New World Computing - New World Computing
Typ | Dceřiná společnost |
---|---|
Průmysl | Videohry |
Založený | 1984 |
Zakladatelé | |
Zaniklý | 2003 |
Osud | Kapitola 11 bankrot |
Sídlo společnosti |
, NÁS
|
Klíčoví lidé |
|
produkty | |
Rodič |
New World Computing, Inc. byla americká vývojářka a vydavatelka videoher, kterou v roce 1984 založili Jon Van Caneghem , jeho manželka, Michaela Van Caneghem a Mark Caldwell. To bylo nejlépe známé pro jeho práci na Might and Magic RPG série videohry a jeho spin-off, zejména Heroes of Might and Magic . Společnost byla koupena a stala se divizí The 3DO Company dne 10. července 1996 od NTN Communications , poté, co NTN koupil New World Computing za 10 milionů $ na skladě.
Uprostřed finančních nepokojů společnost 3DO propustila 15. dubna 2002 velkou část zaměstnanců společnosti New World Computing. Zatímco menší, hlavní zaměstnanci zůstali ve společnosti New World Computing, následující rok došlo k malému zlepšení situace rodičů 3DO a společnost podala žádost o ochranu proti bankrotu podle kapitoly 11 v květnu téhož roku. Než se ten rok rozpustil, 3DO prodala práva k sérii Might and Magic společnosti Ubisoft . Jako interní vývojové studio společnosti 3DO společnost New World Computing zanikla po zániku její mateřské organizace.
Moc a magie
První hru Might and Magic , Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum , naprogramoval Jon Van Caneghem na více než tříleté období končící v roce 1986. Vydáno pro Apple II 1. června 1986 s porty pro Commodore 64 , klasický Mac OS a MS-DOS o rok později byla hra natolik úspěšná, že si zasloužila pokračování, Might and Magic II: Gates to Another World , vydané pro Apple II a MS-DOS v roce 1988.
Třetí díl, Might and Magic III: Isles of Terra, byl vydán v roce 1991 a byla první hrou v sérii navržené speciálně pro počítače se systémem MS-DOS, ačkoli porty byly vydány pro řadu dalších systémů, včetně klasického systému Mac OS. , Super Nintendo Entertainment System a Sega Mega Drive . Might and Magic III představoval zcela přepracovaný herní engine a 8bitovou (256) barevnou grafiku VGA .
Motor Might and Magic III byl znovu použit pro další dva díly série, Might and Magic IV: Clouds of Xeen a Might and Magic V: Darkside of Xeen , vydané v roce 1992, respektive 1993. Když byly nainstalovány společně, staly se tyto dvě hry jediným titulem ve stylu omnibus s názvem World of Xeen . V roce 1994 vydal New World vylepšenou verzi World of Xeen na disku CD-ROM se zvukem a mluveným dialogem na disku CD Red Book . Motor Might and Magic III byl použit naposledy pro Swords of Xeen , pokračování hry World of Xeen od Catware se svolením New World Computing. Ačkoli to nebylo nikdy vydáno jako samostatný titul, Swords of Xeen byl zahrnut v mnoha kompilacích série Might and Magic vydaných společností New World Computing a později 3DO Company.
Po pětileté pauze (během které byla spuštěna spin-off franšíza Heroes of Might and Magic ) se New World vrátilo do série Might and Magic s Might and Magic VI: The Mandate of Heaven , jejich první hrou využívající 3D grafiku , a první, který bude vydán pro Microsoft Windows . Následovaly hry Might and Magic VII: For Blood and Honour (1999) a Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000), které používaly stejný engine, ale přidaly podporu grafické hardwarové akcelerace . Na konci roku 2001 byla hra Might and Magic VIII vydána pro videoherní konzoli PlayStation 2 pouze na japonském trhu, s laskavým svolením vývojáře Imagineer.
Také v roce 2001, New World a 3DO vydali Legends of Might and Magic , spin-off ze série Might and Magic . Původně koncipovaný jako online multiplayerová akční hra na hrdiny (a oznámen jako takový, když byl odhalen na E3 v roce 2000), v době vydání hry následujícího roku se vyvinul v tradičnější střílečku z pohledu první osoby .
Další hra Might and Magic byla vydána v roce 2002 jako Might and Magic IX pro Windows. Opouštět nyní zastaralý Might and Magic VI motor ve prospěch Lithtech motoru (rovněž používané v Legends of Might and Magic ), by mohlo a magie IX byla první hra v sérii, jež mají být zcela ve 3D. Bohužel, vydání hry bylo uspěchané a hotový produkt byl špatně přijat kritiky, kteří si všimli četných softwarových chyb zbývajících v konečném vydání, z nichž většina nebyla plně vyřešena jedinou záplatou vydanou před rozpuštěním New World Computing. Nejaktuálnější hrou, kterou Ubisoft vydal v roce 2014, je Might and Magic X.
