Fighter Within - Fighter Within

Fighter Within
Fighter Within artwork.jpg
Vývojáři Daoka
Vydavatel Ubisoft
Skladatel (é) Winifred Phillips
Platformy Xbox One
Uvolnění 22. listopadu 2013
Žánr Bojování
Režimy Hra pro jednoho hráče

Fighter Within je bojová hra založená na Kinectu vyvinutá belgickým studiem Daoka a publikovaná společností Ubisoft . To bylo vydáno 22. listopadu 2013 jako exkluzivní launch titul pro Xbox One jako pokračování Fighters Uncaged (2010). Obdržel extrémně negativní recenze od kritiků a je považován za jednu z nejhorších videoher všech dob . X-One Magazine to označil za jednu z nejhorších her obecně.

Hratelnost

Recepce

Fighter Within byl kritizován kritiky a je držitelem skóre Metacritic 23 ze 100 a od září 2019 je hodnocena jako druhá nejnižší hra pro Xbox One. Stala se pozoruhodná svým negativním příjmem . Ovládací prvky Kinectu byly všeobecně kritizovány a několik recenzí naznačovalo, že problémy jsou stejně rozšířené jako Kinect pro Xbox 360. Game Informer dal hře 1 z 10 a řekl „Fighter Within is garbage“. Mike Splechta z GameZone dal Fighter Within 2,5 / 10 a uvedl: „ Fighter Within skutečně předvádí větší problém s hrami pouze pro Kinect: prostě nefungují.“ IGN dalo hře 2,7 z 10 s tím, že Fighter Within byl schopen adekvátně detekovat pouze základní údery, hru popsal jako „nesouvislou“, „nahodilou nepořádek“ díky své nepředvídatelné detekci pohybu a považoval její děj za „ směšně špatné "a" křehká výmluva "k" boji [proti] dlouhému proudu protivníků AI, kteří vypadají stejně hloupí, jako bojují. " GameSpot , který dal Fighter Within 2 z 10, popsal svou hru tak, že vyžaduje, aby hráči „stáli jako citron před televizí na to, co vypadá jako věčnost, když cítíte, jak váš život odchází během nesnesitelně dlouhých dob načítání; punč na vzduchu tak rychle, jak je to jen možné, dokud nespustíte kombo; sledujte animaci kombo bez života; opakujte tyto kroky, dokud nebude váš protivník poražen. “

Viz také

Reference

externí odkazy