In Cold Blood (videohra) - In Cold Blood (video game)

Chladnokrevně
In Cold Blood Coverart.png
Vývojáři Revoluční software
Vydavatelé
Ředitel (y) Charles Cecil
Producent (y) Steve Ince
Designéři Tony Warriner
Programátor Jake Turner
Spisovatel (y) Charles Cecil
Neil Richards
Tony Warriner
Steve Ince
Jonathan Howard
Dale Strachan
Skladatel (y) Barrington Pheloung
Platformy PlayStation , Microsoft Windows
Uvolnění Play Station
Microsoft Windows
Žánr Dobrodružství
Režimy Jeden hráč

In Cold Blood je dobrodružná hra vyvinutá společností Revolution Software pro PlayStation a Microsoft Windows v roce 2000 v Evropě a v roce 2001 v Severní Americe. Hráč převezme roli Johna Corda -agenta MI6, který je zajat při úkolu a snaží se zjistit, kdo ho zradil, prostřednictvím série flashbacků.

Po úspěchu prvních dvou her Broken Sword na PlayStation kontaktovala společnost Sony Revolution Software, aby vyvinula hru, která bude původně vydána na konzoli. Revolution se chtěla vzdát stylu svých předchozích projektů, vytvořit hru s tématem tajného agenta a zasazenou do akčního prostředí. Režisér Charles Cecil uvedl, že hra byla inspirována kriminálními filmy, jako je Pulp Fiction a Obvyklí podezřelí . Herní engine byl napsán speciálně pro titul. To bylo propuštěno k průměrným recenzím od kritiků, kteří chválili příběh hry, hádanky a grafiku, ale kritizovali její ovládání, akční scény a animaci.

Hratelnost

Hraní třetí osoby typické pro hru

In Cold Blood je 3D adventura hraná z pohledu třetí osoby . Hráč řídí pohyby Johna Corda pomocí klávesnice nebo gamepadu. Cord musí sbírat předměty, které lze použít s jinými sběratelskými předměty, částmi scenérie nebo jinými lidmi v herním světě k řešení hádanek a postupu ve hře. Cord se může zapojit do dialogu s jinými postavami prostřednictvím konverzačních stromů, aby získal rady, co je třeba udělat pro vyřešení hádanek nebo pro postup v zápletce. Součástí jsou i akční scény.

Spiknutí

Pozadí

Chladnokrevně se nachází ve Volgii, fiktivním státě na východním pobřeží bývalého SSSR . Poté, co se rozpadl Sovětský svaz , využil Dmitri Nagarov, šéf zpravodajských a bezpečnostních služeb, příležitosti svrhnout stávající mocnosti a vyhlásil nezávislost. Po jeho převratu začala Volgia napadat své sousedy. Volgian Freedom Fighters (VFF) je hnutí odporu, které řídí Gregor Kostov. VFF se dozvěděl, že Volžané získali nějakou speciální technologii a informoval Američany. Poslali k vyšetřování špiona jménem Kiefer, ale během vyšetřování uranového dolu se ztratila komunikace. Britové byli požádáni o pomoc a Alpha, šéf MI6 , vyslal agenta Johna Corda, dlouholetého Kieferova přítele, aby to vyšetřil.

Po úvodu, který ukazuje části Cordových misí, hra začíná scénou, ve které Corda vyslýchá nyní premiér Dmitri Nagarov, zatímco je mučen svým asistentem Lukyanem. Po mučení Cord bojuje o zdravý rozum a ví jen s jistotou, že byl zrazen. Snaží se dát dohromady fragmenty své paměti a hráč musí rekonstruovat události, které vedly k jeho zajetí.

Hra obsahuje devět misí, které musí Cord splnit. Téměř každá mise končí přechodovou scénou, která ukazuje, jak je Cord vyslýchán a mučen. Tyto scény zahrnují další postavy jako Alpha nebo Kostov, které poskytnou informace o dalších misích.

