PlanetSide -PlanetSide

Strana planety
PlanetSide Coverart.png
Vývojáři Sony Online Entertainment
Vydavatelé
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění
Žánr MMOFPS
Režimy Multiplayer

PlanetSide byla rozsáhlá online multiplayerová střílečka pro více hráčů vydaná společností Sony Online Entertainment a vydaná 20. května 2003.

PlanetSide zaznamenává úsilí tří frakcí, které bojují o územní kontrolu nad deseti různými kontinenty na planetě Auraxis. Hráči převezmou roli jednotlivých vojáků bojujících za jednu ze tří frakcí ve hře a mohou se specializovat na různé oblasti, jako je posádka bojového vozidla , pěchota , neviditelný infiltrátor nebo různé role bojové podpory; jako bojový zdravotník nebo bojový inženýr . Hra se hraje především z pohledu první osoby , s možností třetí osoby.

Na rozdíl od většiny stříleček, ve kterých se malé zápasy odehrávají v podstatě na instanční mapě , mohou bitvy PlanetSide zahrnovat stovky hráčů v jednom boji. Bitvy PlanetSide se týkají kontroly nad územím a strategickými body a mohou způsobit důsledky všem třem frakcím. K dnešnímu dni, PlanetSide zůstává jedním z mála MMOFPS hry, kdy byla vytvořena. Pokračování, PlanetSide 2 , vyšlo v listopadu 2012. Spíše než o přímé pokračování jde o „re-imagining“ první hry. 24. ledna 2014 společnost Sony Online Entertainment oznámila, že v dubnu 2014 bude hra free-to-play . Hra byla oficiálně spuštěna jako bezplatná hra 29. dubna 2014, po několika zpožděních. 1. července 2016 v 16:00 PT se servery Planetside natrvalo odpojily.

Spiknutí

Po průzkumu červí dírou v hlubokém vesmíru objevila Terranská republika, vysoce centralizovaná oligarchická galaktická vláda, která posledních tisíc let bezpodmínečně ovládala lidstvo, jedinou obyvatelnou planetu. Tato planeta byla nejen vhodná pro obživu života, ale také již vlastnila mnoho původní, vysoce rozvinuté a ohromně známé flóry. Vědecký ústav pojmenoval tuto planetu Auraxis . Republika, která se o tuto aberaci živě zajímala, rychle vyslala výpravy červí dírou, aby planetu prozkoumala a kolonizovala. Krátce po příjezdu kolonisté objevili pozůstatky a technologii ztraceného a starodávného mimozemského druhu - Vanu (neboli Antiků ). Tato technologie se ukázala být tak složitou a silnou, že je sotva myslitelná pro lidské mysli, zahrnující úrovně energie, o kterých se dříve myslelo, že jsou fyzicky nevyčíslitelné. To umožnilo rychlou kolonizaci deseti kontinentů Auraxis, vytvoření zdrojů energie a vozidel pro využití kolonistů a hlavně usnadnilo vývoj technologie znovuzrození . Tato nanotechnologie umožnila Terranům dekonstruovat a rekonstruovat vlastní těla, což umožnilo rychlou přepravu po celém světě. Později se zjistilo, že mrtví pracovníci mohou být přivedeni zpět k životu pomocí této technologie, což odhalilo překvapivou novou možnost: nesmrtelnost . Není třeba říkat, že neuvěřitelná síla (a hodnota) této technologie byla systémově uznávána a navzdory rozsahu pokroků dosažených díky studiu této technologie bylo také uznáno, že lidstvo ještě ani nepoškrábalo povrch žádné budoucnosti možnosti. Později objev, že samotná planeta byla umělou konstrukcí Antiků, dále posloužil k upevnění poznání, že pokud nebude technologie Vanu ponechána bez kontroly, navždy a neodvolatelně změní lidstvo a jeho budoucnost.

Krátce poté, co byla objevena technologie znovuzrození, se červí díra zhroutila, odřízla kolonii od Mateřské republiky a zabránila návratu technologie Vanu k řádnému prozkoumání. Republikové úřady přijaly opatření, aby tuto skutečnost skryly, a přitom zoufale vyčerpávaly všechny teoretické možnosti, jak obnovit průchodnost červí díry. Mezitím, jak se rozšířilo používání technologie, se Republika začala obávat potenciálních důsledků toho, že by bylo možné tak rychle přesunout tolik energie do rukou tolika lidí. Totiž se obával, že technologie znovuzrození a potenciální beztrestnost smrti, nemocí a bolesti, které poskytuje, způsobí masivní filozofické posuny mezi izolovanou populací, čímž se vytáhne jedna noha stativu, který udržel republiku po tisíciletí: zastrašování. Obecněji se armáda obávala, že pokud by se používání technologie nadále šířilo, mohly by zmizet i další dvě základny: lid vyzbrojený prakticky božskou mocí by velmi málo potřeboval silný autoritářský orgán, který by poskytoval strukturu a smysl jejich života. Na základě těchto obav začala Republika omezovat používání nových technologií a zastavila veškerý další výzkum a vývoj zahrnující Ancient Tech.

