Žádný ruský - No Russian

Žádný Rus
Snímek obrazovky převzatý z úrovně.  Hráč drží zbraň a míří na velkou skupinu civilistů.  Kulky lze vidět přicházet od ostatních ozbrojenců mimo obrazovku.
V "No Russian" může hráč (ale nemusí) střílet na civilisty na letišti.
První dojem Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Poslední vystoupení Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020)
Vytvořil Mohammad Alavi
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Informace
Umístění Mezinárodní letiště Zakhaev, Moskva
Znaky Joseph Allen (aka Alexej Borodin), Vladimír Makarov

No Russian “ je kontroverzní misí ve videohře 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 a její remasterované verzi Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered . V úrovni se může hráč zúčastnit hromadné střelby na ruském letišti. „No Russian“ je znatelně grafičtější než jakákoli jiná úroveň ve hře. Hráč však není nucen nikoho střílet (dokud neopustí letiště, kde je hráč nucen střílet agenty FSB, aby mohl dokončit misi), a může zcela přeskočit úroveň bez trestu, pokud je mu nepříjemný jeho obsah. Děj „Žádní Rusové“ se točí kolem tajného agenta CIA Josepha Allena, který se pokouší získat důvěru ruského teroristy jménem Vladimir Makarov.

Na vývoji úrovně se intenzivně podílel herní designér Mohammad Alavi . Alavi chtěl úroveň sloužit jako katalyzátor pro Call of Duty: Modern Warfare 2 ‚s pozemkem a vytvořit emocionální spojení mezi přehrávačem a Makarov. Velká část vývoje úrovně byla věnována navrhování části masakru, což Alavi nechtěl cítit příliš vykonstruovaně nebo traumaticky. Členové Call of Duty: Modern Warfare 2 je vývojový tým byl polarizovaný ve svých názorech na úrovni, a několik her testery vyjádřil nesouhlas, včetně jednoho herního testeru, který odmítl hrát na úroveň vůbec.

„Žádný Rus“ vyvolal značnou kontroverzi, protože umožnil hráčům přímou účast na hromadném zabíjení teroristů , a stalo se oblíbeným tématem herních i hlavních zpravodajských publikací. Novináři popsali děj úrovně jako nelogický a posmívali se schopnosti úroveň přeskočit. Kvůli grafickému obsahu úrovně podléhala Call of Duty: Modern Warfare 2 cenzuře v mezinárodních verzích hry, včetně jejího úplného odstranění z ruských verzí. Novináři od té doby diskutovali o důležitosti „No Russian“ pro průmysl videoher .

Vyrovnaný obsah

"No ruské" je čtvrtá úroveň v Call of Duty: Modern Warfare 2 je single-player mód. Na úrovni hráč ovládá Josepha Allena, soukromého armádního strážce první třídy, který se obrátil na tajného agenta CIA pod přezdívkou „Alexej Borodin“, jehož úkolem byl jeho velící důstojník generál Shepherd, infiltrováním a získáním důvěry ruské teroristické skupiny vedené Vladimirem Makarovem. Aby to mohl udělat, musí se zúčastnit hromadné střelby na mezinárodním letišti Zakhaev v Moskvě . „Žádný ruský“ začíná tím, že hráč opustí výtah s Makarovem (který říká „Pamatujte si, žádný ruský“ - pokyn mluvit pouze anglicky) a dalšími třemi ozbrojenci (Viktor, Lev a Kiril), kteří pokračují ve střelbě na velkou skupina civilistů na bezpečnostním kontrolním stanovišti letiště . Hráč pak doprovází ozbrojence při procházce letištěm a zabíjí zbývající civilisty. „Žádný ruský“ je znatelně grafičtější než jakákoli jiná úroveň ve hře - všude je slyšet křik civilistů a lezení zraněných opouštějí stopy krve, krvácejí a posazují se na jiné civilisty.

Hráč však není nucen střílet na žádné civilisty a místo toho se může procházet po letišti, jak se masakr odvíjí. Hra hráče výslovně nenabádá ke střelbě na civilisty a ozbrojenci nereagují, pokud hráč nestřílí. Hráč může střelce zastřelit, ale oni se mu pomstí, což způsobí, že hráč v misi neuspěje a restartuje se na posledním kontrolním bodě. Hráč může zůstat pozadu, protože Makarov a ozbrojenci pokračují ve střelbě, ale po krátké době se jim to vrátí a hráč je nucen začít na posledním kontrolním stanovišti. Jakmile hráč opustí letiště, vstoupí do přestřelky s agenty FSB , z nichž někteří mají štíty proti nepokojům . Agenti musí být zabiti, aby dokončili úroveň.