Příběh

Cord jde do uranového dolu najít Kiefera, ale najde ho mrtvého. Zatímco tam, on zaslechne rozhovor mezi Chi-Ling Cheung (tajný agent Čínské lidové republiky ) a Byrdoy Tolstov (profesor aplikované fyziky a chemie). Tolstov prozrazuje, že netěží uran, ale že experimentují se speciální sloučeninou zvanou tri-nefelin. Tolstovova dcera Alexandrie je držena jako rukojmí v ústředí bezpečnosti (HQ) a Cord ji zachrání pomocí Chi, která je podezřelá ze špionáže. Poté Cord zasadí chybu na zabezpečený server a odebere pevný disk obsahující informace týkající se VFF. Šňůra jde do zadržovacího zařízení zatknout Nagarova.

Na úrovni Kappa Cord zničí gigantického robota jménem Spectre a na úrovni Omega najde „vzorky“ držené v luscích v laboratoři. Cord zvedá lusk s Yerikem Dimittrivichem Oliakovem, bývalým vysokoškolským učitelem, který informuje Cord o místě „kde lodě umírají“. Přijíždí Nagarov s Alexandrií před sebou. Nagarov tvrdí, že hackl počítače Američanů a Číňanů, aby simuloval, že se každý z nich připravuje na válku, aby mohl pokračovat ve svých plánech na Volgiu. Cord později vstoupí do místnosti, kde pracuje profesor Tolstov, který mu řekne, že místem „kde lodě umírají“ je Vostograd, opuštěná námořní základna, kde Nagarov vypustí svou raketu. Mini-robot zabije Tolstova, ale Cord pomocí svého občanského průkazu získá přístup k stroji pro bombardování částic rafinerie s názvem Baby Blue, který zničí bombou. Poté, co se znovu setkali s Kostovem, odejdou objevit kamion s mrtvými těly Kostovových mužů. Kostov má podezření, že je Chi zrádce.

Šňůra a Chi proniknou do základny Nagarova, aby zničily super počítač. Cord na střeše velké věže ničí budovu raketometem typu země-vzduch, aby vytvořil rozptýlení. Když se znovu setká s Chi, hrozí jí Kostov, který si myslí, že zradila jeho muže. Chi zabije Kostova, než bude moci stisknout spoušť. S Chi pomocí Cord pomocí výtahu vyjede na vrchol věže a aktivuje lanovku vedoucí na ostrov. Cord prozkoumá dokovací oblast a Alexandrii najde v cele na bezpečnostní úrovni. Cord používá hlavní výtah v komplexu pro přístup k dalším úrovním. Cord vytvoří odbočku a vstupuje do úrovně 1, kde vloží výbušnou nálož do Superpočítače. Je ukázána vystřižená scéna, která odhaluje, že ho Alpha zradila. V přenosu říká, že premiér Nagarov si musel být jistý, že Cord při útoku na rafinérii nejednal podle jejích rozkazů. Ujistila Nagarova, že Cord nevstoupil do zařízení, ale Nagarov měl záznam Cord v rafinérii. Výsledkem byl jednoduchý politický posun a Britové nyní pracují s Volgijci. Jakmile se reaktor stane kritickým, Nagarov a Lukyan opustí místnost. Do této chvíle se hra odehrávala v Cordově paměti, protože byl po zajetí vyslýchán Nagarovem, ale od této chvíle se odehrává v reálném čase.

Když se Cord probudí, najde Chi, která dostala pokyn ho zabít, ale ona se ho po rozhovoru rozhodne osvobodit. Cord a Chi zamíří na nábřeží na úrovni 1 a podaří se jim spustit most vedoucí k helikoptéře. Poté, co osvobodí Alexandrii, odletí, protože základna je zničena. Poté, co spatří Nagarovovu jadernou ponorku, přistanou na ní. Cord a Chi prozkoumají ponorku, aby zabránili odpálení rakety. Starají se o stráže a slyší zprávy o problémech s reaktorem. Poté, co se rozešli, Lukyan srazí Chi dolů a vezme ji na nižší úroveň. Lukyan později přepadne Cord, ale podaří se mu ho zabít tím, že ho tlačí do turbíny. Do místnosti mostu vstupuje Nagarov vyzbrojený zbraní a po jejich rozhovoru Cord zasáhne Nagarova žebříkem. Cord používá dva klíče, které našel, k přerušení odpalu rakety. Po uvolnění Chi zazní zpráva, že do kritického selhání reaktoru zbývá jen jedna minuta. Vracejí se na palubu a Alexandria je vyzvedává ve vrtulníku těsně před výbuchem ponorky. Na konci sekvence Cord telefonuje Alpha a řekne jí, že své informace o její dohodě s Nagarovem vyhodil na čínské a americké zpravodajské sítě. Hra končí tím, že se Cord, Chi a Alexandria blíží k pláži, kde zapadá slunce.

