Castle Infinity - Castle Infinity

Castle Infinity
C8sc Screenshot.jpg
Screenshot z centrální fontány
Vývojáři Hvězdná vlna
Vydavatel Starwave Corporation
Návrhář (s) Russell Ginns
Gregg Foster
Scott Wallin
Platformy Microsoft Windows  Upravte to na Wikidata
Uvolnění 1996
Žánr MMOG

Castle Infinity byl první komerčně spuštěný MMOG pro děti. To bylo zahájeno společností Starwave Corporation v roce 1996 a představovalo personalizované avatary, vestavěný systém zpráv a živý chat ve 2D bočním rolovacím herním světě. Přežívá jako freewarový MMOG .

Tato hra je plná interakcí, které nutí hráče vzájemně spolupracovat při přechodu z jedné oblasti do druhé, a to prostřednictvím vozidel pro čtyři osoby a dalších herních lobbovacích zařízení.

A cappella skupina The Bobs poskytla několik originálních písní pro soundtrack. Navíc členové kapely také propůjčili svůj hlas pro většinu postav.

Dějiny

Castle Infinity byl poprvé vydán v roce 1996, což z něj dělá první plně vydaný MMOG určený pro děti. Původně jej navrhli Russell Ginns , Gregg Foster a Scott Wallin, umělecký směr a animaci Jonathan Maier a Andy Norman. Byl vyvinut a publikován ranou internetovou společností Starwave od Paula Allena .

První spuštění zahrnovalo společnou propagaci se společností Netcom , maloobchodní displeje v Blockbuster Video a kupóny zahrnuté v balení směrem k nákupu modemu USRobotics .

Přístup ke hře vyžadoval CD-Rom a také předplatné. Tento technologický požadavek, navíc v té době rodící se dětské publikum, se ukázal jako příliš omezující pro širokou distribuci. Na svém vrcholu měla služba přibližně 4 000 registrovaných hráčů. Vlastnictví přešlo na Disney, když byla Starwave získána v roce 1997. Disney neudržel vývoj této hry a přístup ke službě se od roku 1998 stal přerušovaným a do roku 2000 byl zcela ukončen.

Obrození

V roce 2000 zachránil herní servery z popelnice Kevin Quitt, programátor, který byl jedním z hráčů této hry, a nový vývoj hry zahájila nezisková organizace Castle Infinity, Inc. V roce 2005 došlo k novému mediálnímu pokrytí této hry prostřednictvím Slashdot a BoingBoing .

V roce 2011 byl spuštěn nový server za pomoci bývalých hráčů, včetně Spencera Jeromeho, Donalda Butyena a Rachel Colemana. V současnosti tuto snahu řídí společnost Castle Infinity, LLC.

Příběh

Castle Infinity se odehrává ve virtuálním světě vytvořeném dinosaury před 65 000 000 lety, aby unikli z komety přibližující se k Zemi. Virtuální svět byl zamořen příšerami, ale savci se vyvinuli natolik, že vynalezli internet a nyní mají přístup k hradu. Hráči jsou vítáni dinosaury, kteří chtějí, aby jim savci (děti) pomohli zachránit hrad před příšerami.

Hratelnost

Castle Infinity je 2D svět s bočním posouváním, kde hráči shromažďují „grow caps“ a „hats“, aby odemkli nové herní oblasti. Hra klade velký důraz na interakci hráče a velká část herní mapy je konstruována tak, aby povzbudila uživatele ke spolupráci, aby mohli pokračovat. Hráči plní výzvy, které vyžadují společnou účast více hráčů, například pilotování ponorky, která vyžaduje, aby čtyři piloti správně řídili. Existuje mnoho míst, kde se pro přístup k vyšším úrovním musí minimálně 3 nebo 4 členové postavit na stejné místo, aby se výtah aktivoval.

Velká část směrování hráčů mezi prostředími pro jednoho hráče a více hráčů byla řešením problémů latence. Hra byla spuštěna, když většina domácích uživatelů měla 9600 nebo 14,4k modemy . Odsáváním hráčů do jednotlivých oblastí mohli zažít akci bočního rolování. Poté se v oblastech pro 4 hráče nebo v neomezeném počtu soustředila na komunikaci a výměnu předmětů.

„Úředním jazykem“ této hry je esperanto . Mnoho značek a zvukových klipů obsahuje varování a komentáře v pidgin verzi tohoto jazyka.

Reference

externí odkazy