Bylo však příliš pozdě a jejich obavy se začaly naplňovat dříve, než očekávali. Jak se výzkum omezoval, snižovaly se i naděje na znovuotevření červí díry. Když zprávy o této skutečnosti začaly unikat vědecké komunitě, začaly obecné neshody. Mezi obyvatelstvem byl velkým důsledkem ztráty víry ve schopnost republiky ( která se vždy prezentovala jako neomylná ) rozkol v jejich loajalitě. Objevily se dvě odlišné skupiny: věrní a separatisté . Separatisté tvrdili, že nedávné chování republiky bylo plné zjevných pohybů kolenem a přehnaně reaktivních chyb. Separatisté tvrdili, že republika ví, že její konec je na dosah, a obhajovali odtržení a vytvoření nové společnosti, když byli jejich budoucíutlačovatelé “ izolovaní a bez pomoci. Loajalisté oponovali, že Republika nikdy nezneužívala ( požadavek, o kterém se žhavě diskutovalo ) a vždy si hledala své vlastní, a že Terranové jim alespoň dlužili pokračující loajalitu pouze v tomto bodě. Mezitím v intelektuálních kruzích a mezi vědeckými institucemi již dlouho panoval pocit, že Republika není s možnostmi Nové vědy příliš spokojená a hnutí začalo zadržovat a skrývat tolik vanuských artefaktů, kolik bylo možné reálně získat bez zjevného upozornění.

Jak terranská demografie pokračovala v polarizaci, tato hnutí se nakonec uskutečnila, protože předchůdci suverenity Vanu uskutečnili svůj exodus a vzali s sebou výzkum a artefakty, které se jim podařilo nahromadit během auraxiánských let. Povzbuzeni tím se separatisté oddělili, zmocnili se několika vojenských zásob a obstarali si malý arzenál vojenských prostředků: říkali si Nový konglomerát. V reakci na to Republika prohlásila tyto dvě frakce za zakázané a oznámila své záměry se s nimi za každou cenu znovu sjednotit. Krátce poté vypukla válka mezi Terranskou republikou a Novým konglomerátem. Nedlouho poté byla svrchovanost Vanu napadena Novým konglomerátem a zatažena do války.

Frakce

Terranská republika (TR)

Konzervativní, autoritářský a kolektivistický národ, který se snaží znovu získat kontakt s domovským světem a znovu spojit válčící frakce. Jejich vedení je veřejná oligarchie známá jako Overwatch, složená z různých reprezentativních úředníků a jejich přidružených ministerstev, která regulují přidělené části společnosti v souladu s vlastními odbornými znalostmi a kolektivní vůlí směřující k příznivým výsledkům. Věří, že autorita je baštou, která chrání lidstvo, a že ve skutečně svobodné společnosti bez Velkého bratra, který by vedl a hlídal občany, by bída a utrpení byly rychle navštíveny pro všechny. Kromě toho považují technologii Vanu za nebezpečnou a rušivou, chaotickou sílu ohrožující stabilitu jejich spravedlivého řádu a jen váhavě ji používají ve válčení. Jejich vizí budoucnosti je mír obnovený jejich dobrotivou vládou a lidstvo se znovu spojilo znovuotevřením červí díry. Stojí si za názorem, že Vanu vymřeli vměšováním se do moci o řádech, které se nacházely v jejich artefaktech a technologiích, a obávají se skupin, jako je Suverenita, které přivedou lidstvo k podobnému osudu a způsobí tolik škod po cestě do reality. Jejich munice se vyznačuje vysokou rychlostí střelby a odpovídajícím způsobem velkou spotřebou munice.

Nový konglomerát (NC)

Separatistická frakce odhodlaná zůstat bez ovládající a dominantní republiky a také osvobodit zbytek lidstva od republiky, ať už sdílejí nebo nemají teorie konglomerátu. Na rozdíl od autoritářských a technokratických vlád TR a VS NC bojují za demokracii, svobodu a lidská práva. Jako povstalecká skupina jejich vedení spočívá na Revolučním velení, viditelném družstvu vojenských odborníků a vůdců, kteří řídí osvobozenecké úsilí jako celek. Cítí, že jakákoli forma kontroly je útlak a že nešťastný svobodný člověk je na tom lépe než spokojený otrok. V důsledku toho považují technologii Vanu za potenciální nástroj kontroly a Vanu suverenitu jako technokratické tyrany, rádoby diktátory jako Republika, pouze pod hlavičkou vědy a pravděpodobně mnohem horší. Jejich pohled do budoucnosti je pohled na svobodu a samosprávu, kde si každý člověk volí svou vlastní cestu a vzkvétá, jak uzná za vhodné. Spoléhají na těžká vozidla a pomalu střílející těžké zbraně, předchozí mobilitu a taktickou flexibilitu pro těžké brnění a vynikající palebnou sílu. Jak naznačuje jejich název, Nový konglomerát je různorodá sbírka sil, které se spojily (ale mají k sobě malou důvěru): obyčejní občané vtaženi do konfliktu, různé povstalecké skupiny, které byly dříve autonomní, emigranti vojáci Terranu a Vanu, a Expediční síly („XForce“) královského rodu Auraxis (právoplatní dědici trůnu Vanu, nuceni do exilu, jediní vlastníci pracovní červí díry). Demokratická filozofie NC je často jejich Achillovou patou vojensky, protože postrádají železnou strukturu vedení TR a VS. Z pohledu Nového konglomerátu je však jejich jediným morálním a spravedlivým důvodem.

