Papíry, prosím -Papers, Please

Papíry prosím
Papíry prosím - název Logo.png
Vývojáři 3909 LLC
Vydavatelé 3909 LLC
Designéři Lucas Pope
Programátor
Umělci
Skladatel
Motor OpenFL (s Haxe)
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS , PlayStation Vita
Uvolnění
Žánr Puzzle , simulace
Režimy Jeden hráč

Papers, Please je logická simulační videohra vytvořená vývojářem indie her Lucasem Popeem , vyvinutá a publikovaná prostřednictvím jeho produkční společnosti 3909 LLC. Hra byla vydána 8. srpna 2013 pro Microsoft Windows a OS X , pro Linux 12. února 2014 a pro iOS 12. prosince 2014. Port pro PlayStation Vita byl oznámen v srpnu 2014 a poté byl vydán v prosinci 12, 2017.

V Papers, Please , hráč přebírá roli imigračního úředníka překračujícího hranice ve fiktivní dystopické zemi Arstotzka podobné východnímu bloku , která byla a stále je v politickém nepřátelství se sousedními zeměmi. Hra se odehrává na migračním kontrolním bodě. Jako imigrační úředník musí hráč přezkoumat každého imigranta a vrátit občanské pasy a další podpůrné papíry proti stále rostoucímu seznamu pravidel pomocí řady nástrojů a průvodců. Mezi úkoly patří umožnit osobám se správným papírováním, odmítat ty, kteří nemají všechny řádné dokumenty, zadržovat ty, kteří mají zfalšované informace, a vyvažovat osobní finance.

Papers, Please byl při svém vydání kladně přijat a začal být považován za příklad hry empatie a ukázky videoher jako umělecké formy . Tato hra byla oceněna různými cenami a nominacemi z Independent Games Festival , Game Developers Choice Awards a BAFTA Video Games Awards a byla jmenována Wired a The New Yorker jako jedna z nejlepších her roku 2013. Pope oznámil, že do roku 2016, bylo prodáno více než 1,8 milionu kopií titulu.

Hratelnost

Hra Papers, Please se zaměřuje na pracovní život imigračního inspektora na hraničním kontrolním bodu pro fiktivní zemi Arstotzka v roce 1982. V časovém rámci hry Arstotzka nedávno ukončila šest let trvající válku s sousední země Kolechia, ale politické napětí mezi nimi a dalšími okolními zeměmi zůstává vysoké.

Hráč jako inspektor kontrolních bodů kontroluje dokumenty příchozích a pomocí řady nástrojů zjišťuje, zda jsou doklady vhodné k zatčení určitých osob, jako jsou teroristé, hledaní zločinci, pašeráci a vstupující, s padělanými nebo odcizenými dokumenty; držení dalších nežádoucích osob, jako jsou chybějící požadované papíry nebo prošlé papíry, mimo zemi; a nechat zbytek projít. Pro každý herní den má hráč specifická pravidla, jaká dokumentace je požadována, a podmínky pro povolení nebo zamítnutí vstupu, které se s každým dnem postupně stávají složitějšími. Imigranti jeden po druhém dorazí na kontrolní bod a poskytnou své papíry. Hráč může použít řadu nástrojů ke kontrole papírování, aby se ujistil, že je v pořádku. Když jsou objeveny nesrovnalosti, hráč může vyslýchat žadatele, požadovat chybějící dokumenty, odebrat otisky prstů žadatele a současně si objednat kopii identifikačního záznamu žadatele, aby dokázal nebo vymazal nesrovnalosti jména nebo fyzického popisu, aby si objednal sken celého těla vyčistit nebo prokázat váhu nebo zjevné biologické rozdíly v pohlaví nebo najít dostatek usvědčujících důkazů potřebných k zatčení účastníka. Hráč má příležitost nechat žadatele zadržet a žadatel se může občas pokusit podplatit inspektora. Hráč musí nakonec opatřit razítko pasu účastníka, aby přijal nebo zamítl vstup, pokud hráč nenařídí zatčení účastníka. Pokud hráč porušil protokol, bude hráči krátce po odchodu účastníka vydána citace. Obecně může hráč provést dvě porušení bez postihu, ale následné porušení bude hráče stát zvýšení peněžitých sankcí z jejich denních platů. Hráč má omezené množství reálného času, což představuje celodenní směnu na kontrolním bodě, aby zpracoval co nejvíce příchozích.

Pracovní stanice imigračního kontrolního bodu hráče zobrazuje aktuální příjezd (vlevo uprostřed), různé papírování, které hráč aktuálně zpracovává (vpravo dole) a aktuální stav kontrolního bodu (horní polovina).