Na konci úrovně Makarov zabije Alexeiho (Allena) jediným výstřelem do prázdné oblasti hrudníku pomocí M92SB, když se přeživší členové skupiny dostanou do únikového vozu s dalšími dvěma Makarovovými spolupracovníky (Anatoly a nejmenovaný útěkový řidič, který používá randomizované jméno TF141) a odhaluje, že věděl o skutečné identitě Alexeje (Allena); jeho cílem bylo, aby ruští představitelé zjistili, že jeden z útočníků byl Američan, a aby Rusko vyhlásilo válku Spojeným státům. Mise končí tím, že útěková dodávka odjede a agenti FSB najdou Allena, když krvácí. Když hráč slyší Makarova slova, obrazovka slábne, „Američan si myslel, že by nás mohl oklamat. Když najdou to tělo ... celé Rusko bude plakat po válce. “

Před spuštěním režimu pro jednoho hráče upozorní hráče varovná zpráva na možnost přeskočit úroveň, pokud by její obsah shledal „rušivým nebo urážlivým“; pokud se hráč rozhodne obejít úroveň, nepropásnou žádné úspěchy a jejich postup ve hře není penalizován.

Rozvoj

Nastavení letiště „No Russian“ bylo inspirováno obavami o bezpečnost letecké dopravy po útocích z 11. září.

„No Russian“ byl koncipován na počátku vývoje hry Call of Duty: Modern Warfare 2 . Vývojový tým v Infinity Ward původně chtěl dosáhnout úrovně, kde by hráč pilotoval Lockheed AC-130 a zabíjel zombie v Moskvě. Když byly prvky fantazie sešrotovány, vývojový tým přesunul své zaměření na úroveň soustředěnou kolem teroristického útoku na moskevském letišti, který byl ovlivněn obavami o bezpečnost letecké dopravy po útocích z 11. září . Hlavní spisovatel Jesse Stern věří, že lidé mají vrozenou touhu zažít hromadné střelby na vlastní kůži, a říká, že tato víra inspirovala myšlenku, aby hráč ovládal teroristu. Stern jako důkaz uvedl dokumenty o útocích v Bombaji v roce 2008 a masakru na Columbine High School a řekl: „Jsou to lidské bytosti, které tyto činy páchají, takže nad tím vlastně nechcete zavírat oči. Chcete to vzít rozdělte se a zjistěte, jak se to stalo a co, pokud vůbec něco, lze udělat, aby se tomu zabránilo. Nakonec jsme měli v úmyslu dostat vás co nejblíže k zvěrstvu. “

Herní designér Mohammad Alavi se intenzivně podílel na vývoji úrovně, od programování umělé inteligence po řízení zachycení pohybu používaného pro animace postav. Alaviho záměry při práci na „No Russian“ se lišily od Sternových, protože prostě chtěl, aby úroveň sloužila jako katalyzátor příběhu hry. V rozhovoru z roku 2012 Alavi řekl, že při práci na „No Russian“ měl tři cíle: „Prodejte, proč by Rusko zaútočilo na USA, aby hráč měl emocionální spojení se zlým člověkem Makarovem, a udělejte to nezapomenutelným a poutavým způsobem . " Alavi čerpal inspiraci ze zpravodajských článků a filmů a nedělal rozhovory s oběťmi skutečných teroristických útoků.

Velká část vývoje úrovně představovala navrhování masakru. V první iteraci „No Russian“, masakr skončil, jakmile byla skupina civilistů zabita mimo výtah, který poté přešel do přestřelky. Alavi cítila, že mít emocionální scénu, která se náhle změnila v přestřelku, byla „vychytávka“. Změnil úroveň, aby prodloužil masakr. Odstranil také scény, kdy se děti nebo rodiny navzájem objímaly, aby se snížilo trauma hráče. „Žádný Rus“ zpočátku obsahoval omezené množství krve, rozhodnutí, které bylo změněno, když manželka hlavního umělce Joela Emsileho zpochybnila pravost takové úrovně bez krve. Kvůli emocionálně vypjaté scéně úrovně se někteří hlasoví herci při recitování svých veršů rozplakali.

Někteří členové Infinity Ward se ostře stavěli proti obsahu úrovně, zatímco někteří členové navrhovali, aby hráč ovládal místo teroristy ochranku. Podle Emslieho „žádný Rus toto studio nepolarizoval“. Alavi si nebyl vědom žádného útlumu vydavatele hry Activision ohledně úrovně, ale všiml si, že herní testery vyvolaly různé reakce. Mnozí byli zpočátku naštvaní a zmatení z obsahu úrovně, ale nakonec se usadili a začali střílet na civilisty. Jeden tester, který v té době byl zařazen do amerických ozbrojených sil , odmítl hrát úroveň vůbec, ale byl ochoten hrát zbytek hry. To vedlo k implementaci funkce přeskočení, protože Alavi nechtěl, aby byl hráč potrestán za to, že nedělal to, co považoval za morálně špatné.

