Ace Combat 5: The Unsung War -Ace Combat 5: The Unsung War

Ace Combat 5: The Unsung War
Ac5box.jpg
Vývojáři Projektová esa
Vydavatelé Namco
Ředitel (y) Kazutoki Kono
Producent (y) Hiroyuki Ichiyanagi
Designéři Natsuki Isaki
Spisovatel (y) Sunao Katabuchi
Skladatel
Série Ace Combat
Platformy Playstation 2
Uvolnění
Žánr Simulace vzdušného boje
Režimy Jeden hráč

Ace Combat 5: The Unsung War je videohra se simulací bojové letu z roku 2004, kterou vyvinula a vydala společnost Namco pro PlayStation 2 . Hra byla vyvinuta Project Aces, interní skupinou Namco, která se zasloužila o vývojsérie Ace Combat . K příslušenství Hori Flightstick 2 byl přiložen omezený počet her.

Ace Combat 5 obsahuje více než padesát licencovaných proudových letadel v reálném světě . Nicméně události a místa ve hře jsou zasazeny do fiktivního světa. Hlavní kampaň hry se odehrává během války mezi fiktivními národy Osea a Yuktobania. Děj se točí kolem postavy hráče „Blaze“, oseanského stíhacího pilota, který vede čtyřplošnou jednotku známou jako Wardog Squadron. Válka Unsung sleduje činy této letky, které se pokoušejí odvrátit yuktobanskou invazi do své vlasti a odhalit pravdu o válce. Na rozdíl od svých předchůdců Ace Combat 5 neobsahuje režim pro více hráčů, protože vývojáři neměli dostatek času na jeho implementaci.

Ačkoli většina hry v Ace Combat 5 zůstává podobná té z jejího předchůdce, Ace Combat 04: Shattered Skies , bylo provedeno několik pozoruhodných dodatků. Mezi tyto doplňky patří arkádový režim a schopnost hráče komunikovat s křídly. Režim pro více hráčů přítomný v předchozích titulech však byl během vývoje vyřazen. Hra získala obecně příznivé recenze, i když kritici poznamenali, že hra nebyla „převratným krokem vpřed pro sérii“, jakým Shattered Skies bylo.

Hratelnost

Hráč odpalující rakety na nepřátelského bojovníka.

Ace Combat 5: The Unsung War je rozdělena do tří herních režimů: Kampaň, kde hráči postupují úrovněmi řízenými příběhem; Arcade, která odstraní většinu příběhu z režimu kampaně ve prospěch hraní; a Tutorial, který hráče naučí základní mechaniku. Hratelnost v těchto třech režimech je do značné míry konzistentní; hráči pilotují letadlo a musí dokončit sérii misí, které musí být dokončeny ve stanoveném čase. Mise mají širokou škálu cílů, od zničení všech nepřátelských letadel na úrovni až po ochranu konkrétního cíle před nepřátelskou palbou. Kromě původních návrhů vytvořených speciálně pro tuto hru obsahuje více než padesát hratelných letadel, včetně vojenských a experimentálních letadel s licencí ze Spojených států a Evropy . Většina těchto letadel se odemyká postupem v režimu Kampaň, zatímco ostatní se odemykají při zničení určitého množství nepřátel konkrétním plavidlem.

V režimu Kampaň může hráč vydávat rozkazy počítačově ovládaným spojencům, což je metoda známá jako interakce křídelníka. Díky tomu mohou hráči spojit tým bojovníků, aby sestřelili jeden cíl, nebo se rozprostřeli, aby pokryli více území. Wingmen může být přiřazeno konkrétní letadlo před zahájením mise. Za plnění misí se udělují peníze, které lze použít na nákup letadel, zatímco některé mise odemykají vedlejší hry, jako je tankování ve vzduchu . Hráčův bojovník má omezený počet munice, která se doplňuje ničením nepřátelských bojovníků. Tito stíhači jsou také vybaveni raketami, které jsou pro tyto stíhače jedinečné, jako například ty, které lze odpalovat na pozemní cíle nebo vzdušné nepřátele.

Spiknutí

Děj kampaně se točí kolem konfliktu mezi Osea a Yuktobania, dvěma velmocemi herního vesmíru. Na konci roku 2010 Yuktobania neočekávaně vyhlásila válku proti Osei a zpočátku začíná s výhodou, ačkoli toto je pomalu odštěpeno Wardogskou eskadrou, která je přítomna v několika klíčových bitvách. Wardog je také zodpovědný za potopení dvou obrovských ponorných letadlových lodí Yuktobania a odpalovacích zařízení pro balistické střely . Nejen, že to zvrátí průběh války ve prospěch Osea, ale přítomnost Wardog Squadron v jakékoli bitvě zvyšuje morálku oseanských sil a zároveň vyvolává strach u yuktobanských protějšků.

