Pracovní návrhy - Working Designs

Pracovní designy
Typ Zaniklý
Průmysl Videohry
Založený 1986
Zaniklý 2005
Nástupce Gaijinworks
Hlavní sídlo 18135 Clear Creek Road, Redding, CA 96001
Klíčoví lidé
Victor Ireland, Todd Mark , Sylvia Schmitt
webová stránka http://www.workingdesigns.com/

Working Designs byl americký vydavatel videoher, který se specializoval na lokalizaci japonských videoher na hrdiny , strategických videoher a stříleček shora dolů pro různé platformy. Ačkoli společnost publikovala mnoho „kultovních hitů“, fanouškům byla nejlépe známá jako dlouholetý exkluzivní americký vydavatel série Lunar . Společnost byla jedním z mála vydavatelů her, kteří se v 90. letech pokoušeli překlenout kulturní propast mezi japonským a americkým průmyslem videoher s eklektickým výběrem vydání z různých žánrů, a byla také jedním z prvních amerických vydavatelů, kteří využívali CD-ROM formát pro plný, mluvený anglický dialog ve svých produktech v době, kdy dabing nebyl společný rys ve většině běžných her.

12. prosince 2005 oznámil Victor Ireland, prezident Working Designs, prostřednictvím nástěnky společnosti , že zavírá dveře. Později založil novou společnost s názvem Gaijinworks .

Dějiny

Working Designs byla původně založena jako softwarová společnost se zaměřením na software pro správu logování pro IBM PC. Po smrti hlavního programátora Todda Marka v roce 1988 byl Victor Ireland najat, aby dokončil Markovu nedokončenou práci, než v roce 1990 přešel ze společnosti na vydavatele her.

Společnost Working Designs publikovala hry pro disky Sega CD a TurboGrafx -CD kvůli přitažlivosti média CD místo populárnějšího systému Super Nintendo Entertainment System a Sega Genesis na bázi kazet . Společnost vydala některé ze svých her s prémiovým balením za vyšší ceny. Na své obaly aplikovali fóliová razítka a rozsáhlá umělecká díla a dodávali hry s plnobarevnými manuály s anime kresbami a konceptem v době, kdy mnoho herních manuálů pro západní vydání bylo v odstínech šedé . Každý manuál také obsahoval poznámky popisující proces překladu a postup jejich her, které se obvykle nacházejí na poslední stránce manuálu. Každé vydání těchto poznámek bylo zakončeno podpisovou frází „Bez tebe jsme nic!“

Pracovní designy se staly známými tím, že do svých překladů začleňovaly svérázný, výrazně americký humor. Prezident Victor Ireland tvrdil, že společnost vždy dodržovala původní japonský text tak blízko, jak jen to bylo možné, a aby byl srozumitelný americkému publiku, a řekl, že přidání humoru v americkém stylu je nezbytné k nahrazení japonských vtipů, které většina Američanů nedokáže rozumět.

Když byly vydány Sony PlayStation a Sega Saturn , společnost Working Designs se setkala se společností Sony Computer Entertainment America (SCEA, jejímž prezidentem byl v té době Bernie Stolar ). SCEA uvedlo, že nemají zájem vidět neaktivní hry vydané pro PlayStation, a jelikož Working Designs publikovalo hlavně strategické hry a RPG, vedlo je to k tomu, že začali vydávat výhradně pro Sega Saturn. Pracovní designy si do té doby také vybudovaly se Segou silný pracovní vztah.

Pracovní designy často odkládaly vydání o více než rok. Konečná hra Sega Saturn vydaná v USA, Magic Knight Rayearth , měla zpoždění více než dva roky. Po Stolarově odchodu od Sony začala společnost Working Designs pracovat na hrách pro PlayStation, pro které vydaly nejvíce samostatných titulů na konzole (10 titulů) ve své historii, a nadále se rozvětvovaly zavedením svého označení „Spaz“ arkádové hry. styl střílejte je . Po E3 1997 , kdy si Irsko stěžovalo, že jim společnost Sega of America přidělila stánek a rozdávala informace o připravované konzole Dreamcast na úkor trhu se Saturnem, Working Designs oznámilo, že již žádné další hry na Saturnu vydávat nebudou. za čtyřmi, které tehdy probíhaly. Společnosti se nakonec podařilo získat práva na Arc the Lad a jeho pokračování, o nichž nové vedení Sony trvalo na tom, aby se spojily dohromady jako jedna hra. Irský spor se Segou je vedl k tomu, že ignorovali Dreamcast společnosti Sega ve prospěch PlayStation 2 , ale tření o schvalovací proces Sony začínalo stát peníze Working Designs.

Pracovní Designs nezveřejnil pro Nintendo GameCube a Microsoft je Xbox systému. Irsko usilovalo o práva na tituly na obou konzolách, ale stále zjistil, že je u několika titulů, které odpovídaly dovednostem jeho společnosti, přepsán. Na otázku, proč předal Lunární legendu pro Game Boy Advance , titul, na který již vlastnil předkupní právo, odpověděl, že to bylo proto, že hra byla průměrná a protože stále neměl rád náklady na vydávání kazet. Zpočátku odmítl Nintendo DS s tím, že ačkoli se výrobní náklady výrazně snížily, vysoké čekací doby byly stále nákladné, a schválil Sony PlayStation Portable (PSP) a možná usiloval o tituly pro tento kapesní počítač. Po zániku jeho společnosti Irsko tiše stáhlo jeho podporu PSP a vyjádřilo svou podporu pro Xbox 360 .

Kvůli sérii zpoždění, schvalovacím zádrhelům a klesajícím prodejům společnost Working Designs 12. prosince 2005 oznámila, že všichni stávající zaměstnanci byli propuštěni a společnost byla skutečně zaniklá. Ve veřejném prohlášení zveřejněném na nástěnce hostované na oficiálním webu Working Designs prezident Victor Ireland, i když vyjadřuje velkou vděčnost za silnou podporu fanoušků v průběhu let, uvedl, že řada komplikací souvisejících se schválením nadcházejících her pro PlayStation 2 vytvořila ztrátu příjmů, ze které by se společnost nemohla vzpamatovat. Irsko však nadále vyjadřovalo optimismus, že k možné publikační dohodě může v budoucnu dojít s podporou zbývajícího personálu WD, pravděpodobně pro Xbox 360.

Publikované hry (v abecedním pořadí)

TurboGrafx-16

CD Sega

Sega Saturn

Play Station

Playstation 2

Reference

externí odkazy