Brigandine (videohra) - Brigandine (video game)

Brigandine
Brigandine - The Legend of Forsena Coverart.png
Severoamerický přebal
Vývojáři Vydatný Robin
Vydavatelé
Designéři Yoichi Kawade
Skladatel Yumiko Mori
Atsushi Noguchi
Yusuke Yada
Platformy Play Station
Uvolnění
Žánr Taktické hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Brigandine je taktická hra na hrdiny pro videoherní konzoli PlayStation , kterou vytvořil vývojář Hearty Robin a která vyšla v roce 1998. Byla vydána v Severní Americe společností Atlus ve stejném roce pod rozšířeným názvem Brigandine: The Legend of Forsena . V roce 2000 vydal Hearty Robin rozšířenou verzi hry s názvem Brigandine: Grand Edition , která obsahovalapodporu pro více hráčů a další nové funkce. Ve hře si hráč vybere jeden z národů fiktivního kontinentu Forsena a má za cíl dobýt ostatní národy tím, že vezme jejich hrady pomocí vojsk složených z lidských velitelů a smyšlených tvorů. Ačkoli jde primárně o tahovou strategickou hru, hra obsahuje některé vlastnosti taktických her na hrdiny.

Pokračování s názvem Brigandine: The Legend of Runersia , vyvinuté společností Matrix Software a vydané společností Happinet , vydané na Nintendo Switch 25. června 2020.

Hratelnost

V Brigandine se hráč ovládá jednu ze šesti hratelných národů. Každý národ má několik vojsk a hradů. Každý oddíl se skládá z lidského vůdce, zvaného runový rytíř, a smyšlených tvorů, jako jsou draci , vlkodlaci a víly , kterým se říká „příšery“. Cílem hráče je dobýt celý kontinent útokem na nepřátelské hrady vojsky ovládaného národa (nebo vojáky ze spojeneckých národů). Stejně tak jsou jednotky používány také k ochraně hradů ovládaného národa před útoky nepřátelských vojsk. Brigandine nabízí dva herní režimy, oba tahové: režim přípravy a režim bitvy.

Rytíři a příšery run mají statistiky typické pro videohry na hraní rolí , jako jsou zkušenostní body , zásahové body , útok, obrana, magické body a podobně. Rune Knights mají také třídy postav a mohou se mezi třídami přepínat, pokud jsou splněny určité podmínky. Monstra nemají třídy, ale mohou být upgradovány na výkonnější formy, nazývané propagace, když dosáhnou minimální úrovně nebo jsou použity nějaké speciální položky. Počet příšer, které se mohou připojit k jednotce, je omezen statistikou síly runových rytířů. Celý národ má vůdce, zvaného vládce, což je runový rytíř s jedinečnou třídou, ale jinak podobný ostatním runovým rytířům.

Režim přípravy

V tomto režimu je každé kolo reprezentováno herním „měsícem“. Hráč může procházet a prohlížet statistiky všech hradů na kontinentu (i když lze spravovat pouze hrady národa hráče). Každý měsíc má fázi organizování a fázi útoku.

Ve fázi organizování může hráč přemístit vojska mezi hrady, přemístit příšery mezi vojáky, povolávat nové příšery, vybavovat a používat předměty, měnit třídy runových rytířů a propagovat příšery. Hráč může také poslat runové rytíře na úkoly.

Chcete -li vyvolat další příšery, musíte utratit manu . Každý národ obdrží manu na začátku každého tahu. Množství many závisí na počtu hradů patřících národu. Monstra mají také náklady na údržbu; spotřebovávají manu na každém kroku. Z tohoto důvodu existuje možnost mazání příšer.

Quest není úplně herní režim, protože se nedají hrát; činí runového rytíře (a jeho oddíl) nedostupným pro různý počet otáček. Během této doby je postava zapojena do událostí (většinou náhodných), které mohou hráči prospět nebo překážet. Pravítka nemohou pokračovat v úkolech.

Ve fázi útoku může každý národ poslat své vlastní jednotky na sousední nepřátelské hrady, což je považováno za útok. Pokud je bránící se hrad obsazen, je mezi oběma skupinami vojsk označena bitva, pokud není nejprve vyslán hrad vysílající vojáky (pořadí útoku závisí na úrovni runových rytířů). Když jsou označeny bitvy, hra se po organizační fázi přepne do bitevního režimu.

Bitevní režim

V tomto režimu je každé kolo bojovým kolem. Bitvy se odehrávají v šestihranných mřížkách; každá jednotka (runový rytíř nebo monstrum) zaujímá jeden šestiúhelník. Každá jednotka, až na vzácné výjimky, může v každém tahu působit jednou a jednotky patřící do stejné jednotky musí postupovat postupně. Akce jednotky obvykle spočívá v pohybu, po kterém následuje fyzický útok nebo kouzelné kouzlo/speciální útok.

Každá strana může do jedné bitvy přivést pouze až 3 vojáky, bez ohledu na počet vojáků, kteří útočí nebo brání hrad. Jakmile bitva začne, útočící strana má 12 tahů, aby získala vítězství tím, že porazí všechny jednotky nepřátelské strany. Vojsko je poraženo snížením svého vůdce na 0 životů, nebo když vůdce ustoupí. Pokud je vládce národa snížen na 0 životů nebo ustoupí, všichni ostatní runoví rytíři patřící ke stejné straně ustoupí. Pokud útočící strana nezíská vítězství do 12 tahů, všichni její runoví rytíři ustoupí.

