostky se zajímaly o anglické překlady japonských her a následovaly ve stopách Teda Woolseyho v překladu několika čtvercových japonských titulů. Poté, co se Dice pokusila získat zaměstnání v lokalizační společnosti v Kalifornii, kontaktovala společnost Light-Williams a navrhla myšlenku vytvoření vlastní společnosti pro provádění lokalizací. Kostky viděly hodnotu v možnosti přivést japonské tituly na Západ jako „především to, co má západní herní publikum rád, je jedinečný zážitek“, což je příležitost, kterou nabízí rostoucí trh s dódžiny v Japonsku.

Po vytvoření Carpe Fulgur zvažovali Dice a Light-Williams přístup ke společnosti Gust Corporation , která nabízela své služby k překladu her ze série Atelier , ale nakonec se proti této myšlence rozhodla. Light-Williams navrhl myšlenku přiblížit se k měkkým vývojářům dojin, protože zatímco tituly od hlavních japonských vývojářů byly často lokalizovány v angličtině, nebylo snahy udělat totéž s trhem dojin. Williams konkrétně navrhl Recettear , který měl v Japonsku příznivé ústy a jehož vývojáři, EasyGameStation, toužili otevřít hru západnímu trhu. Ačkoli tam byla určitá tréma kvůli vzdálenosti mezi zeměmi a mezi Dice a Light-Williams (kteří v té době žili na opačných stranách Spojených států), EasyGameStation souhlasil s prací na překladu Carpe Fulgur.

Dice and Light-Williams využili příležitosti a vytvořili jedinečný styl svých lokalizačních snah o Recettear . Upravili původní japonské písmo, aby nahradilo některé jedinečné aspekty japonštiny za ty, které dávaly v západních oblastech větší smysl. Například, když se hra odehrává ve zdánlivě evropské vesnici, původní zmínka o rýži a tofu se cítila na místě a Carpe Fulgur je nahradil vhodnějšími potravinami. Upravili také Recetteovo opakující se používání slova „yatta“, japonského výrazu podobného „yay“ v angličtině, s variacemi na slovo „yay“, jako „Yayifications!“, Nebo jinými vymyšlenými afirmacemi, například „Yeperoni“ ! ". Většinu času v překladu zabral seznam položek, konkrétně přidání množných jmen, která v japonštině neexistují. Kostky se zpočátku obávaly, že budou kritizovány některé změny obecného skriptu vyžadované lokalizací, ale po vydání zjistily, že jejich výsledný skript byl dobře přijat. Kostky přiznávají, že ovládání klávesnice dostatečně nevysvětlili dostatečně (například klávesa „Z“ je výchozí akční klíč pro většinu měkkých her dojin, ale v západních titulech neobvyklé), a domnívá se, že kvůli tomu byli někteří hráči ztraceni.

Kostky odhadly náklady na překlad na méně než 10 000 dolarů, protože věřily, že bude snadné získat prostředky zpět prostřednictvím prodeje hry. Kostky uznaly, že to bude nejlépe realizováno prostřednictvím digitální distribuce, protože náklady na vydání hry pro maloobchodní trh budou nepřekonatelné. Ačkoli Dice očekával, že překlad trvá přibližně čtyři měsíce, vyvstaly další povinnosti, které prodloužily dobu na zhruba osm měsíců. Kostky také přisoudily prodloužení času práci na dálku s Light-Williams. Také se setkali s určitými obtížemi při získávání distribučních dohod pro hru. Nakonec, Recettear byl propuštěn na několika digitálních distribučních kanálů, včetně impuls a Gamers brána; jeho vydání na Steamu bylo první japonskou indie hrou prodanou ve službě. Carpe Fulgur očekával pouze prodej asi deseti tisíc kusů do šesti měsíců, vzhledem k tomu, že se jednalo o novou společnost přinášející japonskou hru na místo, o kterém se domnívalo, že je mezerou na trhu pro západní země. Byli si také vědomi vysoké míry digitálního pirátství takových her na Západě a uvažovali o tom, že by s Recettear zažili stejně vysokou míru pirátství (95–98%) . Za těchto podmínek by číslo 10 000 odůvodnilo Carpe Fulgur, aby i nadále poskytoval další japonské hry na částečný úvazek. Kostky si také byly vědomy velkého počtu hráčů, kteří by okamžitě identifikovali hru jako japonskou a odmítli ji hrát, a to zohlednili ve svých počátečních odhadech prodeje.

