Poslední Armageddon -Last Armageddon

Poslední Armageddon
Poslední Armageddon.jpg
Cover art (Famicom)
Vývojáři Rodinný počítač: Advance Communication Company
MSX: Braingrey.Mind
Vydavatelé Yutaka (Famicom)
Skladatel (y) Michiharu Hasuya , Osamu Kasai , Masaaki Harada , Hiroyasu Nishiyama (Famicom)
Hiroharu Hayama
Platformy NEC PC-8801 , MSX , Sharp X68000 , PC Engine CD-ROM² , NES , MS-DOS , FM Towns
Uvolnění PC-8801 a MSX: CD s PC motorem: Rodinný počítač:
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Last Armageddon (ラ ス ト ハ ル マ ゲ ド ン, Rasuto Harumagedon ) je 1988 post-apokalyptická hra na hrdiny pro NEC PC-8801 , MSX , Sharp X68000 , MS-DOS , PC Engine CD-ROM² a Nintendo Family Computer . Hra byla výhradně v japonštině, dokud pro Nintendo Famicom nebyl vytvořen překlad anglického překladu.

Popisován jako protiklad série Dragon Quest , úvodní příběh pojednává o životě poté, co byly všechny organismy ( lidé i zvířata ) vymazány tajemnou silou. Veškerá hudba v této hře je považována za zástupce raných děl Hiroharu Hayamy; byl skladatel pro japonské videohry v pozdní 1980 a brzy 1990. Hayama často používal svou hudbu, aby hry působily strašidelně a temně.

Hra měla pokračování, After Armageddon Gaiden , vydané pro CD Sega v roce 1994. Working Designs plánovala vydat hru v Severní Americe jako A Side Story of Armageddon v roce 1995, ale lokalizace byla zrušena kvůli zániku CD Sega Systém.

Příběh

Kostra a Minotaur přemýšlejí o osudu zdevastované planety.

Lidé, kteří dýchali vzduch naplněný toxiny na zemský povrch, se spojili se Zemí a stále se rozpouštěli. Historie lidstva skončila a nadvláda planety se vrátila démonům. Tato mutovaná stvoření nebyla závislá na kyslíku, aby přežila. Proto mohli dýchat vzduch a využívat půdu. Mezitím armáda robotů vede světovou válku IV proti démonům, aby dobyla to, co je nyní známé jako Makai - svět démonů . Tito roboti přišli na planetu na vlně energie, která vytvořila explozi, která ze světa udělala pustinu . Mnohem později ve hře se hráči odhalí souběžná témata včetně Adolfa Hitlera , války, vytváření dokonalé rasy lidí a zničení lidstva v roce 1999 v jedné z hlavních základen robota.

Mohou démoni získat nadvládu na staré planetě lidí nebo budou roboti vnutit po celé Makai tisíciletí logiky a diktátorské síly? Hraní za roboty není pro hráče možnost. Hráč proto musí využít výhody své mutantní armády a rozdrtit útočníky robotů. Tato hra staví na tématu blížící se světové nadvlády prostřednictvím strojů, které se proslavily v sérii Terminátor . Hra je podobná Final Fantasy a nabízí tahové souboje z pohledu třetí osoby.

Hratelnost

Oba démon vojáci a jejich nepřátelé mohou cast magické kouzlo či fyzické útoky. Některé magické útoky mají schopnost způsobit jedovi jakékoli poškození. Pokud je tvor otráven, musí hráč ušetřit některé ze svých magických bodů, aby mohl léčit zasaženou příšeru kouzlem „Kuizzu“ (キ ー ウ ッ ズ) . Nechání stvůry po určitou dobu otrávit nakonec povede k její smrti.

Tato hra se hraje jako videohra na hraní rolí a hroby padlých démonů na domácí základně připomínají hráči situaci ve hře. Když hráč poprvé zahájí hru, neměl by jít doprava, protože zkušené příšery leží v elektrárně ve tvaru stadionu, která je v jihovýchodním rohu mapy. Abyste porazili roboty uvnitř kupole, budete potřebovat čtveřici úrovní 5-10 postav. Jak postavy postupují na úroveň, obrázky monster se mírně mění. Než postavy postoupí na úrovně 17 až 34 (maximální možné úrovně), budou příšery vypadat úplně slizce a fúze buněk bude ošklivá.

Hráč ovládá dvě skupiny čtyř příšer; „ denní “ skupina a „ noční “ skupina. Poté, co se ve hře stane noc, denní skupina přestane být aktivní a noční skupina převezme kontrolu. Když se však skupina stane neaktivní až do další ranní nebo noční fáze, nedojde k žádnému doplnění HP/MP. Přestože příšery mohou používat svá léčivá kouzla k léčení podmínek, jako je otrava, není znám žádný způsob, jak vyléčit HP ve hře jinak než pomocí předmětů rozmístěných po dungeonech ve hře, nebo pomocí kouzelného kouzla „Shell Key“ (シ ェ ル ・ シ ェ ル キ ー) .

Rozdíly ve verzích

Verze Nintendo Family Computer postrádá encyklopedii příšer, která existuje v ostatních verzích hry. Žádná hudba na pozadí ve hře nepřipomíná verzi pro PC Engine nebo verzi FM Towns. To bylo s největší pravděpodobností proto, že verzi Famicomu nevyvinula pouze jiná společnost, ale také proto, že na soundtracku pracovali čtyři různí lidé.

Pro verzi FM Towns existovaly dvě verze; „verze s velkou pamětí“ s normální úrovní animace a „verze s malou pamětí“ s mírně sníženou úrovní animace. Verze FM Towns také přichází v sérii tří disků CD-ROM a vyžaduje 1 megabajt paměti RAM (pro verzi s malou pamětí) a 2 megabajty paměti RAM (pro verzi s vysokou pamětí). Pouze jedna postava může být vybavena nejmocnějším mečem (Azotto) a tato osoba je předem určena samotnou hrou. K uložení hry je zapotřebí 3,5 " disketa , kterou bylo nutné zakoupit samostatně od hry.

Ve verzi PC Engine jsou všechny 3D mapy zobrazeny jako ploché dvourozměrné sklepení. Na rozdíl od ostatních verzí mohou být meči vybaveni pouze skřeti a skřeti. Přechodový čas mezi znaky „denní“ a „noční“ byl ve verzi PC Engine odstraněn, což vedlo k okamžitému prohození postav.

Recepce

Časopis PC Engine Fan ohodnotil verzi PC Engine 25,26 z 30 .

Reference

externí odkazy