Počáteční příjem

Před vydáním hry Call of Duty: Modern Warfare 2 byly na internet nelegálně propuštěny videozáznamy z filmu „Žádný Rus“. Activision rychle potvrdil existenci úrovně a vyjasnil její kontext ve hře. V e -mailovém prohlášení Activision napsal, že úroveň „není reprezentativní pro celkový herní zážitek v Modern Warfare 2 “. Video bylo oblíbeným příběhem jak v herních publikacích, tak v hlavních zpravodajských publikacích, včetně Associated Press a The Guardian . Novináři připisovali rozsáhlou expozici příběhu kulturnímu významu série.

Uniklé záběry rozdělily novináře z videoher. The Daily Telegraph s Tom Hoggins pocit, že zatímco on nemohl správně posoudit úroveň, aniž byste ji hráli, pořád se ptala, zda Infinity Ward se přiblížil úrovni z špatným směrem ponecháním použití hráč granáty „léčit tyto civilisty jako lidské kuželky špendlíky “. Keith Stuart, který píše pro The Guardian , kritizoval funkci přeskočení a popsal ji jako „cop-out“ na úroveň, kterou vývojář zamýšlel zažít. Jim Sterling z Destructoid byl pozitivnější, protože si mysleli, že jde o prohlášení, že videohry mohou diskutovat o kontroverzních tématech, což se domnívají, že se tomu mnozí vývojáři často vyhýbají. Cítili, že „No Russian“ dokáže hráče přimět k otázce, zda smrt nevinných civilistů byla ospravedlnitelná, pak by videohry mohly být konečně považovány za uměleckou formu .

Zatímco Call of Duty: Modern Warfare 2 získal u kritiků ohlas u kritiků, novináři silně kritizovali obsah „No Russian“. Marc Cieslak z BBC News byl z této úrovně zarmoucen, protože cítil, že to vyvrací jeho teorii, že průmysl videoher „dospěl“. Rock, Paper, Shotgun je Kieron Gillen káral úroveň pro nedostatek dostát očekáváním. Shledal děj nelogický, kritizoval funkci přeskočení pro vykreslení umělecké výpovědi jako „směšně patetického“ a nakonec shrnul úroveň jako „hloupý šok“. Matt Peckham, který píše pro PC World , se ptal, proč by ozbrojencům nevadilo, kdyby hráč nevystřelil, a měl pocit, že neinformování hráče o tom, co se má stát, do posledního možného okamžiku znamená „vytvoření jakési věrohodné emocionální popíratelnosti odstraněním veškerý dramatický impuls, který by jej měl obklopit “. Několik prominentních britských náboženských vůdců odsoudilo „ne rusky“: Alexander Goldberg z londýnského židovského fóra se obával, že děti budou hrát úroveň; Fazan Mohammed z Britského muslimského fóra popsal úroveň jako intimní zážitek z uzákonění terorismu; a Stephen Lowe , vysloužilý biskup z Hulme , měli pocit, že hladina je „odporná“.

Mezinárodní cenzura a hodnocení her

Kvůli grafickému obsahu uvedenému v „No Russian“ byly některé mezinárodní verze hry Call of Duty: Modern Warfare 2 předmětem cenzury. Activision zcela odstranil úroveň z ruských verzí hry, rozhodnutí, které bylo učiněno na základě nedostatku formálního systému hodnocení her v zemi. Podle společnosti Activision: "Rusko nemá formální subjekt hodnocení. V důsledku toho jsme se rozhodli zablokovat scénu poté, co jsme požádali o radu místního poradce". Někteří novináři chybně uvedli, že hra Call of Duty: Modern Warfare 2 byla v Rusku zakázána nebo odvolána . V japonské a německé verzi hry byla úroveň upravena tak, aby hráč dostal hru přes obrazovku, pokud zabije nějaké civilisty. Japonská verze byla některými hráči kritizována za změnu úvodní řady Makarova „Pamatujte, žádný Rus“, na „Zabijte je; jsou to Rusové“.