Co však žádná země neví, je, že válku organizuje a tajně organizuje Belka, národ trpce poražený oběma zeměmi ve válce 15 let před událostmi hry . Nezaznamenané úspěchy Wardoga způsobují, že se agresi Belkanu vystupující jako oseanští a yuktobanští piloti spoléhají na útočící civilní cíle, aby využili nenávisti mezi oběma zeměmi a také zdiskreditovali letku Wardogů. Válka přesto pokračuje ve prospěch Osey díky Wardogovým intervencím, ale zinscenovaná záloha Belkanů málem zničí Wardogskou eskadru. Po návratu domů jsou navíc piloti velitelem základny obviněni z toho, že jsou špióni, a jsou nuceni uprchnout.

Přejmenovaná letka Razgriz, setkávající se s přátelskou letadlovou lodí Osean poté, co předstírala jejich smrt, zachrání hlavy Oseanů a Yuktobanianů ze zajetí, což potvrzuje Belkanovo spiknutí . Dozvěděli jsme se, že civilisté obou zemí se stále více stavěli proti válce a že „šedí muži“, polovojenská skupina Belkanů, nakonec plánuje využití jaderných zbraní v oseanských a yuktobanských městech, aby se konečně mohla pomstít za svou porážku v roce 1995 a ještě jednou spojit Belku. Razgriz úspěšně brání těmto pokusům, které vyvrcholily zničením pozemního řídicího zařízení pro orbitální platformu i samotnou platformu, když je záměrně spuštěna nad hlavní město Osean. Díky Razgriz Squadron je válka ukončena a mír před ní je obnoven.

Rozvoj

Namco poprvé oznámil, že byl ve vývoji Ace Combat 5 na Tokijském CG festivalu 2002, v prezentaci zaměřené na počítačovou grafiku. Později, v roce 2003, spustil Namco oficiální webovou stránku propagující „Project Aces“, původně považovanou za pracovní název hry Ace Combat 5 . „Project Aces“ byl později odhalen jako název pro interní vývojový tým Namco zodpovědný za sérii Ace Combat ; Ace Combat 5 byl prvním titulem, který svůj vývoj přímo připsal týmu „Project Aces“.

Aby byla zajištěna přesnost v zobrazení herních letadel, „Project Aces“ dostalo povolení od zúčastněných výrobců letadel osobně prozkoumat letadla, která se měla ve hře objevit. Vizuální tým také využil při vývoji prostředí hry satelitní snímky od Japan Space Imaging Corporation. „Project Aces“ navíc začlenilo plně pohyblivé video do vystřižených scén hry The Unsung War , na rozdíl od statických obrázků použitých v dějových sekvencích předchozích titulů.

Hiroshi Tanaka, producent lokalizace Namco pro Ace Combat 5, zdůrazňuje interakci wingmana jako jeden z klíčových charakteristických rysů mezi hrou a jejími předchůdci. Tanaka říká, že funkce interakce wingmana zavádí „strategický a zábavný aspekt bitvy“. Tanaka také uvádí, že protože v příběhu hrají roli křídelníci, může se hráč více zapojit do postav a dramatu než v Ace Combat 04 . Třetí smyšlené letadlo, ADLER, bylo plánováno, ale nebylo plně vyvinuto z časových důvodů.

Hudbu na pozadí hlavního režimu kampaně hry je primárně orchestrální , i když režim pasáž nabízí rockovou hudbu k doplnění více zběsilé tempo svých misí. Hra navíc obsahuje tři vokální skladby. Jedním z nich je „The Unsung War“, latinský chorál v podání Varšavské národní filharmonie , který připomíná legendu „Demon of Razgriz“ představenou v kampani hry. Další je „The Journey Home“, opakující se píseň, která během kampaně implikuje téma míru. Hra také obsahuje licencovanou skladbu „ Blurry “ od Puddle of Mudd , která je uvedena během úvodního upoutávky hry, jednoho cutscene a závěrečných titulků.

Uvolnění

Ace Combat 5 se dočkal vydání PlayStation 4 v roce 2019 jako součást předobjednávkového bonusu na Ace Combat 7: Skies Unknown . Bandai Namco od té doby objasnilo, že se nejedná o remaster, ale o místo portu originálu PlayStation 2, běžícího nativně na PlayStation 4 ve vyšších rozlišeních.

