Tenisové hry - Tennis games

Tenisové hry se často používají k tomu, aby pomohly hráčům všech schopností trénovat různé údery tenisu . Počet potřebných účastníků se pohybuje od pouhých dvou hráčů po tolik hráčů, kolik se na tenisový kurt vejde . Tyto hry často využívají trenéři a další instruktoři tenisu jako pomoc při výuce základních dovedností tenisu. Náhradník musí mít povoleno hrát za hráče, u kterého může během zápasu dojít ke ztrátě nemoci nebo zranění, ale ne z jakéhokoli důvodu bez souhlasu nepřátelský kapitán.

Hry pro jednotlivce

Hry pro jednotlivce jsou hry, které procvičují strategie používané při hraní zápasu dvouhry .

Jeden míč živě

Tenisový míček

Pro tuto hru je zapotřebí nejméně osm hráčů. Dva hráči začínají na základní čáře, zadní linii tenisového kurtu, na každé straně, přičemž kurt je rozdělen na polovinu svisle. Na každou polovinu hřiště se současně hrají dva tenisové míčky, počínaje úderem pádem. Pád úderem je zásah pod rukou, který nejprve odráží míč. Jakmile jeden hráč ztratí bod na své straně hřiště, zavolá „Jeden míč živě!“ a zbývající zbývající míč se odehrává mezi čtyřmi hráči, přičemž kurt již není rozdělen do středu. Tým, který vyhraje tento bod, zůstane, zatímco dva noví hráči na druhé straně nahradí prohrávající tým a hra začíná znovu dvěma míčky. První tým, který dosáhne deseti bodů, vyhrává. Tato hra je navržena pro použití při nácviku přízemních tahů, forhendu a bekhendu, nejdříve a poté zdvojnásobení strategie, jakmile je vyvolán „One ball live“.

Označit týmové dvouhry

Tento formát hry lze také použít, když ve hře „Around the World“ poklesne počet hráčů na 4. Pro tuto hru jsou potřeba alespoň čtyři hráči. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Každý tým se seřadí za středem základní čáry. Jeden hráč z každého týmu zahájí hru a postupuje k základní linii. Kterýkoli hráč může začít bod. Jakmile hráč zasáhne míč, jde na konec své řady a další hráč v řadě zasáhne další výstřel svého týmu. Totéž se děje s druhým týmem. Shromáždění pokračuje, dokud jeden tým neudělá chybu. Tato verze je navržena tak, aby pracovala na konzistenci hráčských tahů.

Štafeta nebo označení tenisu

Relay / Tag Tennis je tenisová hra, která podporuje týmovou práci a účast na všech úrovních. Může se hrát jako dvouhra nebo čtyřhra, na jakékoli velikosti hřiště a na jakékoli úrovni hry.

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Každý tým se seřadí za základní linií nebo někde na hřišti, kde je to bezpečné. Jeden hráč z podávajícího týmu zahájí hru a hraje bod podle stávajících a tradičních pravidel a etikety tenisu. Každý hráč nebo dvojice hráčů odehraje alespoň jednu celou rally. Jakmile hráč odehraje svoji rally / rally, jde na konec své řady a další hráč v řadě hraje další bod / rally svého týmu.

Bodování může být tradiční (15/30/40 / Deuce / Advantage / Game), Tie Break, Ping Pong nebo jakýkoli formát pro skórování v síti / na zdi. Aby se zajistilo, že každá dvojice hráč / čtyřhra bude čelit každému soupeřícímu hráči / týmu, je-li počet hráčů / týmů na opačných stranách stejný, měl by podávající tým zůstat na dvou bodech / shromážděních, zatímco přijímající tým zůstat na jednom bodě / shromáždění .

K provozování tenisové soutěže Relay / Tag lze použít jakoukoli existující infrastrukturu turnajů a ligových soutěží.

Král soudu

Pro tuto hru jsou potřeba tři nebo více hráčů. Jedna osoba označená jako „král“ nebo „královna“ jde na opačnou stranu dvora. Ostatní hráči udělají čáru za základní linií aktuální strany. Jeden vyzyvatel vystoupí a hraje proti „králi“ dvouhru. Bod začíná buď podáním, nebo pádem. Pokud vyzyvatel vyhraje, nahradí „krále“ na druhé straně kurtu. Variace této hry zahrnují vyzyvatele, který musí vyhrát dva nebo tři body za sebou. Tato hra procvičuje hraní dvouhry.