Na konci každého herního dne hráč vydělává peníze podle toho, kolik lidí bylo zpracováno a byly získány úplatky, snížené o sankce za porušení protokolů, a poté se musí rozhodnout pro jednoduchý rozpočet, který tyto peníze utratí za nájem, jídlo, teplo a další nezbytnosti v bydlení nízké třídy pro sebe a svou rodinu. Hráč se musí také ujistit, že nevydělává příliš mnoho peněz nelegitimními způsoby, aby jeho rodina nebyla hlášena a aby všechny peníze, které dosud nashromáždily, byly zabaveny vládou. Jak se vztahy mezi Arstotzkou a okolními zeměmi zhoršují, někdy kvůli teroristickým útokům, jsou postupně přidávány nové soubory pravidel, vycházející z příběhu hry, jako například odepření vstupu občanům konkrétních zemí nebo vyžadování nových typů dokumentace. Hráč může v průběhu hry čelit morálním dilematům, jako například umožnění domnělé manželce imigranta, a to navzdory chybějícím kompletním papírům s rizikem přijetí teroristy do země. Tato hra využívá kombinaci náhodně generovaných účastníků a skriptovaných setkání. Náhodně generovaní účastníci jsou vytvořeni pomocí šablon.

Objevuje se také tajemná organizace známá jako EZIC, kde se na kontrolním stanovišti objevuje několik jejích členů, kteří dávají inspektorům příkazy pomoci svrhnout vládu a založit novou; hráč si může vybrat, zda této organizaci pomůže, nebo ne. Nechá své členy zavraždit některé mocné jedince, které organizace považuje za příliš zkorumpované, než aby mohli žít, a dokonce osobně zabije dva soupeřící agenty organizace.

Hra má režim skriptovaného příběhu s dvaceti možnými konci v závislosti na akcích hráče a také některé odemykatelné randomizované režimy nekonečného hraní.

Rozvoj

Lucas Pope převzal cenu za hru na konferenci Game Developers Conference 2014

Papers, Please vytvořil Lucas Pope, bývalý vývojář Naughty Dog ze série Uncharted . Pope se rozhodl opustit Naughty Dog kolem roku 2010, poté, co byl Uncharted 2: Among Thieves vydán, aby se přestěhoval do japonské Saitamy spolu se svou manželkou Keiko, herní designérkou. Součástí tohoto kroku bylo přiblížit se její rodině, ale Pope také během svého působení v Naughty Dog vyvíjel spolu s Keiko menší hry a chtěl se odklonit od „definitivní formule“ série Uncharted směrem k rozvoji průzkumnějších myšlenek. pro své vlastní hry. Ti dva tam pracovali na několika nezávislých herních titulech a krátce se přestěhovali do Singapuru, aby pomohli dalšímu příteli s hrou. Ze svých cest po Asii a několika zpátečních cest do USA se začal zajímat o práci inspektorů imigrace a pasu: „Mají konkrétní věc, kterou dělají, a dělají to jen znovu a znovu.“ Poznal, že zkušenost s pasovou kontrolou, kterou považoval za „napjatou“, by mohla být zábavná hra.

Zatímco byl schopen přijít s mechanikou kontroly pasu, Pope postrádal příběh, který by vedl hru. Poté se nechal inspirovat filmy jako Argo a Bourneova série, kde vystupují postavy pokoušející se s úskokem proniknout do jiných zemí nebo z nich. Pope viděl příležitost zvrátit tyto scénáře a postavit hráče jako roli imigračního důstojníka, který by zastavil tyto typy agentů, což odpovídá jeho stávající herní mechanice. Vytvořil smyšlený národ Arstotzka, vyráběný jako totalitní stát východního bloku z roku 1982 , s hráčem vedeným k udržení slávy této země přísným kontrolováním pasů a porážkou těch, kteří by do ní mohli proniknout. Arstotzka byla částečně odvozena z prostředí papežovy dřívější hry The Republia Times , kde hráč působí jako šéfredaktor novin v totalitním státě a musí se rozhodnout, které příběhy zahrnout nebo zfalšovat, aby hájil zájmy státu. Papež také založil aspekty hraničního přechodu pro Arstotzku a její sousedy na berlínské zdi a problémy mezi východním a západním Německem a uvedl, že ho „přirozeně přitahuje orwellovská komunistická byrokracie“. Ujistil se, že se vyhne zahrnutí jakýchkoli konkrétních odkazů na tyto inspirace, jako je vyhýbání se slovu „soudruh“ v anglické i přeložené verzi, protože by to přímo odkazovalo na implikaci sovětského Ruska. Použití smyšlené země dalo Papežovi větší svobodu ve vyprávění, nemusel zakládat dění ve hře na žádné reálné politice a vyhýbal se předem vymyšleným předpokladům.

