Final Fantasy XII: Revenant Wings -Final Fantasy XII: Revenant Wings

Final Fantasy XII: Revenant Wings
Final Fantasy XII - Revenant Wings Coverart.png
Severoamerický přebal pro Revenant Wings
Vývojáři Think & Feel
Square Enix
Vydavatelé Square Enix
Ředitel (y) Motomu Toriyama
Producent (y) Yasuhito Watanabe Eisuke
Yokoyama
Umělci Toshitaka Matsuda
Isamu Kamikokuryo
Ryoma Itō
Spisovatel (y) Motomu Toriyama
Takanari Ishiyama
Skladatel Hitoshi
Sakimoto Kenichiro Fukui
Série Final Fantasy
Ivalice Alliance
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Taktické hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Final Fantasy XII: Revenant Wings je taktická hra na hrdiny v reálném čase vyvinutá společnostmi Think & Feel a Square Enix, která hru také vydala pro Nintendo DS . Jedná se o samostatný titul související s videohrou PlayStation 2 RPG pro rok 2006 Final Fantasy XII .

Jeden rok po událostech z Final Fantasy XII , protagonista Vaan je nebe pirát , vlastnit svůj vlastní vzducholoď . Spolu s ním se do pátrání zapojí jeho přítel a navigátor Penelo , další vracející se postavy z původního titulu, spolu s novými postavami, jako je Llyud, člen rasy Aegyl, kterým ze zad vyčnívají křídla. Jejich dobrodružství při hledání pokladu je zavede na purvamu (plovoucí kontinent) Lemurés a do níže položené země, kde příběh začíná.

Revenant Wings je první titul oznámený v sérii videoher Ivalice Alliance . Severoamerické vydání hry bylo vyváženo tak, aby bylo obtížnější než japonská verze, a bylo vydáno 20. listopadu 2007.

Hratelnost

Po dokončení prologové sekvence hráč zahájí hru se vzducholodí pojmenovanou podle jejich klanu (s výchozím názvem Galbana nebo Beiluge (ベ イ ル ー ジ ュ) v japonské verzi). Vzducholoď slouží jako základna, kde si hráč může ověřit svou aktuální misi a zobrazit další úkoly, přizpůsobit si vybavení v obchodě se syntézou nebo cestovat mezi čtyřmi ostrovy Lemurés. Hráč si také může přizpůsobit interiér vzducholodi.

Bitevní systém

Revenant Wings je strategická hra v reálném čase , ale s prvky připomínajícími tahové Final Fantasy Tactics a Tactics Advance . Lze jej hrát zcela se stylusem Nintendo DS . Bitvy jsou zahájeny, když hráč zahájí misi nebo se rozhodne bojovat v boji na blízko v určité oblasti. Postavy útočí automaticky, jakmile je nepřítel v dosahu. Hráč má možnost dávat příkazy postavám poklepáním na ně stylusem. Mezi možné příkazy patří změna cíle postavy, nastavení jejich gambitu nebo použití různých schopností.

Každá postava se rozlišuje podle tří typů: zblízka, na dálku a létání. Postavy na blízko útočí na blízko a pohybují se na dálku, zatímco létají a mohou cestovat bez omezení do terénu. Typy se staví proti sobě způsobem, kde vítězství na blízko na dálku, na dálku vítězí nad létáním a létání vítězí na blízko.

Předvolání

Vyvolávání magie se vrací z Final Fantasy XII v Revenant Wings a má větší roli; režisér Motomu Toriyama uvedl, že Revenant Wings má více předvolání neboli Espers, než jakákoli předchozí hra Final Fantasy . Schopnosti přivolávání se učí prostřednictvím nového systému Ring of Pacts, který slouží k vyvolávání Espers. Každý slot v Ring of Pacts je umístěn s Auracite, aby vytvořil pakt s Esper. Počet povolání, která má hráč k dispozici, je jedenapadesát a jsou zařazeni do různých kategorií, přičemž každá postava je schopna vyvolat velké množství v závislosti na kombinované kapacitě strany.