Skutečné prodeje hry daleko předčily jejich očekávání. Do měsíce od přijetí předobjednávek ke hře Carpe Fulgur hlásil prodej 26 000 kopií, což plně ospravedlňuje budoucí úsilí o lokalizaci dalších dódžinových her. Hra byla zařazena do prodeje koncem roku 2010 na Steamu a Recettear se prodalo více než 100 000 kopií; Podle Dice se společnost Recettear připojuje pouze k hrstce dalších japonských herních franšíz, kterým se to na západních trzích povedlo při jejich debutu za posledních deset let. Kostky připisují úspěch hry dvěma faktorům. První z nich bylo vytvoření plně hratelného herního dema , které dalo hráčům ukázku celé hry. Jejich motivace k vytvoření dema vyplynula z Epic MegaGames a id Software na počátku 90. let, kteří poskytli malou epizodickou část plné hry v rámci bezplatného dema. Prostřednictvím služby Steam si 40% hráčů, kteří si demo vyzkoušeli, koupilo plnou hru, což je počet, který Dice považuje za „směšný“, který tvrdí, že většina ukázek převádí zhruba 10% hráčů na plnou hru. Druhým faktorem Recettear " úspěch s byl virový-jako slovo-z-úst pro hru. Zatímco Dice a Light-Williams propagovali hru na vybraných online fórech, poznali, že šíření recenzí na tuto hru na jiných fórech přilákalo velké množství hráčů.

Díky silným prodejům společnosti Recettear se Dice i Light-Williams dokázaly zavázat k Carpe Fulgur na plný úvazek. Výnosy ze hry jim umožňují zúčastnit se více průmyslových akcí, případně rozšířit na jiné systémy kromě Microsoft Windows a přenést další tituly na základě nově nalezeného zájmu o další japonské vývojáře. Kostky tvrdí, že stačí, aby přinesli několik her, které nemusí být tak úspěšné jako Recettear, aby pokračovaly v lokalizaci do roku 2012. EasyGameStation, který získává většinový podíl na všech prodejích hry, byl „nadšený tím, jak se věci mají "Dice", podle Dice, a spolupracoval s Carpe Fulgur, aby pomohl přinést starší název EasyGameStation , Chantelise , na americké a evropské digitální platformy.

Recepce

Recettear ' s Western vydání bylo dobře přijato kritiky, kteří považují hru titul překvapení. Metro uznal, že zatímco myšlenka hry kolem běžící obchod by byl „nejnudnější možné činnost“, Recettear ' s kramářských je ‚podivně plnění činnost‘, s některými hlubokými herních aspektů, které nejsou patrné při první hře. Quintin Smith z Eurogamer považoval činnost v obchodě za poměrně návykovou, podobnou „malé hazardní hře, kde může díky souhře faktorů dojít k nejlepšímu nebo nejhoršímu dni vůbec“, což hráče přiměje hrát „jen jeden [tah]“ . Richard Cobbett z PC Gamer poznamenal, že „zatímco většinu času strávíte úplně stejnými jednoduchými věcmi, rychle se z toho stane pěnivý, kapitalistický bublinkový obal“. Charles Onyett z IGN poznamenal, že jakmile si hráč osvojí návyky různých postav, cenové smlouvání se „zvrhne v bezmyšlenkovité, mechanické cvičení“, ale náhodné výkyvy na trhu, jako je výsledek zpravodajských událostí nebo trendových položek, pomáhají udržujte nakupování zajímavé.

Recenzenti měli na aspekty průzkumu sklepení smíšené názory. Smith chválil průzkum a považoval jej za „kompetentnější, než jakýkoli počet her, které by mohl zmínit“, přičemž citoval ovládání dobrodružné postavy a jedinečné vzorce útoků nepřátel. Jiným připadalo, že se žalář plazí poněkud opakujícím se způsobem a ztěžuje ho náhodnost vytvoření žaláře. Onyett usoudil, že „boj se může v pozdějších fázích únavně opakovat“ s většími sklepeními, ale že odpovídal účelům Recettear odpovídajícím způsobem. Sam Marchello z RPGamer zjistila, že by často dorazila na novou podlahu žaláře poblíž pasti, což nepřátelům umožní rojit její postavy bez velké šance reagovat, a věří, že „hráči se mohou ocitnout při opětovném načítání uložených souborů, aby se dostali do lepšího stavu. pozice".

Anglický překlad Carpe Fulgur byl všeobecně chválen. Onyett označil překlad za „velmi dobře udělaný“, „tón je bublinový a často zábavný i na internetové nástěnce“, a dobře se váže k různým herním prvkům. Smith označil překlad Carpe Fulgura za „fantastickou práci“, která pomáhá vytvořit svět a postavy do té míry, že se dostatečně staral o to, aby je některé postavy chtěly podplatit za prodej, a to i přes premisu hry. Metro " přezkoumání s uvedeno‚překlad je vynikající a téměř se rovnat žánrů nej, jako Disgaea a Paper Mario ‘.

V roce 2011 Independent Games Festival , Recettear dostal dvě čestná uznání za Seumas McNally Velké ceny a znamenitost v designu kategoriích.

Reference

externí odkazy