Práce na hře začaly v listopadu 2012; Papež využil své osobní finanční rezervy ze svého působení v Naughty Dog k tomu, co si myslel, že by to stálo několik týdnů úsilí na dokončení a poté se přesunul na komerčně životaschopnější titul. Pope použil programovací jazyk Haxe a rámec NME , oba open-source . Byl schopen vybudovat struktury, které on a jeho manželka vyvinuli pro Helsing's Fire , iOS hru, kterou vyvinuli po přestěhování do Japonska, protože to poskytlo prostředky k nastavení, kolik informací o postavě může nebo nemůže být ukázáno hráči. To mu také umožnilo zahrnout náhodná a polonáhodná setkání, při nichž by k podobným událostem docházelo v samostatných hrách, ale jméno nebo podrobnosti imigranta by byly jiné. Velká část designu hry byla o účelově „neohrabaných“ prvcích uživatelského rozhraní kontroly papírování, něco, čím se Pope inspiroval ze svých dřívějších zkušeností s programováním pomocí vizuálních programovacích jazyků, jako je HyperCard . Papež zjistil, že existuje velmi pečlivá rovnováha v tom, jaká pravidla a náhodnost lze zavést, aniž by to hráče zahltilo nebo způsobilo, že rovnováha hry bude pokulhávat, a omezil část nahodilosti, kterou původně chtěl. Papež se pokusil udržet příběh neodsuzující ohledně rozhodnutí, která hráč udělal, což jim umožnilo představit si vlastní pohled na události, a dále udržoval prvky, jako je obrazovka rodinného stavu hráčské postavy zobrazená na konci každého dne, jednoduchá, aby by nemělo vliv na to, jak hráč tyto výsledky přijme.

Jak Pope hru vyvíjel, pravidelně zveřejňoval aktualizace na nezávislém vývojovém fóru TIGSource a dostal užitečnou zpětnou vazbu o některých směrech hry. Vytvořil také veřejně dostupnou ukázku hry, která na něj měla dále pozitivní zpětnou vazbu. Pope se rozhodl pokusit o to, aby byla hra v dubnu 2013 odeslána do obchodu Steam prostřednictvím uživatelem hlasovaného procesu Greenlight; váhal, zda specifická povaha hry odradí potenciální voliče, a očekával, že si získá větší zájem z nadcházejících herních expozic. Vzhledem k pozornosti, kterou přitáhlo několik streamerů YouTube, které hrály demo, byl Papers, Please hlasován prostřednictvím Greenlight během několika dní.

S novou pozorností projektu Pope odhadoval, že dokončení hry bude nyní trvat šest měsíců, i když to nakonec trvalo devět měsíců. Jednou z oblastí, kterou rozšířil, bylo vytvoření několika jedinečných jmen postav pro různé občany, kteří by prošli hrou. Otevřel se veřejnosti, aby zadal jména, ale skončil s více než 30 000 hesly, přičemž více než polovinu považoval za nepoužitelnou, protože neobsahovaly typy východoevropských jmen, která chtěl, nebo byla jinak „vtipná jména“. Po procesu Greenlight začal Pope přidávat další funkce, které vyžadovaly, aby hráč jako pracovník pokorného kontrolního bodu učinil ve hře významná morální rozhodnutí. Jedním z takových návrhů bylo zahrnutí tělesného skeneru, kde si papež představil, že hráč uzná, že jde o zásah do soukromí, ale je to nutné k odhalení sebevražedného atentátníka. Ty také pomohly řídit příběh hry a poskytnout odůvodnění, proč by hráč jako pasový kontrolor musel mít přístup k těmto novým nástrojům v reakci na větší události ve fikci hry. Poté, co byl úspěšně hlasován pro Greenlight, byly papíry, prosím , nabízeny jako „hra na empatii“, podobně jako Cart Life (2011), což pomáhá Popeovi ospravedlnit jeho narativní volby. Pope také uznal, že ne všichni hráči nutně ocení narativní aspekty, a začal rozvíjet „nekonečný“ režim, kde by hráči jednoduše potřebovali zpracovat frontu imigrantů omezenou pouze tím, že hráč udělá určitý počet chyb.

Pope vydal hru 8. srpna 2013 pro systémy Windows a OS X a pro počítače Linux 12. února 2014.