Champs and Chumps

Pro tuto hru je potřeba šest a více hráčů. Za každou základní linií se seřadí stejný počet hráčů. Jedna strana je označena jako chumps, zatímco druhá je označena jako champs. Hráč z každé řady postupuje nahoru a hraje singlový bod. Bod začíná buď zásahem padajícího hráče, nebo podáním. Vítěz bodu jde na konec řady champsů, zatímco poražený jde na konec řady chumps. Hra se hraje po stanovenou dobu a po vyvolání jsou vítězi hráči na straně šampionů. Tato hra procvičuje hraní dvouhry.

On-Off Singles

To bylo navrženo v případě nedostatku soudů. Pokud je preferována dvouhra, nad čtyřhrou se 4 hráči. 2 hráči nastoupí v samostatném zápase a další 2 mají samostatný zápas. Tyto dva zápasy sdílejí kurt s každým zápasem, který střídá hru za bod. (dva lidé hrají svůj singlový bod, poté se střídají, zatímco ostatní dva hráči hrají svůj singlový bod).

Čtyřhra

Čtyřhry jsou hry, které procvičují různé strategie používané ve hře čtyřhry .

Tým zdvojnásobí

Pro tuto hru je potřeba šest nebo více hráčů. Čtyři hráči se seřadí v typických čtyřhranných výchozích pozicích. Typické výchozí pozice ve čtyřhře jsou, když jeden hráč podává a jeho partner je na druhé straně jeho strany hřiště u sítě. Vracející se tým má hráče na čáře podání před serverem a hráče na základní čáře na druhé straně hřiště. Ostatní hráči čekají na hraní v řadě za podávajícími nebo vracejícími se hráči. Jeden tým podává míč a hra se končí. Jakmile je bod u konce, každá strana kurtu se otáčí. Na straně podání: podávající se otočí do pozice sítě, hráč sítě sedí a nový hráč nastoupí, aby podal míč. Na straně vracející se: hráč, který se vrací, se otočí na servisní čáru, hráč na servisní čáře sedí a nový hráč vstoupí, aby vrátil míč. Stejný tým podává míč, dokud hra neskončí. Hra se hraje, dokud tým nedosáhne sedmi nebo jedenácti bodů. Varianty ve hře zahrnují úder pro spuštění bodu nebo kouč krmící míč pro spuštění bodu. Tato hra je navržena tak, aby umožňovala každému hráči trénovat na všech čtyřhranných pozicích.

Všechny pozice zdvojnásobí

Pro tuto hru je zapotřebí osm nebo více hráčů. Čtyři hráči začínají první bod v normální výchozí pozici pro čtyřhru. Řada jednoho nebo více hráčů je na straně každé výchozí pozice. Hraje se první bod. Po dokončení se první čtyři hráči otočí ve směru hodinových ručiček na konec další řady. Čtyři noví hráči odehrají další bod a poté rotují stejným způsobem. Hru vyhrává první osoba, která získá celkem 10 bodů. Tato hra je navržena tak, aby umožňovala každému hráči trénovat na všech čtyřhře.

King of the Court Doubles

Pro tuto hru je potřeba šest a více hráčů. Jeden tým dvou hráčů je označen jako „králové“ nebo „královny“ a jde na jednu stranu hřiště. Ostatní hráči udělají čáru za základní linií opačné strany. Jeden náročný tým postoupí a hraje proti „králi“ zdvojnásobený bod. Bod začíná buď podáním, nebo pádem. Pokud soupeři zvítězí, nahradí „krále“ na druhé straně hřiště. Variace této hry zahrnují vyzyvatele, kteří musí vyhrát dva nebo tři body za sebou. Tato hra procvičuje hraní bodu zdvojnásobení.