Hori Flightstick 2

Oficiálně označená jako Ace Combat Flightstick 2, Hori Flightstick 2 je herní periferie speciálně navržená pro Ace Combat 5: The Unsung War . Podle Hiroshi Tanaka Namco a Hori úzce spolupracovali, aby zajistili, „že hra, hůl a ovládací prvky přesně odpovídají tomu, jak by měla hrát“. Na rozdíl od původní periferie Flightstick určené pro Ace Combat 04: Shattered Skies byl Flightstick 2 vydán kromě Japonska také v Severní Americe. Ve Spojených státech bylo příslušenství vydáno výhradně jako balíček s Ace Combat 5 ; v nabídce limitované edice bylo zpřístupněno pouze 20 000 balíčků.

Flightstick 2 se k PS2 připojuje přes USB port. Na rozdíl od ovladače PS2 DualShock 2 používá Flightstick 2 design HOTAS neboli „ruce na plyn a páku“ podobný tomu, který se používá ve skutečných letadlech. Pravá ruka ovládá letovou páčku , která ovládá postoj letadla ; levá ruka ovládá plyn . Tlačítka, D-pady a ovladače směrovky jsou umístěny přímo na páčce nebo na plynu. Přestože Flightstick 2 nenabízí zpětnou vazbu síly, má vibrační funkci. Přestože byl Flightstick 2 zaměřen speciálně pro použití s Ace Combat 5 , ve hře nejsou použita všechna tlačítka na periferii.

Ace Combat 5 je jediná hra oficiálně schválená pro použití s ​​Flightstick 2. V recenzi periferie IGN poznamenal, že ačkoli Hori Flightstick 2 byl „téměř dokonalý v tom, co dělá, [...] v tuto chvíli opravdu dělá jen jednu věc a tou je hrát Ace Combat 5 ". Flightstick 2 je však také kompatibilní s Ace Combat 04: Shattered Skies a Ace Combat Zero: The Belkan War .

Recepce

Ace Combat 5: The Unsung War byl poznamenán silnými tržbami, prodalo se přes 287 400 kopií v Japonsku a přes jeden milion kopií v Severní Americe, ačkoli to pod cenou Ace Combat 04 prodalo asi 800 000 kopií. Tato hra byla také příznivě přijata kritiky . Ačkoli recenzenti poukazují na to, že hra je nápadně podobná Ace Combat 04 , většina se také shoduje, že podobnost hry s jejím předchůdcem jí neubrala na celkové kvalitě. Podle GameSpotu „tento nejnovější díl příliš nezmění již vítězný vzorec-ale k tomu, aby se tato série cítila svěží a vzrušující“, nebylo toho moc potřeba.

Celkově byl příjem kritiků ze hry titulu pozitivní, zejména pro intuitivní schémata ovládání hry a velký sortiment hratelných letadel. Hratelnosti se také tleskalo za „ideální“ místo mezi „zjevně arkádovým svinstvem a nepřístupnou hardcorovou simulací“. Na webu agregátoru recenzí Metacritic má hra skóre 84/100, což naznačuje „obecně příznivé“ recenze.

Příjem nových funkcí hry byl však smíšený. Přepracovaná funkce „cílového zobrazení“ ve hře byla označena jako „téměř rozbitá“. Ačkoli GameSpy uvítala vylepšení radarového displeje ve hře, další doplňky, jako například příkazy wingmana, byly považovány za „gýčové“ a na hratelnost mají jen malý vliv. Arkádový režim této hry byl popsán jako zábavný, ale postrádající funkce a příběh.

Prezentace hry byla lépe přijata. Různí kritici chválili způsob, jakým je herní příběh soudržně provázaný s misemi, což umožňuje lepší a více zahrnující hraní. GameSpot ocenil hru za „podmanivý příběh“. IGN aplaudovala, že hra uznává úspěchy hráče a dodává kampani „pocit hodnoty“. Ačkoli GameSpy cítil, že rozhraní nabídky nebylo optimalizováno z hlediska použitelnosti, vychvalovalo vzhled kinematiky hry a instruktážních obrazovek. Ačkoli jiní věřili, že reakce hráče na wingmany mají na hraní jen malý vliv, Game Informer cítil, že tato funkce je „skvělým způsobem, jak vytvořit atmosféru“.

Tato hra byla uznávána pro svou grafiku, zejména díky vylepšeným speciálním a environmentálním efektům a autenticky modelovaným letadlům, ale kritici poznamenali, že vysoká úroveň vizuálního vylepšení v některých oblastech kontrastuje s malým zlepšením v jiných. Hlasové herectví této hry mělo smíšené reakce. Ačkoli někteří měli pocit, že rádiový chatování jako celek vytváří atmosféru hry a vytváří „hektický pocit“, většina kritiků měla pocit, že velká část povídání je kontextově nevhodná nebo otravná. GameSpy porovnávala hlasovou práci v 5 negativně s tou v 04 , cítila, že se dialog zdá „vynucený“ a že někdy „postavy začínají blábolit jen proto, že mohou“.

Poznámky

Reference

externí odkazy