Jack Bros. -Jack Bros.
Jack Bros. | |
---|---|
Vývojáři | Atlus |
Vydavatel | Atlus |
Ředitel (s) | Koji Mishima |
Výrobce | Hideyuki Yokoyama |
Skladatel (é) | Hiroyuki Yanada |
Série | Megami Tensei |
Platformy | Virtuální chlapec |
Uvolnění | |
Žánr | Střílečka shora dolů |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Jack Bros. je akční videohra vyvinutá a publikovaná společností Atlus pro Virtual Boy , která vyšla koncem roku 1995 v Japonsku a Severní Americe. Jedná se o vedlejší produkt z videoherní série Atlus Megami Tensei a byl prvním záznamem, který byl vydán mimo Japonsko.
Hráč převezme roli jednoho ze tří bratrů Jacků - Jack Frost, Jack Lantern nebo Jack Skelton - kteří navštívili lidský svět na Halloween a potřebují se vrátit do světa pohádek, než se portál spojující tyto dva světy zavře. Hráč musí projít šesti oblastmi, které se skládají z několika podlaží, porážet nepřátele pomocí útoků specifických pro jednotlivé postavy a sbírat klíče, aby mohl postoupit do dalšího patra. To přijalo obecně pozitivní přijetí pro jeho hraní, ale byl kritizován za nedostatek logických prvků a nedostatečné využití 3D efektu Virtual Boy.
Hratelnost a premisa
Jack Bros. sleduje tři bratry Jacky - Jack Frost, Jack Lantern a Jack Skelton - kteří cestovali z pohádkového světa do světa člověka prostřednictvím portálu, který se každý rok otevírá na Halloween . Ztrácejí čas, tráví příliš mnoho času v lidském světě a zapomínají na návrat, dokud do uzavření portálu nezbude už jen jedna hodina; víla Pixie jim ukáže zkratku, která, i když je nebezpečná, je jediný způsob, jak se včas vrátit na portál.
Hráč si vybere jednoho ze tří bratrů; Pixie lze také odemknout jako hratelnou postavu. V časovém limitu projdou šesti oblastmi, aby se včas vrátili do světa pohádek. Všechny oblasti se skládají z několika podlaží; hráč musí shromáždit všechny klíče na každém patře, než mu bude umožněno seskočit do nižšího patra. K nalezení klíčů používá hráč radar, který zobrazuje jejich umístění; jakmile jsou všechny shromážděny, ukazuje umístění východu. Jakmile se hráč dostane do spodního patra, stojí před postavou bosse, kterou potřebuje porazit, a poté může pokračovat do další oblasti.
K poražení nepřátel může hráč používat pravidelné i speciální útoky. Druhé využívají speciální útočné hvězdy; hráč zahájí hru třemi a během hry může získat více, které se přenášejí mezi oblastmi. Typy útoků a statistiky, jako je útočná síla a hbitost, se liší podle postavy: Standardní útok Jacka Frosta je házení sněhových koulí, Jack Lantern střílí ohnivé koule, zatímco Jack Skelton používá svůj nůž. Jejich speciálními útoky jsou zmrazení všech nepřátel na několik sekund; způsobení velkého poškození všem nepřátelům; a porazit všechny nepřátele, kteří jsou viditelní na obrazovce. Když hráč prozkoumává podlahy, musí se vyhnout útoku na nepřátele nebo pádu do pasti: pokaždé, když k tomu dojde, zbývající časový limit se sníží o pět sekund. Pokud časovač dosáhne nuly, hráč dosáhne stavu hry , i když dostanou možnost restartovat od začátku aktuální oblasti.
Vývoj a vydání
Jack Bros. byl vyvinut a publikován společností Atlus pro Virtual Boy a byl propuštěn 29. září 1995 v Japonsku a někde mezi koncem října a listopadem 1995 v Severní Americe. Podle Nintendo Power , Atlus neodhalil žádné podrobnosti o vývoji hry, i když je známo, že původně měla být pod názvem Devil Busters . Jedná se o spin-off ze série Atlus ' Megami Tensei a první záznam, který byl vydán mimo Japonsko. Jelikož byl titulem Virtual Boy, využil stereoskopické 3D zobrazení systému k zobrazení konvenční 2D grafiky v monochromatickém červeném a černém vizuálu a grafickou techniku zvanou paralaxové rolování k vytvoření 3D efektu.
Recepce
Jack Bros. byl v retrospektivních recenzích dobře přijat a mnozí kritici jej označili za jednu z nejlepších her Virtual Boy; někteří si mysleli, že je platforma brzdila a že by měla být zpřístupněna na jiných platformách, jako je Nintendo 3DS . V roce 2003 uvedli zaměstnanci Tips & Tricks nejneobvyklejší severoamerické vydání Virtual Boy, což mu na základě konzultace s Digital Press přineslo raritní hodnocení 6/10 .
Brett Elston z GamesRadar si myslel, že hra je „docela základní“, ale přesto si hru užil a nazval ji neobvykle dobře provedenou. Dave Frear z Nintendo Life si hru užil, ale přál si, aby obsahovala spíše některé logické prvky, než aby se soustředila výhradně na boj; našel však strategické myšlení spojené s návratem do dřívějších oblastí a zjišťováním, jak ušetřit čas, aby to do jisté míry vynahradil. Mezitím si Jason Moore z časopisu N64 přál, aby obsahoval prvky hraní rolí . Frear si užil znovuhratelnost vyplývající z více postav a nastavení obtížnosti. GamesRadar, Mikel Reparaz, jej nazval „vynikajícím [a] pevně navrženým“ do té míry, že ho bude hrát i přes namáhání očí, které mu Virtual Boy dá.
Frear si užíval vizuální design, nazýval nepřátelské designy připomínající The Legend of Zelda a chválil zejména postavy bossů za to, že vypadají zajímavě, přičemž první boss byl jedinou výjimkou. Všiml si však, že prostředí bylo málo rozmanité a že sotva využívalo 3D funkčnost systému kromě efektu použitého při přechodu do nové podlahy. Elston si také myslel, že 3D byl využíván velmi málo, ale přesto zjistil, že to, co se s ním stalo, je lákavé. Frear si užíval velkou rozmanitost hudby a to, jak zvukové efekty dokázaly udržet zvukový zážitek zajímavý navzdory jejich jednoduchosti. Reparaz uvedl, že Jack Bros. měl na Virtual Boy jeden z nejlepších soundtracků, zvláště si všímal skladby z oblasti „Grim Reaper's Cavern“.