Vyvolání Espers na pomoc v bitvě se provádí pomocí Summon Gate umístěné v oblasti hřiště. Schopnost vyvolávat různá stvoření závisí na afinitě postav hráčů. Navíc jsou na každou bitvu, kde jsou povoleni Espers, automaticky povoláni dva Espers na postavu. Espers lze spojit s bojovými skupinami pomocí systému, který připomíná dřívější hru Square Bahamut Lagoon . Předvolání je hodnoceno od 1 do 3, přičemž 1. a 2. místo se může projevit ve velkém počtu, na rozdíl od 3. místa, které vyvolává pouze jednu entitu. Před začátkem bitvy si hráči mohou vybrat až pět Espers, aby se mohli v nadcházející bitvě (Esper Troupes) svolat přes Esper Gates; jeden Esper na 3. pozici, dva Espers na 2. pozici a dva Espers na 1. pozici. Předvolání se také liší různými prvky , kterými jsou oheň, voda, země a blesky. Obnovení a neelementální jsou dva další typy.

Syntetizace

Ve hře se používá prvek alchymie a syntetizace, kde hráč získává recepty a materiály nezbytné pro proces syntézy. Pouze vůdčí postavy mohou získat materiály, z nichž mohou být syntetizovány do zbraní a brnění a statistik, že jsou závislé na kvalitě materiálů.

Spiknutí

Nastavení

Několik míst v Ivalice Final Fantasy XII a Final Fantasy Tactics Advance se vrací v Revenant Wings spolu s novým prostředím: Lemurés, popsaným na oficiálních webových stránkách jako legendární purvama (plovoucí kontinent) vznesená do nebe bohem Feolthanosem dlouho před událostmi hry. Díky působení Cloudstones nebo „Auraliths“, magických kamenů používaných ke stavění bariér, je tato purvama chráněna před zbytkem světa. Časem se „Legenda o plovoucí zemi“ stala ambicí pro nebeské piráty, kteří hledají ostrov a jaké bohatství na něm je. Ruiny Lemurésu jsou místem, kde sídlí Aegyl; Aegyl je lidská rasa s křídly rašícími z jejich zad a délkou života čtyřicet let. Vzhledem k tomu, že byli Aegyl chráněni v Lemurésu, nevěděli nic o vnějším světě, ale o tom, co se naučili od vnikajících pirátů.

Magicite v Lemurés je známý jako Auracite. Fragmenty Auralith, Auracites se používají v Prstenu paktů k vyvolání zvířat známých jako Yarhi, které ostatní Ivalice označují jako Espers. Rozšířené používání Auracitu však může uživatele očistit od jeho animy, která se stane novým Yarhi a pokračuje v cyklu, dokud se uživatel nestane bezduchou skořápkou.

Znaky

Ryoma Itō design pro Vaan

Revenant Wings přidává k šesti ve Final Fantasy XII čtyři hlavní hratelné postavy : Kytes a Filo, dva sirotci z Rabanastre; Llyud, obyvatel Lemures; a Ba'Gamnan, zlověstný lovec odměn, který má zášť vůči Vaanovi a společnosti za to, že se během první hry zapojili do jeho záležitostí. Kytes a Filo se objevili jako NPC ve XII. , Zatímco Ba'Gamnan byl opakujícím se antagonistou. Všechny tři postavy získávají v této hře větší role.

Byly také změněny designy vyvolání. Například ještěrčí design Salamandera byl změněn tak, aby vypadal jako kanec, aby se zajistilo, že návrhy budou dobře vypadat a budou rozlišitelné v rámci grafických schopností DS. Každé vyvolání má tři hodnosti a návrhy každého hodnocení jsou tak, aby existovaly vztahy mezi jedním hodností a druhým.

Příběh

Revenant Wings začíná rok po událostech Final Fantasy XII . Vaan letí s Penelem na vlastní vzducholodi poté, co Balthier a Fran „ukradli“ Strahl . Čtveřice je znovu navštívena v Bervenii a rozhodne se navzájem doprovázet, aby získala Cache of Glabados.

Při získávání pokladu, dvou podivných krystalů, se budova začne hroutit sama na sebe. V následném chaosu Vaan ztratí vzducholoď a je nucen uprchnout z místa na Balthierově vzducholodi. Balthier brzy upustí Vaana a Penela zpět do Rabanastre, kde se spolu s Kytesem a Filoem stanou svědky podivného objektu, který letí nad hlavou: opuštěná vzducholoď. Poté, co se vplížili na palubu vzducholodi a porazili bangaského headhuntera Ba'Gamnana, pokřtili Vaan a společnost vzducholoď, ať už se hráč rozhodne jakkoli (výchozí Galbana ) a náhodou se ocitli na purvamě Lemurés. Při rozhlížení se po neznámých ruinách se setkávají s Llyudem z rasy Aegyl a zjišťují, že jeho lidé jsou zavření v boji s nebeskými piráty, kteří útočí na ostrov za pokladem. Lemurés prý vlastní přivolávací krystaly zvané Auracite. Vaanova skupina, která se rozhodla pomoci Aegylovi při obraně Lemurése, zjistí, že piráty naverboval tajemný Soudce křídel, který hledá tři Aurality, velké masy Auracitu, které chrání Lemurése před vnějším světem.