Rush N 'Crush

Tato hra vyžaduje sudý počet hráčů 4 nebo více, nebo libovolný počet hráčů více než 2 spolu s individuálním podavačem koulí. Tato hra se tradičně hraje s týmem čtyřhry. Za vládce je určen tým čtyřhry, který začíná u základní čáry na opačné straně hřiště. Podavač je umístěn za pravítky s úctyhodným prostorem pro pravítka pro mobilitu (nejméně 10 stop za čarou). Ostatní týmy čtyřhry jsou vyzyvateli a střídají se na opačné straně hřiště s cílem získat 3 body v řadě, aby nahradili dosavadní vládce. Jak každý bod začíná, pravítka začínají na základní linii, ale po začátku bodu se mohou kamkoli pohybovat. První bod začíná podavačem, který vyzyvatelům podá krátkou kouli, což jim umožní pokračovat do sítě a provést útok. Pokud vyzyvatelé vyhrají první bod, zůstávají na začátku následujících dvou bodů v síti (po začátku bodu jim je povolena volná pohyblivost). Podavač náhodně určí jednoho hráče v týmu soupeře, který obdrží režii (krátký lob umožňující hráči zasáhnout silnou ránu podobnou podání ze sítě) nebo volej. Se třetím bodem obdrží druhý ze dvou vyzyvatelů režii nebo salvu. Pokud všechny tři body vyhrají, vyzyvatelé zaujmou místo, protože noví vládci a předchozí vládci postupují na stranu vyzyvatele. Po určité době může být dorovnána koncová hra a současní vládci jsou označeni za vítěze (Síla zavolat koncovou hru může jít do podavače). Tato hra byla navržena tak, aby trénovala a podporovala agresivitu a cíl ve čtyřhře, aby se přesunul do sítě a dokončil bod. Rovněž trénuje volejbalové údery a režijní náklady, spolu s možným použitím řezů a drop-shotů. Pravidlo superstřelu může být také provedeno. Zde se může podavač v náhodném čase (buď 2. nebo 3. bod) rozhodnout, že bude házet salvu mezi dvěma vyzyvateli. Pokud se žádný z hráčů nedotkne míče, nazývá se to superstřel a vyzyvatelé mohou být penalizováni (mohou běžet kola, dělat kliky atd.). S tímto pravidlem hra také trénuje komunikaci mezi týmem čtyřhry.

Trojnásobný

Hráči jsou rozděleni do týmů se třemi až šesti hráči. Každý tým tvoří trojúhelník na každé straně hřiště s jednou osobou u sítě. Extra hráči čekají za základní linií. Míč přivádí trenér nebo hráč, který sedí, a bod se hraje pomocí hřiště pro čtyřhru. Jakmile je bod u konce, hráči se otáčejí ve směru hodinových ručiček na svých příslušných stranách. Pokud jsou více než tři hráči, otočte hráče dovnitř a ven. První tým s deseti body vyhrává. Tato hra je navržena tak, aby pomohla hráči sítě stát se agresivnějším na síti.

Opice uprostřed

Tato hra se hraje ve formaci trojic (trojúhelník se dvěma hráči za základní linií a třetí v týmu u sítě). Hru lze hrát s podavačem umístěným mimo kurt, obvykle sítí, nebo bez podavače. Bod začíná krmením míče jednomu ze základních hráčů v kterémkoli týmu. Bod se odehrává. Každý bod má hodnotu jednoho bodu. Pokud hráč v síti (také známý jako opice) zasáhne vítěze, získá jeho tým 2 body. Další bod začíná tím, že je míč přiveden na opačnou stranu týmu, který právě vyhrál bod (body). Hry se hrají s jakýmkoli skóre 10 n + 1 (např. 11, 21, 31 atd.).

Hluboké zoufalství

Dva hráči jdou na základní čáru jedné strany hřiště jako champs. Dva další hráči jdou k síti na opačné straně champs. To jsou vyzyvatelé. Ostatní hráči čekají po straně síťového postu ve dvojicích připravených nahradit vyzyvatele. Trenér umístí míč nad hlavu vyzyvatele a vyzyvatelé musí spustit dolů po laloku a zahrát bod (poté, co se odrazí). Pokud vyzyvatelé získají bod, vymění šampiony a starí šampioni jdou na konec řady vyzývatelů. Pokud prohrají, jdou do zadní části čáry vyzyvatele u síťového sloupku. Tato hra je navržena tak, aby procvičovala běh po laloku a návrat do bodu. Tato hra je také navržena tak, aby podporovala hru, agresivitu a umístění střely.

