Cabbage (videohra) - Cabbage (video game)

Zelí
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatel Nintendo
Návrhář (s) Shigesato Itoi
Tsunekazu Ishihara
Shigeru Miyamoto
Satoru Iwata
Platformy Nintendo 64 / 64DD
Žánr chovný simulátor

Cabbage je zrušená chovatelská simulátorová videohra, která měla být vydána koncem 90. let na 64DD , což je rozšiřující periferní zařízení pro konzolu Nintendo 64 . Prototyp vyvinul tým „největších talentů“ Nintenda, vedený Shigesato Itoi ( série Mother ), Tsunekazu Ishihara ( série Pokémon ), Shigeru Miyamoto ( Mario , Zelda a další) a nakonec Satoru Iwata . Miyamoto dychtivě hovořil o inovativním vývoji Cabbage v průběhu let až do začátku roku 2000. O několik let později si uvědomil, že se tiše zastavil, ale že hluboce ovlivnil jeho hry jako Animal Crossing a Nintendogs .

Rozvoj

Zelí bylo vyhlášeno v roce 1997 jako hra, ve které hráč dokázal vychovat, nakrmit a nosit tvora zvaného Zelí. Shigeru Miyamoto v té době uvedl, že hra byla ve vývoji po dobu pěti let. Zelí bylo pracovním názvem hry, i když se zdálo, že je u zaměstnanců „podivně populární“. Bylo to něco, co Itoi v průběhu vývoje „náhodně vybledl“, ale byl v pořádku, když se toho držel, protože na desce nebyla žádná jiná jména. Kotaku si všiml zvláštního jména a popsal jej jako „znějící jako něco, čemu by se dítě normálně vyhlo “.

Tato hra by využívala interní hodiny reálného času 64DD , což je hardwarová funkce, která je jedinečná pro herní konzole, aby se zdálo, že tvor Cabbage a jeho virtuální svět běží, když je konzole vypnutá. Kromě toho měla hra umožňovat konektivitu Game Boy prostřednictvím ovladače Nintendo 64 Transfer Pak , do kterého bylo možné stvoření přenést v interaktivní hře s přepravním košem a poté uvolnit do virtuálního prostředí dalších 64DD vybavených konzolí. Nakonec existovaly plány na vydání rozšiřujícího obsahu na levných disketách 64DD, které by změnily hru a vývoj Cabbage tím, že by jí poskytly hračky, „houpačky, skluzavky, rybníky atd.“. Tým navrhl možnost používat přepisovatelné 64DD diskety k výměně hraček tvora mezi různými hráči. Miyamoto popsal tyto vlastnosti na veletrhu Nintendo Space World 1997 . Tyto myšlenky mohly být odpovědí na tehdejší „ šílenství virtuálních mazlíčků “ a byly přirovnány k Tamagotchi . Miyamoto hru popsal pouze slovně, zadržel jakoukoli skutečnou grafiku kapusty z tisku a neurčitě obviňoval klesající a nejistý trh videohier v Japonsku.

V 1997 rozhovoru s 64Dream , Itoi uvedl, že HAL Laboratory ‚s Satoru Iwata se připojil k projektu. Itoi řekl, že z tohoto důvodu „nástroje [které] používají k výrobě zelí se drasticky modernizují. Výroba těchto nástrojů je ta nejnáročnější část. Vypadá to tedy, že tato část končí.“ Itoi dále uvedl, že na projektu pracovali bez dohledu prezidenta Nintenda Hiroshiho Yamauchiho .

64DD bylo komerční selhání krátce po svém propuštění v prosinci 1999.

V roce 2000 Itoi vydal aktuální informace o Cabbage a poznamenal, že když se Miyamoto na hru těší, rád by „něco udělal relativně brzy“. Bylo plánováno, že bude hratelné na Space World 2000 , ale nikdy se neobjevilo žádné demo. Žádné video ani snímek obrazovky hry nikdy nebyly odhaleny, protože podle Miyamota se Itoi a Ishihara zabývali dalšími projekty. Itoi pracoval na matce 3 , která byla v té době vyvíjena pro 64DD, a Ishihara dohlížel na projekty ve společnosti Pokémon Company , kterou zahájil v roce 1998. Kolem této doby také vyšlo najevo, že požadovanou 64DD bylo komerční selhání .

IGN spekulovalo, že Segaova experimentální hra Seaman , která vyšla v roce 1999 pro Dreamcast , mohla ovlivnit plány Nintenda na Cabbage .

Dědictví

Miyamoto v rozhovoru z roku 2006 uvedl, že ačkoli se novinky o Cabbage zastavily na tak dlouho, že je považoval za zrušené, „konverzace a techniky designu, které se objevily, když [jsme] vyráběli Cabbage, jsou samozřejmě spojeny s Nintendogs a dalšími věcmi že [teď] děláme. “ Kotaku a 1Up.com si všimli, že mnoho herních konceptů a prvků ve hře Animal Crossing bylo poprvé oznámeno jako funkce v Cabbage .

Reference