Když se skupina postaví před Soudce křídel na místě prvního auralitu, Soudce křídel zničí auralit, což vede Vaana a jeho přátele k vizím Balthiera, jak se postaví před Soudce křídel a prohraje, načež slyší, jak se shromažďují nebeští piráti ve Skysea a jdou tam najít Rikkena, Vaanova přítele. Říká, že možná ví něco o Soudci křídel, ale aby získal odpovědi, musí Vaan soutěžit v Rikkenově turnaji.

Po uložení Rikkena se ukáže, že Rikken o Soudci nic neví, ale Tomaj zjišťuje, že pod Skysea je svatyně auracitu. Když se tam vydá, skupina narazí na Ba'Gamnana, který unese Filo a vezme ji hlouběji do svatyně. Když ho skupina dožene, Rikken souhlasí s tím, že pomůže zachránit Filo, a jakmile bude zachráněna, strana přejde ke konfrontaci s esperem Beliasem, Gigasem, který byl povolán Soudcem křídel. Jakmile je soudce poražen, svolá masivního espera Bahamuta, který zničí Skysea, a večírek se ocitne v pasti na ostrově.

Zatímco uvízli, skupina se setká s Velisem, mužem, který byl v Nalbině a ztratil se při hledání své milenky Mydie. Po dlouhém vývoji postavy se zjistí, že Velis je ve skutečnosti mrtvý a ve skutečnosti esper, se kterým musíte později bojovat, až přijde Soudce křídel a bude ho ovládat. Poté, co je Velis poražena (jako esper Odin), se zjistí, že Judge of Wings je Mydia, ale ona poté uprchne z ostrova. Tomaj vede ke skupině, řekne jim, vzducholoď je vyřešen, a že on si všiml Strahl , Balthier loď.

Když skupina najde loď, najdou Frana, který říká, že Balthier je v hoře na ostrově, na kterém teď jsou. Jakmile je uvnitř, skupina objeví auralith a skupina plus Fran musí porazit Mydii a espera Mateuse při ochraně Balthiera. Poté, co byl poražen, Mydia prchá, aniž by zničil auralith, ale Balthier pak zapne skupinu a zničí auralith, který pošle stranu do iluze.

Zatímco v iluzi, tým zjistí, že Aegyl jsou tak bez emocí, protože jsou zbaveni anima, které je sklizeno jejich bohem Feolthanosem a uloženo v auralitech. Zjistilo se, že tato iluze je světem esperů, a oni našli Velise, který vše objasnil: Mydia je tělo zbavené animy, ovládané Feolthanosem, aby pro něj sklidilo animu, a pokud jsou aurality zničeny, Anima se vrátí a jako takoví musí zničit aurality.

Jakmile se Vaan probudí z iluze, postaví se Balthierovi, který již znal tato nově objevená fakta, a Balthier a Fran se připojí k týmu. Skupina poté najde Leviathana, loď královny Ashe a soudce magistra Basche, kteří se připojí k týmu, když se vydají přes Ivalice, připojí se také císař Larsa. Mydia, jak se ukázalo, je Feol Viera, běžněji známá jako vyhnaná, z nichž má bílou kůži a kratší uši a vlasy ve srovnání s normální Vierou, která má tmavší pleť a delší vlasy. Zatímco v Roda Volcano, tým bojuje Mydia a esper Chaos, a jak Mydia bere dech, žádá tým jít do Feolthanos paláce nad Lemurés a zabít ho. Její anima je vede nahoru, když se připravují na otevření závěrečné kapitoly svého příběhu.

Nad Lemurés tým bojuje s reinkarnacemi mrtvé Aegyly a poté bojuje s reinkarnovanou formou Mydia's anima, přičemž objevuje, že Feolthanos, bůh, je sám posledním auralitem. Když se tým vydá až do sídla Feolthanosovy moci, bojuje s ním a animovanou svlečenou Aegyl. Když je téměř poražen, povolá Bahamuta, aby s týmem bojoval. Poté, co je jeho obří svatyně zničena, probíhá mezi Vaanem a Feolthanosem boj jeden na jednoho, ve kterém je Feolthanos zjevně silnější, ale jak Vaan začíná ztrácet, přicházejí ho podpořit jeho přátelé: nejprve Ashe a Basch, Balthier a Fran , pak Filo a Kytes, Llyud a nakonec Penelo --- jediná bitva ve hře, do níž je zapojen každý vedoucí skupiny. Nakonec Llyud zasadí Feolthanosovi poslední ránu a uvolní všechny zbývající uložené animy.

