Martial Champion -Martial Champion
Bojový šampion | |
---|---|
Vývojáři | Konami |
Vydavatelé | Konami |
Skladatel (y) | Junya Nakano |
Platformy | Arkáda , PC Engine Super CD-ROM² , virtuální konzole |
Uvolnění |
Arkádová verze: 10. února 1993 Verze PC Engine: |
Žánr | Bojová hra |
Režimy | Až 2 hráči současně |
Arkádový systém | Hardware na bázi Mystic Warriors |
Martial Champion (マーシャルチャンピオン) je 1993 bojová hra vydána pro arkádami od Konami . Byla to Konamiho třetí bojová hra po vydání Yie Ar Kung-Fu a Galactic Warriors z roku 1985 a Yie Ar Kung-Fu II z roku 1986a jejich první vydání, které přišlo po úspěchu Capcomova arkádového hitu Street Fighter II z roku 1991.
Hratelnost
Martial Champion se řídí stejnými konvencemi bojových her, které stanovil Street Fighter II : postava hráče bojuje proti svému soupeři v nejlepších dvou ze tří zápasů v turnajovém režimu pro jednoho hráče s počítačem nebo proti jinému lidskému hráči. Hráč má na výběr z deseti bojovníků, z nichž každý má svůj vlastní jedinečný bojový styl a speciální techniky.
Rozložení ovládání se liší od Street Fighter II a většiny ostatních typických bojových her, které jsou jím inspirovány. Řídicí systém Martial Champion je odvozen z řídicího systému Yie Ar Kung-Fu , ale zjednodušen jednoduše na vysoké, střední a nízké útoky, místo aby musel stisknout tlačítko útoku a směr. Jednou z unikátních vlastností této arkádové hry jsou etapy, které jsou podobné fázím „vysokého skoku“, které lze vidět v pozdějších bojových hrách Capcomu, jako je X-Men: Children of the Atom . Další jedinečnou vlastností je, že některé postavy nosí zbraně, které může jejich protivník odzbrojit a použít proti nim.
Znaky
Na výběr je deset hratelných bojovníků. Poté, co hráč porazí všech deset protivníků v turnajovém režimu (včetně klonu jejich postavy), stojí před konečnou počítačem ovládanou postavou šéfa. V pozdějších lokalizovaných celosvětových verzích mají Chaos a Titi přepnuta jména (podobně jako rotace jmen šéfových postav v Street Fighter II , pravděpodobně provedeno, aby se zabránilo asociacím se slovem „ titty “), přičemž Chaos je čínský upír a Titi je egyptská princezna.
- Avu (ア ヴ ゥ) - Hnusný muž z Blízkého východu vyzbrojený scimitarem . Účtováno jako ze Saúdské Arábie, přestože zobrazená vlajka je irácká.
- Bobby (ボ ビ ー) - voják se zrakem ze Spojených států podobný Guile .
- Chaos (ケ イ オ ス) - Čínský upír z Hongkongu . V bitvě využívá kovových drápů a jazyka. V mezinárodních verzích známý jako „Titi“.
- Goldor (ゴ ル ド ー) - Francouzský bojovník využívající třídílný personál nebo sansetsukon.
- Hoi (ホ イ) - Čínský válečný umělec z Číny.
- Jin (陣) - Japonský válečný umělec, který se inspiroval Ryu ze série Street Fighter a Lee z verzí Yie Ar Kung -Fu od Famicom a MSX .
- Mahamba (マ ハ ン バ) - Oštěp -ovládat kmen z Keni.
- Racheal (レ イ チ ェ ル) - Blond americká ninja .
- Titi (テ ィ テ ィ) - Egyptská princezna (název odvozený od Nefertiti ). Známý v americké a světové verzi jako „Chaos“.
- Zen (禅) - Kabuki bojovník z Japonska.
- Salamander (サ ラ マ ン ダ) - Poslední boss a nejvyšší postava ve hře. Je nehratelný a jeho tahová sada obsahuje techniky zvednuté z ostatních postav.
Domácí verze
Martial Champion byl exkluzivně přenesen do PC Engine jako vydání Super CD-ROM². Na rozdíl od arkádové verze, která byla vydána po celém světě, byla verze PC Engine vydána pouze v Japonsku. Tato verze byla později znovu vydána pro Wii Virtual Console v Japonsku v květnu 2008.
Skřítci a pozadí se zmenšili, zatímco pozadí se stalo nepohyblivým místo animovaného a objekty v popředí a lidé na každé scéně byly odstraněny. Úvod a outro se liší ve srovnání s arkádovými verzemi; originální arkádové intro, které ukazuje Jin a Goldor, jak spolu bojují s instrumentální hudbou hrající na pozadí. Ve verzi pro PC Engine začíná druhé intro logem hry a vokální písní, poté ukazuje Jinovi, jak si nasazuje čelenku a dívá se před sebe, když kolem něj létají ptáci, zatímco Rachael a Goldor bojují proti sobě. Na konci Goldor vrhá svou vlnu Gol směrem k temné černé temnotě bez cíle Rachael, zatímco poslední boss Salamander z ní mizí.
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
AllGame | (AC) |
Famitsu | (PCE SCD-ROM²) 19/40 |
Joypad | (PCE SCD-ROM²) 73% (PCE SCD-ROM²) 72% |
Super hra | (AC) 7/10 |
Vydání | Cena |
---|---|
Gamest Mook (1998) | Roční hitová hra 29. (AC) |
V Japonsku, Game Machine uvedeny Martial Champion v jejich vydání z 15. července 1993 jako druhá nejpopulárnější arkádová hra v té době. Hrát Meter uvedeny Martial Champion být třicátádruhá nejvíce populární arkádová hra v té době.
Verze PC Engine Super CD-ROM² se setkala se smíšeným kritickým příjmem. Veřejné přijetí bylo také smíšené: čtenáři PC Engine Fan hlasovali pro vydání PC Engine 19,8 z 30 bodů v anketě. Japonská kniha PC Engine Complete Guide 1987-1999 dala vydání PC Engine Super CD-ROM² pozitivní analýzu a uvedla, že „je to střízlivé, ale je to překvapivě hratelné“. Poukázali však na to, že velikost spritu byla menší než arkádový originál a pozadí a efekty byly zjednodušeny, ale zaznamenali přidání nových prvků, jako jsou skryté techniky.
Reference
externí odkazy
- Arkádová verze
- Bojový šampion na seznamu zabijáků videohier
- Martial Champion v arkádové historii
- Verze pro domácí konzoli
- Martial Champion (verze pro virtuální konzoli) na webových stránkách Konami (v japonštině)
- Martial Champion ve společnosti The PC Engine Software Bible