Před svým bankrotem společnost 3DO vyrobila další dva spin-offy série Might and Magic : Crusaders of Might and Magic a Warriors of Might and Magic . Žádná z těchto her však nebyla vyvinuta společností New World Computing. Podobně byla od rozpadu New World Computing společností Ubisoft a jejími spolupracovníky vyrobena řada spin-off titulů Might and Magic . New World Computing se nepodílel na výrobě žádného z nich (včetně Dark Messiah of Might and Magic ).
Heroes of Might and Magic
V roce 1990, New World Computing vydala krále Bounty , je tahová taktická hra na hrdiny , pro Apple II , MS-DOS , klasický Mac OS je Commodore 64 , a Amiga . Hra, kterou navrhl spoluzakladatel New World Jon Van Caneghem, byla následně upravena tak, aby zahrnovala prvky v reálném čase, a přenesena do videoherní konzole Sega Mega Drive . O čtyři roky později , New World by se vrátil k základní mechanice domácích počítačových verzí King's Bounty s Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest , vydanou pro MS-DOS . V roce 1996 byla pro Windows 95 vydána vylepšená verze hry .
Po úspěchu první hry Heroes vydal New World Heroes of Might and Magic II pro Windows 95 a klasický Mac OS . Datadisk s názvem ceně loajality byla navržena Cyberlore Studios a povolený New World Computing v roce 1997 pouze pro Windows 95. Kombinovaná hra a její rozšíření byly následně znovu vydány společně jako Heroes of Might a Magic II Gold .
V roce 1999 vyšel Heroes of Might and Magic III pro Windows a klasický Mac OS. Vydání systému Windows rychle následoval rozšiřující balíček Armageddon's Blade později v tomto roce a rozšiřující balíček The Shadow of Death na začátku roku 2000. Ani jeden z těchto dvou rozšiřujících balíčků nebyl vydán samostatně pro systém Mac OS, přestože šlo o souhrnné vydání s názvem Heroes of Might and Magic III Complete byl vydán pro Windows i Mac OS krátce poté. Loki Software vyrobil v roce 2000 linuxový port původního Heroes III , ale ani jedno z těchto rozšíření nebylo k dispozici.
Od roku 2000 do roku 2001 společnost New World Computing používala omezenou verzi herního enginu Heroes of Might and Magic III v sérii osmi epizodních titulů vydaných pod deštníkem Heroes Chronicles . Dvě z těchto her ( The World Tree a The Fiery Moon ) byly k dispozici pouze ke stažení online pro spotřebitele, kteří si zakoupili další díly série.
V roce 2001 byl pro videoherní konzoli PlayStation 2 vydán vylepšený remake původní King's Bounty . Hra byla uvedena na trh jako součást franšízy Heroes a vydána pod názvem Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff .
Heroes of Might and Magic IV byl propuštěn pro Windows v roce 2002 spolu s Might and Magic IX a představoval zásadní přepracování hry série. Stejně jako předchozíhra Heroes byly vydány dva datadisky: The Gathering Storm na konci roku 2002 a The Winds of War v roce 2003. The Winds of War byl posledním titulem, který společnost New World Computing vyvinula před jejím rozpuštěním po bankrotu 3DO.
Následné hry v sérii Heroes of Might and Magic byly vyvinuty společností Nival Interactive a vydány společností Ubisoft . Kromě toho, že práva k krále Bounty jménu byly koupeny v roce 2007 ruský vydavatele 1C Company , který propuštěn krále Bounty: The Legend následujícího roku (vyvinutý Katauri Interactive ).
Jiné hry
New World Computing se po celou dobu své existence zaměřoval především na sérii Might and Magic a její různé spin-offy. Na počátku své existence se však společnost podílela na vývoji několika nesouvisejících videoher, typicky v žánru videoher s hraním rolí . Společnost také sloužila jako vydavatel řady her, včetně Spaceward Ho! , vyvinutý společností Delta Tao Software a Empire Deluxe od Marka Baldwina a Boba Rakowského. Poté, co byl New World Computing začleněn do společnosti 3DO, věnoval svou energii výhradně vývoji her a poté pracoval výhradně na franšíze Might and Magic .
V roce 1989 vyvinul New World Computing satirickou hru Nuclear War , založenou na stejnojmenné karetní hře Flying Buffalo . I když to nebylo z finančního hlediska nijak zvlášť úspěšné, bylo to pozoruhodné jako odklon od tradičního pole videoher společnosti .