V bitvě má ​​každý runový rytíř kolem sebe oblast zvanou runová oblast. Mimo tuto oblast jsou monstra patřící k vojsku runových rytířů slabší. Když je runový rytíř snížen na 0 bodů života nebo ustoupí, příšery patřící k jeho jednotce mohou buď ustoupit, nebo být zajaty nepřátelskou stranou. Nestvůra, která se nachází mimo oblast runových vůdců, má větší šanci být zajata.

Monstra, která jsou snížena na 0 životů, jsou považována za zabitá a navždy zmizí. Runa Rytíři sníženi na 0 životů se stanou nedostupnými pro použití 1 herní měsíc, ale jinak nejsou ovlivněni.

K jednotkám a kouzelným kouzlům často patří prvky: červená, modrá, zelená, bílá nebo černá. Fyzické útoky a kouzla z jednotek spojených s určitým prvkem jsou účinnější proti jednotkám spojeným s nepřátelským prvkem (červená proti modré, bílá proti černé). Stejně tak fyzické útoky a kouzla jsou méně účinné proti jednotkám spojeným se stejným prvkem.

Spiknutí

Hra začíná scénou ukazující Zemeckise, velitele armády království Almekia, jak přijímá návštěvu runového rytíře jménem Cador, který má titul „rytíř smrti“. Zemeckis je přesvědčen, že je falešně obviněn ze zrady, a rozhodne se vzbouřit proti almekijskému králi henguistovi. K Zemeckisově vzpouře se přidávají další runoví rytíři a ti úspěšně ovládnou zemi Almekia a přejmenují ji na Esgares Empire. Král Hengust umírá v rukou Cadora a syn krále, princ Lance, prchá do nedalekého království Padstow s runovými rytíři, kteří zůstali věrní zesnulému králi. Tyto události jsou spouštěčem války mezi zeměmi Forsena.

Hratelné národy

  • New Almekia : Bývalé království Padstow, které bylo spojencem Almekie. Král Coel se vzdal trůnu ve prospěch prince Lance, který se stal vládcem národa, přejmenovaného na West Almekia (Nová Almekia v americkém přístavu hry). Lance touží bojovat, aby pomstil svého otce a vzal zpět království, které mu bylo ukradeno.
  • Caerleon : Známý jako „Kouzelné království“, Caerleon je malá země s mocnými držiteli magie. Caerleon se na začátku hry spojí s New Almekia. Vládce národa Cai je mocný kouzelník a je známý jako „tichý moudrý král“, který přivádí svou zemi do války o to nejlepší ze svého lidu.
  • Norgard : Ledová a velká země na severu. Národ byl oslaben poté, co v minulosti prohrál válku proti Almekii, ale nyní nový vládce Vaynard touží obnovit svou zemi na slávě dobytím celého kontinentu. Vaynard je skvělý stratég a pro svou statečnost je známý jako „bílý vlk“.
  • Iscalio : Chaotická země plná každodenních večírků a oslav. Jeho vládcem je tyran jménem Dryst, kterému se také kvůli jeho naprostému šílenství říká „The Mad Monarch“. Dryst touží vést válku a dobýt celý kontinent Forsena jen pro zábavu.
  • Leonia : Náboženská a mírumilovná země, která končí ve válce jen proto, aby se chránila. Její vládkyně, královna Lyonesse, byla bývalá vesnická dívka, která se stala vládkyní poté, co byla jmenována proroctvím.
  • Říše Esgares : Bývalé království Almekia, jehož novým vládcem je nyní císař Zemeckis. Zemeckis nemá ambice moci - touží dobýt Forsenu jen proto, že boj je jeho jediným způsobem života. Na rozdíl od ostatních zemí se Esgares běžně nedá hrát; cheat musí být použit získat nad ním kontrolu. Esgares Hra má také žádný plot scén . Některé postavy v říši Esgares však mají speciální úkoly, například dvojčata Mira a Millet.

Brigandine: Grand Edition

Rozšířená verze hry vydaná v roce 2000 měla mnoho významných změn, včetně:

  • Režim pro více hráčů: umožňuje až 6 hráčů, z nichž každý ovládá národ;
  • Říše Esgares se stala plně hratelným národem a získala zápletky;
  • Změny ve hře v bitevním režimu:
    • Stejně jako v sérii Fire Emblem byly prvky založeny na pravidlech Rock, Paper, Scissors : červená je účinná proti zelené, zelená proti modré a modrá proti červené. Bílá a černá se stále staví proti sobě;
    • Pokud po 12 tahech bitvy má útočící strana jednotku nad hradem bránící strany, vyhrává útočící strana.
  • Příšery začaly vybavovat předměty;
  • Po úspěšném dobytí kontinentu je hráč přesměrován na konečného bosse ;
  • Původní 3D otvor byl nahrazen anime otvorem;
  • Mnoho vystřižených scén pouze pro dialogy bylo nahrazeno scénami anime;
  • 3D bitevní animace nahrazeny jednoduššími a rychlejšími 2D animacemi;
  • Zásadní změny na soundtracku;
  • Nové runové rytíře, třídy postav, předměty a příšery.
  • Přidalo se japonské hlasové herectví, včetně hlasových talentů Sōichirō Hoshi , Mitsuaki Madono a Yuri Shiratori .

Rozvoj

Vydatný Robin, tehdy známý jako Easlystaff, předvedl hru v září 1997 v Tokijské herní show .

Reference

externí odkazy