Jack Bros. -Jack Bros.

Jack Bros.
Jack Bros Virtual Boy North American release.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Atlus
Vydavatel Atlus
Ředitel (s) Koji Mishima
Výrobce Hideyuki Yokoyama
Skladatel (é) Hiroyuki Yanada
Série Megami Tensei
Platformy Virtuální chlapec
Uvolnění
Žánr Střílečka shora dolů
Režimy Hra pro jednoho hráče

Jack Bros. je akční videohra vyvinutá a publikovaná společností Atlus pro Virtual Boy , která vyšla koncem roku 1995 v Japonsku a Severní Americe. Jedná se o vedlejší produkt z videoherní série Atlus Megami Tensei a byl prvním záznamem, který byl vydán mimo Japonsko.

Hráč převezme roli jednoho ze tří bratrů Jacků - Jack Frost, Jack Lantern nebo Jack Skelton - kteří navštívili lidský svět na Halloween a potřebují se vrátit do světa pohádek, než se portál spojující tyto dva světy zavře. Hráč musí projít šesti oblastmi, které se skládají z několika podlaží, porážet nepřátele pomocí útoků specifických pro jednotlivé postavy a sbírat klíče, aby mohl postoupit do dalšího patra. To přijalo obecně pozitivní přijetí pro jeho hraní, ale byl kritizován za nedostatek logických prvků a nedostatečné využití 3D efektu Virtual Boy.

Hratelnost a premisa

Hráč hledá klíče ve vícepodlažních oblastech, zatímco bojuje s nepřáteli a vyhýbá se pastím.

Jack Bros. sleduje tři bratry Jacky - Jack Frost, Jack Lantern a Jack Skelton - kteří cestovali z pohádkového světa do světa člověka prostřednictvím portálu, který se každý rok otevírá na Halloween . Ztrácejí čas, tráví příliš mnoho času v lidském světě a zapomínají na návrat, dokud do uzavření portálu nezbude už jen jedna hodina; víla Pixie jim ukáže zkratku, která, i když je nebezpečná, je jediný způsob, jak se včas vrátit na portál.

Hráč si vybere jednoho ze tří bratrů; Pixie lze také odemknout jako hratelnou postavu. V časovém limitu projdou šesti oblastmi, aby se včas vrátili do světa pohádek. Všechny oblasti se skládají z několika podlaží; hráč musí shromáždit všechny klíče na každém patře, než mu bude umožněno seskočit do nižšího patra. K nalezení klíčů používá hráč radar, který zobrazuje jejich umístění; jakmile jsou všechny shromážděny, ukazuje umístění východu. Jakmile se hráč dostane do spodního patra, stojí před postavou bosse, kterou potřebuje porazit, a poté může pokračovat do další oblasti.

K poražení nepřátel může hráč používat pravidelné i speciální útoky. Druhé využívají speciální útočné hvězdy; hráč zahájí hru třemi a během hry může získat více, které se přenášejí mezi oblastmi. Typy útoků a statistiky, jako je útočná síla a hbitost, se liší podle postavy: Standardní útok Jacka Frosta je házení sněhových koulí, Jack Lantern střílí ohnivé koule, zatímco Jack Skelton používá svůj nůž. Jejich speciálními útoky jsou zmrazení všech nepřátel na několik sekund; způsobení velkého poškození všem nepřátelům; a porazit všechny nepřátele, kteří jsou viditelní na obrazovce. Když hráč prozkoumává podlahy, musí se vyhnout útoku na nepřátele nebo pádu do pasti: pokaždé, když k tomu dojde, zbývající časový limit se sníží o pět sekund. Pokud časovač dosáhne nuly, hráč dosáhne stavu hry , i když dostanou možnost restartovat od začátku aktuální oblasti.

Vývoj a vydání

Jack Bros. byl vyvinut a publikován společností Atlus pro Virtual Boy a byl propuštěn 29. září 1995 v Japonsku a někde mezi koncem října a listopadem 1995 v Severní Americe. Podle Nintendo Power , Atlus neodhalil žádné podrobnosti o vývoji hry, i když je známo, že původně měla být pod názvem Devil Busters . Jedná se o spin-off ze série Atlus ' Megami Tensei a první záznam, který byl vydán mimo Japonsko. Jelikož byl titulem Virtual Boy, využil stereoskopické 3D zobrazení systému k zobrazení konvenční 2D grafiky v monochromatickém červeném a černém vizuálu a grafickou techniku ​​zvanou paralaxové rolování k vytvoření 3D efektu.

Recepce

Několik kritiků označilo Jack Bros. mezi nejlepší hry na Virtual Boy.

Jack Bros. byl v retrospektivních recenzích dobře přijat a mnozí kritici jej označili za jednu z nejlepších her Virtual Boy; někteří si mysleli, že je platforma brzdila a že by měla být zpřístupněna na jiných platformách, jako je Nintendo 3DS . V roce 2003 uvedli zaměstnanci Tips & Tricks nejneobvyklejší severoamerické vydání Virtual Boy, což mu na základě konzultace s Digital Press přineslo raritní hodnocení 6/10 .

Brett Elston z GamesRadar si myslel, že hra je „docela základní“, ale přesto si hru užil a nazval ji neobvykle dobře provedenou. Dave Frear z Nintendo Life si hru užil, ale přál si, aby obsahovala spíše některé logické prvky, než aby se soustředila výhradně na boj; našel však strategické myšlení spojené s návratem do dřívějších oblastí a zjišťováním, jak ušetřit čas, aby to do jisté míry vynahradil. Mezitím si Jason Moore z časopisu N64 přál, aby obsahoval prvky hraní rolí . Frear si užil znovuhratelnost vyplývající z více postav a nastavení obtížnosti. GamesRadar, Mikel Reparaz, jej nazval „vynikajícím [a] pevně navrženým“ do té míry, že ho bude hrát i přes namáhání očí, které mu Virtual Boy dá.

Frear si užíval vizuální design, nazýval nepřátelské designy připomínající The Legend of Zelda a chválil zejména postavy bossů za to, že vypadají zajímavě, přičemž první boss byl jedinou výjimkou. Všiml si však, že prostředí bylo málo rozmanité a že sotva využívalo 3D funkčnost systému kromě efektu použitého při přechodu do nové podlahy. Elston si také myslel, že 3D byl využíván velmi málo, ale přesto zjistil, že to, co se s ním stalo, je lákavé. Frear si užíval velkou rozmanitost hudby a to, jak zvukové efekty dokázaly udržet zvukový zážitek zajímavý navzdory jejich jednoduchosti. Reparaz uvedl, že Jack Bros. měl na Virtual Boy jeden z nejlepších soundtracků, zvláště si všímal skladby z oblasti „Grim Reaper's Cavern“.

Poznámky

Reference

externí odkazy