Pope přenesl hru na iPad a zvažoval port pro PlayStation Vita, ačkoli poznamenal, že s kapesním počítačem existuje několik výzev souvisejících s uživatelským rozhraním hry, které bude možná nutné předělat. Verze Vita byla oficiálně oznámena na kongresu Gamescom 2014 v srpnu 2014. S vydáním iOS Apple požadoval, aby Pope od hry cenzuroval funkci celotělového skeneru, přičemž aspekt považuje za pornografický obsah. Apple však později poznamenal, že odmítnutí bylo způsobeno „nedorozuměním“ a umožnil Popeovi znovu odeslat hru bez cenzury zahrnutím „možnosti nahoty“. Verze pro iPad byla následně vydána 12. prosince 2014. Verze Vita byla vydána 12. prosince 2017.

V březnu 2014 papež prohlásil, že je „trochu nemocný k smrti“ z Papers, prosím v tom, že se chce i nadále soustředit na více menších her, jejichž vytvoření a vydání zabere jen několik měsíců, a již na tohle strávil příliš mnoho ve své mysli. Očekával, že bude nadále podporovat Papers, Please a jeho porty, ale neměl v plánu hru rozšířit ani uvolnit stahovatelný obsah , ale nevylučuje, že se v budoucí hře znovu podívá na nastavení Arstotzka.

Recepce

Příspěvky, obdrželi jsme při vydání kladné recenze a obdrželi „obecně příznivé recenze“ od 40 recenzí na Metacritic . Papíry, prosím , byly chváleny za smysl pro ponoření poskytovaný herní mechanikou a intenzivní emocionální reakci. Jonathan Ore z CBC News s názvem Papers, Please je „nervy drásající sleuthing hra s vytrvalým tempem a desítkami podmanivých postav-vše z práce na stole“. Simon Parkin, který píše pro blog The New Yorker, prohlásil Papers, Please za nejlepší videohru roku 2013. Napsal: „Ponuré, přesto působivé, je to hra, která může změnit váš přístup, až budete příště na frontě na letišti.“ Někteří kritici tento příběh přijali velmi dobře: Ben "Yahtzee" Croshaw ze série The Escapist 's Zero Punctuation chválil hru za skutečně jedinečný vstup pro rok 2013 a dokonce ji zařadil mezi pět nejlepších her tohoto roku; jako své odůvodnění uvedl morálku hry tím, že vysvětlil, že „[ Papers, Please ] nám představuje neustálá morální rozhodnutí, ale je opravdu těžké být dobrým člověkem ... zatímco byste mohli upustit od pravidel a znovu spojit pár [... ] děláš to na úkor vlastní rodiny ... Musíš se rozhodnout, jestli chceš vytvořit lepší svět, nebo se jen starat o sebe a o sebe. “

Drátové uvedené doklady, prosím, jako jejich horní hry pro rok 2013, kterým se uznává, že hra má název, často spojený s reprezentací Hollywoodu v nacistických úředníků zastavení lidí a náročných vidět jejich identifikaci, spolu s prezentací fádní zachycené myšlenky žít jako pokorný dělník v policejní stát . V roce 2019 byla hra zařazena na 45. místo v seznamuThe 50 Best Video Games of 21st Century newspaper The Guardian .

Někteří kritici reagovali proti papírování hry. Stephanie Bendixsen ze seriálu ABC o přezkoumání hry Dobrá hra shledala hru „únavnou“ a komentovala „, zatímco já jsem zjistil, že problémy, které vyvstaly z rozhodnutí, která jste nucen učinit, jsou docela zajímavé, jsem se tak nudil, že jsem se jen snažil jít. ze dne na den. Byl jsem rozpolcen mezi tím, že jsem chtěl zjistit víc, a prostě chtěl, aby to všechno přestalo. "

Papers, Please je několika novináři považováno za příklad videoher jako umělecké formy . Papíry, prosím, jsou často kategorizovány jako „hra na empatii“, typ hry na hraní rolí, která „žádá hráče, aby obývali emocionální světy své postavy“, jak to popisuje Patrick Begley ze Sydney Morning Herald nebo jak to popisuje sám Pope, „simulátory jiných lidí“. Pope poznamenal, že se nepustil do hry empatie, ale emoční vazby vytvořené jeho scénáři přišly přirozeně z vývoje základní mechaniky.

Uncharted 4: A Thief's End obsahuje velikonoční vajíčko k Papers, prosím , když jeho protagonista Nathan Drake porovnává řadu lidí čekajících na pasové stanici se situací v Arstotzce. Kývnutí na papíry, prosím, bylo krátce ukázáno v epizodě „ Playtest “ ze série Black Mirror , kde fiktivní obálka Edge obsahuje titulní příběh týkající se Papers, Please III .