Suverenita Vanu (VS)

Volná transhumanistická skupina akademiků, intelektuálů a obyčejných lidí, kteří věří, že lidský osud spočívá v dalším vývoji a využívání mimozemské technologie. Jejich vedoucím je tajná rada svrchovanosti, jejíž složení je bez ní neznámé a jejíž existence je zastřena těm, kdo jsou mimo suverenitu. Považují republiku za pedantskou a zastaralou; vyčerpaná myšlenka a omezení pokračující nadvlády druhu prostřednictvím syntézy člověka a stroje. Nový konglomerát vnímají také jako divokou, oklokratickou bandu hrdlořezů, kteří přebalili staré chyby do nových obvazů a zoufale se bojí nových konceptů, které nemohou pochopit, a budoucnosti, kterou slibují prozíravým. Jejich pohled na budoucnost je vědeckou dokonalostí a čistotou: věří, že Vanu využil sílu svých vyspělých technologií k překonání svých fyzických omezení a světského světa, kdy vystoupil do vyššího stavu bytí a nakonec do vyšší úrovně existence. Vědci a intelektuálové skrz na skrz vidí tuto cestu jako osvícený vzestup a drží Antiky jako zářný příklad pro lidstvo, které má následovat. Naštěstí a dychtivě si představují lidstvo napodobující tuto metamorfózu, nejprve prostřednictvím zlepšení lidského stavu prostřednictvím „ hypertech “ ( předvídatelné technologické průlomy, které ještě zcela nedorazily ), a nakonec úplnou náhradou lidských bytostí; odtamtud si to ještě ani nedokážou představit. Nejvíce se spoléhají na mimozemskou vědu a technologii a často více než kompenzují své nedostatky díky nadřazenosti svého inženýrství pomocí fyziky ohýbající mysl, vysokoenergetických polí a dalších exotických zbraní, které se brání.

Hratelnost

Hra se odehrávala na zemi i ve vzduchu, přes poušť, hory, lesy a bažiny, přičemž frakce se pokoušely zajmout co nejvíce zařízení na povrchu planety a zároveň je popřít svému nepříteli. Existuje mnoho strategií a příležitostí, které mohou zkušení hráči využít k řízení bojových operací. Hráč ovládá svou zvolenou postavu z pohledu první osoby s volitelným režimem třetí osoby .

Vývoj postavy

PlanetSide představoval systém zkušeností/nivelace. Získané zkušenosti jsou rozděleny do tří kategorií: zkušenosti s bitvami, zkušenosti s podporou a zkušenosti s velením. Bitva Zkušenosti se získávají odstraněním nepřátelských vojáků, zajetím základního vybavení a průzkumem a interakcí s herním světem. Zkušenosti z podpory se získávají zabitím „Asistence“: poté, co pomohl jinému hráči, první hráč získá procento zkušeností, které druhý hráč získá zabitím. Velitelské zkušenosti byly získány z vedení čety nebo čety v úspěšném zajetí základny. Funkčně jsou Battle Experience a Support Experience totožné, oba přispívají k Battle Rank, což vede k výhodám, jako je možnost používat různé vybavení, implantáty nebo upgrady vzhledu. Accumulated Command Experience umožňuje hráči použít několik týmově orientovaných schopností.

Vypnutí serveru

1. července 2016 v 16:00 PT se servery Planetside natrvalo odpojily.

PlanetSide 2 byla oficiálně vydána 20. listopadu 2012.

Recepce

PlanetSide byl runner-up pro Computer Games Magazine " seznamu je z 10 nejlepších her roku 2003. Nicméně, to vyhrál‚Nejlepší technologie‘cenu časopisu.

Ačkoli byla původní hra dobře přijata, Core Combat , jediné rozšíření hry, vyšlo šest měsíců po vydání s průměrnou odezvou. Přidalo šest nových jeskyní, tři nová vozidla a tři nové zbraně.

Reference

externí odkazy