Puzzle Bobble 4 -Puzzle Bobble 4

Puzzle Bobble 4
Puzzle Bobble 4 Arcade Flyer.jpg
Arkádový leták
Vývojáři Taito
Vydavatelé
Taito
  • Play Station
    Obsazení snů
    Game Boy Color
    Okna
Ředitel (y) Kazuhiro Ohara
Designéři Seiichi Nakakuki
Programátor
Skladatelé Rimiko Horiuchi
Platformy Arkáda , PlayStation , Game Boy Color , Microsoft Windows , Dreamcast
Uvolnění Pasáž
Play Station
Game Boy Color
Microsoft Windows
Obsazení snů
Žánr Logická hra
Arkádový systém Systém Taito F3

Puzzle Bobble 4 (také známý jako Bust-a-Move 4 pro severoamerické a evropské konzolové verze) je třetím pokračováním videohry Puzzle Bobble a je konečnou podobou série na PlayStation a Dreamcast .

Spiknutí

Na planetě Bubbleluna žijí dvojčata Bub a Bob. Jednoho dne slunce nevyjde, protože Fairy of the Night, Cleon, ukradla světelný zdroj známý jako Duha pro Full-Moon Madame Luna. Tuto duhu rozdělí na 7 světelných bublin. Bub a Bob se poté vydali tyto bubliny získat a obnovit světlo a mír na jejich planetě.

Hratelnost

Hra obsahuje celkem 640 úrovní. Tento díl série přináší dvě nové funkce: kladkový systém a řetězové reakce. Kladkový systém se skládá ze dvou skupin bublin připevněných na obou stranách kladky. Vyskakování některých na jednu stranu způsobí, že tato strana bude „lehčí“, a proto stoupne. Druhá strana v reakci klesá. Pokud se řemenice třese a je připojena bublina, výsledná těžší strana se sníží. To vyžaduje přidanou strategii, která zabrání tomu, aby se jedna strana pohybovala příliš daleko, a proto prohrála hru. Jednou z možných strategií je vytvoření bublinového shluku mezi dvěma kladkami, aby se zabránilo jejich klesání nebo stoupání. Poté může hráč triangulovat, dokud nezíská potřebné bubliny, aby vyčistil obě kotevní bubliny, přičemž oba konce kladky stále drží seskupené.

K řetězovým reakcím dochází pouze v režimech pro dva hráče (nebo hráče a CPU). Když bublina spadne, může se přesunout na jiné místo na desce, pokud to způsobí, že se objeví další bubliny. Pokud to zase způsobí pokles dalších bublin, pak může řetězová reakce pokračovat.

Přehrávejte režimy

  • Puzzle Mode se skládá z pole fází označených AZ v trojúhelníku. Chcete -li přejít do fází B nebo C, musí hráč dokončit A. Pokračuje to, což znamená, že existuje mnoho možných cest k dokončení logického režimu.
  • Story Puzzle se skládá z pozadí s několika tarotovými kartami, které jsou na sobě překryty. Cílem je dokončit každou z fází tarotové karty a získat tuto tarotovou kartu, jakmile je dokončena její skupina kol. Nové tarotové karty se odhalí po dokončení každé z aktuálně zobrazených fází.
  • Story Versus sleduje hráčovu vybranou postavu v jejich dobrodružství, aby znovu získala sedm světelných bublin a udělala cokoli, co s nimi postava plánovala. Musí čelit každé postavě hlavních postav a porazit je, aby se pohnuli dál (v případě, že postava není Bub nebo Bob, musí také čelit klonu sebe sama), lineárním způsobem. Nakonec se dostanou k Madame Luna a po její porážce bude odhalena jako Dreg, hlavní protivník v sérii. Pro tento režim lze vybrat libovolný znak kromě odemykatelných znaků.
  • Win Contest je jednoduchý turnaj, kde hráč musí bojovat a porazit co nejvíce soupeřů . Čím více je poraženo, než prohraje, tím více se odhalí obraz postavy. V tomto režimu je možné potkat nové postavy, které se v ostatních režimech neobjevují; jakmile jsou poraženi, mohou být použity v jiných režimech.
  • Player Vs Player je režim pro více hráčů.
  • Challenge Mode řadí dovednosti. Hodnosti jsou „10. třída“, „1. třída“, „1. čest“ a „Expert“.
  • Režim úprav umožňuje vytvářet mapy. Lze vytvořit a hrát až 25. Jakmile jsou všechny vytvořené mapy dokončeny, zobrazí se konec.

Recepce

Kritický příjem

V Japonsku, Game Machine uvedeny Puzzle Bobble 4 na jejich 1. dubna 1998 vydání jako osmá nejúspěšnější arkádová hra měsíce. Stejně jako druhá hra Puzzle Bobble se PC Zone vyhnula verzi Windows pro špatný výkon na nízkém rozlišení a starších počítačích a získala 30%.

povýšení

Tato hra byla představena v únoru 1998 AOU Amusement Expo v Japonsku.

Reference

externí odkazy