Rozvoj

Po neočekávaném úspěchu prvních dvou her Broken Sword na PlayStation kontaktovala společnost Sony Revolution Software, aby vyvinula hru, která bude původně vydána na konzoli. Revolution se chtěla vzdát stylu svých předchozích projektů, vytvořit hru s tématem tajného agenta a zasazenou do akčního prostředí. Podle výkonného producenta Charlese Cecila byla hra inspirována kriminálními filmy Pulp Fiction a Obvyklí podezřelí . Herní engine byl napsán speciálně pro titul. In Cold Blood byl propuštěn 14. července a 10. října 2000 v Evropě a 25. března a 30. května 2001 v Severní Americe pro PlayStation a Microsoft Windows. Zatímco verzi PlayStation již není možné zakoupit, verzi pro PC lze zakoupit na GOG.com .

Recepce

Podle Tonyho Warrinera z Revolution Software byl In Cold Blood komerčním úspěchem. Během „prvních měsíců“ vydání společnost oznámila pouze 220 000 prodejů své edice PlayStation v Evropě. V lednu 2001 Warriner poznamenal, že jeho verze pro PlayStation „se opravdu povedla“ a že její počítačová SKU se přijatelně prodala. Toho března Mark Asher z GameSpy napsal, že hra se také „dobře prodává v USA (dělá asi 100 000 kopií) a lépe se jí daří v Evropě“. PC Data za rok 2001 zaznamenala 28 159 severoamerických maloobchodních tržeb za počítačovou verzi hry a 5 825 za prvních šest měsíců roku 2002.

PC verze hry In Cold Blood obdržela „průměrné“ recenze podle agregátoru recenzí videohry Metacritic . Společnost Adventure Classic Gaming uvedla, že přestože má hra některé „nepříjemné nedostatky“, může být její hraní docela okouzlující, pokud se snažíte zažít vzrušení z toho, že jste špičkovým špiónem infiltrujícím nepřátelskou pevnost v cizí zemi, “a že „nabízí slušný příběh a zajímavé postavy zasazené do alternativní reality špionáže za studené války“. GameSpot ocenil příběh hry a řekl, že dabing a hudba jsou „skvělé“ a že hra může být „také zábavná“, ale uvedl, že hra je „docela tenká jak v akci, tak v dobrodružství“ a také kritizoval určité prvky hry. hratelnost. „Kdo chce místo fikce akci, bude se mu hra zdát poněkud nudná, ale kdo ocení originální příběh a skvělou atmosféru, shledá In Cold Blood jako uspokojivou směs špionáže a sci -fi.“ Game Over Online kritizovala hratelnost hry, ale ocenila její „solidní příběh, který ve skutečnosti dává smysl“ a „velmi dobrou grafiku“.

Carla Harker zkontrolovala PC verzi hry pro Next Generation , ohodnotila ji dvěma hvězdičkami z pěti a uvedla, že „Nejhorší na In Cold Blood je, že příběh je docela zajímavý a chcete si ho líbit, ale zbytek je tak špatně, že prostě nemůžeš. "

GameVortex ohodnotil hru jako „Top Pick“ a ocenil její grafiku, zvuk, příběh a hádanky. Recenzent ocenil a kritizoval určité prvky hry a řekl: „Celkový dojem a hratelnost hry je vynikající.“ Game Revolution ocenila „solidní příběh, slušné pozadí a skvělé gadgety“, ale kritizovala „chromou animaci, hrozné ovládání a nevýraznou akci“. IGN ocenila prezentaci hry, zvuk a grafiku, ale kritizovala její hratelnost slovy: „Jako fanoušek dobrodružství se vám může líbit skvělý špionážní příběh a některé [zajímavější“ stealth prvky hry, ale akční hráči najdou sami ve světě intrik, ale ve světě bez výzev. “

Redaktoři časopisu Computer Games Magazine nominovali In Cold Blood na nejlepší dobrodružnou hru roku 2001, ale nakonec udělili cenu Myst III: Exile .

Reference

externí odkazy