Ocenění

Rok Cena Kategorie Výsledek Ref
2013 VGX 2013 Nejlepší nezávislá hra Nominace
Nejlepší PC hra Nominace
2014 New York Game Awards Off Broadway Award za nejlepší indie hru Nominace
Ocenění DICE Hra roku ke stažení Nominace
Vynikající inovace v oblasti her Nominace
Vynikající úspěch ve směru hry Nominace
SXSW Gaming Awards Cenu Matthew Crumpa za kulturní inovace Vyhrál
10. ceny britské akademické hry Nejlepší hra Nominace
Herní design Nominace
Inovace hry Nominace
Strategie a simulace Vyhrál
Ceny nezávislých herních festivalů Velká cena Seumase McNallyho Vyhrál
Dokonalost v narativu Vyhrál
Dokonalost v designu Vyhrál
Cena Nuovo Nominace
Game Developers Choice Awards Cena za inovaci Vyhrál
Nejlepší hra ke stažení Vyhrál
Ocenění Hry pro změnu Nejinovativnější Vyhrál
Nejlepší hratelnost Vyhrál

Papíry, prosím, vyhrály Velkou cenu Seumase McNallyho , „Excellence in Narrative“ a „Excellence in Design“ při udělování cen Independent Games Festival Awards 2014 a byl nominován na Nuovo Award. Titul také získal „Cenu za inovaci“ a „Nejlepší hru ke stažení“ v roce 2014 Game Developers Choice Awards . Tato hra získala „nejlepší simulační hru“ a byla nominována v kategoriích „nejlepší hra“, „herní design“ a „herní inovace“ na cenách BAFTA Video Games 2014 .

Odbyt

V březnu 2014, v době udělování cen BAFTA, Pope uvedl, že se hry prodalo 500 000 kopií. V srpnu 2016, tři roky od vydání, Pope uvedl, že bylo prodáno více než 1,8 milionu kopií na všech platformách.

Adaptace krátkého filmu

Dva ruští filmaři, Liliya Tkach a Nikita Ordynskiy z Kinodom Productions, vyvinuli 11minutový hraný hraný film na téma Papers, Please , nazvaný Papers, Please: The Short Film , v němž hraje Igor Savochkin jako inspektor pasu. Film schválil Lucas Pope poté, co mu Ordynskiy poslal scénář e -mailem. Film měl premiéru v kulturním domě Trekhgorka v Moskvě v Rusku 27. ledna 2018. Film měl celosvětový debut na YouTube a v obchodě Steam 24. února 2018. Film po svém vydání obdržel na Steamu recenze „Drtivě pozitivní“. Úspěch krátkého filmu vedl Tkach a Ordynskiy k pokračování podobného krátkého filmu pro Beholder , další hru zasazenou do totalitního státu. Ordynskiy by později hlas Seaman Aleksei Toporov v Return of the Obra Dinn , je 2018 videohra vyvinutá Pope, který byl také vítěz Velké ceny Seumase McNallyho.

Spiknutí

V roce 1982 země Arstotzka, východní Grestin, právě ukončila svou šestiletou válku se sousední zemí Kolechia, West Grestin. Mír se ještě neobjeví.

Muž pracuje jako inspektor pasu na hraničním přechodu. Má rodinu se dvěma dětmi. Pohraničník Sergiu ho upozorní na důležitou ženu jménem Elisa, která bude vstupovat na hranici.

O chvíli později je na řadě Elisa. Inspektor ji upozorní, že nemá povolení ke vstupu, ale ona prosí o jeho milost, když čeká na Sergiu v Arstotzce. Hned telegramová zpráva oznamuje, že žádným dalším přistěhovalcům z Elisiny země nebude umožněn přístup, což jej přimělo zamítnout její průchod.

Přichází muž Issac Robinsky a je mu udělen přístup. Po jeho řadě byla jeho manželka Ivana téměř odmítnuta kvůli chybě při přepisu, ale později jí byla udělena.

Jakmile přijde imigrant, budova je náhle zničena. Muž slibuje: „Za Kolechii!“ mimo obrazovku. Když inspektor uniká ze zbraně v ruce, vidí z dálky Issaca, jak si dává nohy na Sergiuovu tvář a střílí do něj. Ivana, sebevražedná atentátnice , je považována za mrtvou a její spálenou blůzu lze vidět na zemi. Issac poté namíří pistoli na inspektora a obrazovka zčerná, právě když se ozve výstřel.

Viz také

Reference

externí odkazy