Vytřít

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů a čekají s jedním týmem za každou základní linií. Jeden hráč z každého týmu postupuje nahoru a hraje se singlový bod počínaje zásahem pádu. Osoba, která vyhraje, přidá na kurt dalšího hráče ze svého týmu, zatímco hráč, který prohraje, jde na konec své řady a nový hráč jej nahradí. Tento další bod se hraje jeden proti dvěma s týmem pouze s jednou osobou na hřišti, která zahajuje míč. Tým s jednou osobou na hřišti může využít hřiště pro čtyřhru, zatímco tým s více lidmi na hřišti musí použít hřiště pro dvouhru. Pokud vyhraje tým se dvěma lidmi na hřišti, přidají dalšího hráče a hrají jeden proti třem. Pokud prohrají, všichni hráči na hřišti v tomto týmu jdou na konec řady a jeden hráč je nahrazuje. Druhý tým, vítězný, přidá na hřiště dalšího hráče. Pokud hrajete proti jednomu hráči, musíte použít dvouhru. Pokud hrajete proti dvěma nebo více hráčům, můžete použít hřiště pro čtyřhru. Hra pokračuje, dokud není celý tým na hřišti a nezíská bod. Tato hra je určena k procvičování umístění míče.

Okolo světa

Pro tuto hru jsou potřeba čtyři nebo více hráčů. Hráči jsou rovnoměrně rozděleni na každou stranu hřiště a seřazeni za základní linii. Jeden hráč z každé strany postupuje nahoru k základní linii. Kterýkoli z hráčů krmí míč a běží na konec čáry na druhé straně hřiště. Osoba, která obdrží krmivo, zasáhne míč a také běží na konec čáry na druhé straně kurtu. Další osoba v řadě zasáhne další výstřel atd. Bod pokračuje, dokud nedojde k chybě. Tento proces se opakuje. Jakmile člověk udělá tři chyby, posadí se. Poslední osoba, která udělala tři chyby, vyhrává. Jakmile je hra omezena na dva lidi, místo toho, aby běžela na druhou stranu, musí osoba zasáhnout míč, odhodit raketu , otočit se a pokračovat v bodu. Tato hra je navržena tak, aby procvičovala zasažení prvního výstřelu každého bodu, aniž by byla nejprve v rytmu.

Dotkněte se opony

Tato hra vyžaduje, aby za kurzem byla za oběma základními liniemi zeď. Na kurt se postaví 4 jednotliví hráči, přičemž 2 na každé straně jsou umístěni na základní čáře. Případní další hráči se seřadí podle čistého postu jako náhradníci. Tato hra také vyžaduje podavač, který vyčnívá ze hry s velkým košem míčků a rychle uvede nový míč do hry, jakmile je předchozí míč mimo hru. Když hra začíná, 4 hráči na hřišti shromáždí míč tam a zpět se svobodou mobility a agresivity. Hlavním cílem každého hráče je, aby nebyl vyřazen ze hry pádem na vítěze (míč, který se dvakrát odrazí na hráčově hřišti). Když jednotlivý hráč narazí na míč, je hráč nahrazen další osobou v řadě, zatímco podavač okamžitě umístí míč do hry na opačnou (nezraněnou) stranu. Když je zasažen vítěz, hráč, na jehož hřišti míč dopadne (polovina hřiště je rozdělena také svisle), je tento hráč vyřazen ze hry (je také populární, že superstřel nebo vítěz zasáhne prostředkem soudu bez definitivního rozhodnutí, kterému hráči je vyřazen, má za následek vyřazení obou hráčů na této straně ze hry). Jak dochází k další eliminaci, počet náhrad klesá. Pokud ve hře zůstanou pouze 4 hráči (bez náhradníků), je potrestána chyba, když hráč běží zpět a dotýká se zdi za základní čarou, zatímco je na opačné straně uveden míč do hry, což umožňuje druhé dvojici zasáhnout vítěze. Se zbývajícími 3 hráči platí stejná pravidla, ale jedinému hráči stačí bránit pouze dvouhru. Když zůstanou 2 hráči, mohou se mezi sebou rozhodnout, že se dotknou zdi nebo jakéhokoli jiného trestu (Odhození rakety a roztočení celého kruhu je populární trest). S tímto stanoveným pravidlem hrají 2 hráči na úplném dvouhře, dokud jeden z hráčů nebude označen za vítěze. Jakmile začne nová hra, hráči s nejvyšším hodnocením z předchozí hry obvykle začínají jako náhradníci, přičemž vítěz nahrazuje poslední a finalista střídá poslední atd. Tato hra je navržena tak, aby po spuštění fungovala na pokročilé dovednosti konzistence k výstřelu, umístění výstřelu a buduje výdrž.

Viz také

externí odkazy