Po skončení bitvy s Feolthanosem hra končí a postavy se ukazují, jak si postupují své kredity. Pokud je dosaženo 100% dokončení hry, čeká vás prodloužené zakončení, které ukazuje, že Vaan a Penelo odcházejí společně jako pár na nové dobrodružství, jen aby je přerušili Filo, Kytes a Tomaj s nějakým Yarhi a Cuit Sithem v závěsu.

Rozvoj

Hru režíroval a její příběh napsal Motomu Toriyama , který režíroval také Final Fantasy X-2 a Final Fantasy XIII . Podle Toriyamy je hra zaměřena na majitele Nintendo DS, kteří nemají zkušenosti s hrami Final Fantasy , a z bitevního systému odstraní „příliš komplikované prvky ..., které [hráči] umožní porazit nepřátele s minimálním ovládáním. "

Hra obsahuje grafický engine založený na spritech s 3D pozadím a návrhy postav od Ryoma Itō ( Final Fantasy Tactics Advance ). Producent Eisuke Yokoyama uvedl jako zdroj inspirace Warcraft a Age of Empires a vyjádřil touhu „extrahovat čistou‚ zábavu ‘z těchto her“ a přivést ji do Final Fantasy . Itō založil některé ze svých návrhů na designech designéra postav Final Fantasy XII Akihiko Yoshida . Itō „obchoduje tajemství“ s ním, s důvěrou získal z Final Fantasy XII tvůrce Yasumi Matsuno ‚s chválou na jeho manipulace s Final Fantasy Tactics Advance s Moogle vzorů.

Pro severoamerickou lokalizaci byl Revenant Wings znovu vyvážen, aby byl obtížnější, protože severoamerický trh je považován za „známější“ v žánru strategií v reálném čase. Přidali také žalář a bosse z Final Fantasy XII .

Zvuk

Revenant Wings zaznamenal skladatel Final Fantasy XII Hitoshi Sakimoto , ke kterému se připojil Kenichiro Fukui , který zařídil anglickou verzi „ Kiss Me Good-Bye “. Většina hudby ke hře je aranžmá z předchozího titulu. Zatímco Nintendo DS má více technických omezení než PlayStation 2, Sakimoto to v praxi nepovažuje za zvlášť nápadné.

Na rozdíl od Final Fantasy XII je hudba zcela dynamická a závislá na kontextu. Každá skladba má různé části, od hudebních témat klidných okamžiků až po zběsilé bojové výkřiky, které se aktivují, když to akce hráčů vyžadují, a jsou smyčky, dokud se kontext znovu nezmění.

Recepce

K 8. srpnu 2008 se Revenant Wings celosvětově prodalo 1,04 milionu kusů, z toho 540 000 prodaných kusů v Japonsku, 220 000 kusů v Severní Americe a 280 000 v Evropě. Byla to nejprodávanější japonská konzolová hra v týdnu od jejího vydání, poté druhá nejprodávanější v následujícím týdnu.

Japonská verze hry zaznamenala 32/40 v japonském herním časopise Famitsu . Hra také získala chválu od recenzentů Dengeki DS & Wii Style . Pochvala byla věnována příběhu misí a bitvám za to, že jsou „jednoduchí a více zapojení“. Velký počet postav, které mohou vstoupit do souboje v jeden daný čas, dává hráči pocit zapojení, jako by byli „blízko akce“, a obtížnost hry se může líbit i těm, kteří „běžně nehrají roli- hrát hry". Jedinou kritikou bylo použití stylusu, protože jeho použití při výběru oblastí na bojišti může být obtížné.

Severoamerická verze hry sklidila hlavně kladné recenze. Nintendo Power tomu dalo 7,5/10, IGN 8,3/10, 1UP.com tomu dalo B+, GameSpot a GameZone 8,5/10.

Společnost Electronic Gaming Monthly také získala obecně příznivé recenze, přičemž zaměstnanci jí dali skóre 8, 7,5 a 6 (vše z 10). Recenzenti ocenili kombinaci hraní rolí a strategie, kritizovali však velikost obrazovky vzhledem k množství akce. IGN ji pojmenovala Nintendo DS Hra měsíce za listopad 2007.

Poznámky

Reference

externí odkazy