Necenzurované verze hry získaly vysoké hodnocení obsahu, například hodnocení M od ESRB v Severní Americe a certifikát 18 od BBFC ve Velké Británii. Call of Duty: Modern Warfare 2 byla první hrou v sérii, která obdržela certifikát 18, což BBFC zaznamenal konkrétně kvůli „No Russian“. BBFC ve svém shrnutí hry napsal: „Evidentní brutalita v této misi se zaměřuje na„ způsobení bolesti nebo zranění “, které spolu s znepokojivou povahou scénáře, který vytváří, bylo považováno za vhodnější. v kategorii dospělých “. Politik britské labouristické strany Keith Vaz byl „absolutně šokován“ obsahem „No Russian“ a tázal se, zda by měl být prodej Call of Duty: Modern Warfare 2 zastaven v souladu s Byron Review . Vaz vyjádřil své obavy ve sněmovně , ačkoli to nemělo žádný vliv na prodej her.

V Austrálii byl Call of Duty: Modern Warfare 2 australským klasifikačním výborem (ACB) hodnocen jako MA15+ . Když unikly videozáznamy „No Russian“, Australská rada pro děti a média (ACCM) lobovala za reklasifikaci hodnocení. Prezidentka ACCM Jane Robertsová uvedla: „Důsledky terorismu jsou v naší komunitě odporné, a přesto jsme zde s produktem, který má být vydáván za aktivitu volného času a ve skutečnosti propaguje to, proti čemu se většina světových lídrů veřejně vyjadřuje.“ V té době byl MA15+ nejvyšším hodnocením, které videohra mohla získat, a potenciálně vyšší hodnocení by fakticky zakázalo prodej hry. Mnoho australských herních publikací vyzvalo k zavedení hodnocení R18+, proti čemuž se postavil generální prokurátor Jižní Austrálie Michael Atkinson , který měl pocit, že „žádný Rus“ nenechává hráče „virtuálními teroristy“. Snažil se odvolat proti hodnocení a nechal hru zakázat, ačkoli ACB nikdy nedostala korespondenci od Atkinsona.

Zpětný komentář

V roce 2012 Laura Parker z GameSpot diskutovala o tom, jak byl „No Russian“ zlomovým okamžikem pro průmysl videoher. Cítila, že úroveň vyvolává otázku, zda je přijatelné diskutovat o lidském utrpení ve videohrách a zda jim v tom brání jejich postavení zábavních produktů. Rovněž poznamenala, že pokud by více vývojářů bylo ochotno riskovat a zahrnout kontroverzní materiál, pak by videohry konečně získaly kulturní uznání. Jedna hra, která obsahovala kontroverzní materiál, byla Spec Ops: The Line (2012). Během jedné scény hráč narazí na spoluhráče, který byl lynčován davem, a hráč má možnost buď zabít civilisty, nebo je vystrašit varovnými výstřely . Walt Williams, hlavní autor knihy Spec Ops: The Line , poznamenal, že vývojový tým chce, aby scéna působila organicky, a výslovně se snažil vyhnout „nešikovnosti“ „No Russian“.

Matthew Payne ve své knize Playing War: Military Video Games After 9/11 analyzoval tři kontroverzní úrovně ze série Call of Duty , včetně „No Russian“. Navrhl, aby Allenova smrt zdůraznila militainmentové téma vojáka, který se obětuje pro větší dobro, a aby úroveň racionalizovala morálně podezřelé operace, pokud slouží pod rouškou národní bezpečnosti. Payne také poznamenal, že zatímco „No Russian“ lze považovat za realistické zobrazení války ve srovnání se současnými reprezentacemi, lze jej vnímat pouze v kontextu příběhu, a tím odstraňuje jakýkoli potenciál, aby hráč přehodnotil zásady moderního válčení. Po pařížských útocích z listopadu 2015 si Robert Rath ze Zam.com zopakoval „No Russian“ a zkoumal, jak tato úroveň odráží teroristické útoky v reálném životě. Rath cítil, že zatímco děj byl absurdní, útok představovaný na úrovni byl realistický a že by mohl hráče naučit, že k teroristickým útokům často dochází na měkké cíle .

„Žádný Rus“ byl spojen s některými skutečnými předem připravenými útoky. Po bombardování mezinárodního letiště Domodědovo v roce 2011 odvysílala ruská státní televizní síť RT zprávu, která vedle sebe umístila záběry z bezpečnostní kamery a záběry ze hry „No Russian“. Reportér uvedl, že tato úroveň připomíná bombardování, a citoval analytika Fox News Walida Pharese, podle kterého teroristé mohou využívat videohry jako školící nástroje. V roce 2013 byl student z Albany v Oregonu zadržen policií kvůli plánování útoku na jeho střední školu výbušninami a střelnými zbraněmi. Policie nalezené policií popisovaly, jak student plánoval použití napalmových granátů a na pozadí měl hrát ústřední melodii z filmu „No Russian“. Pachatel z 2011 Norsko útoků , Anders Behring Breivik , nazvaný Call of Duty: Modern Warfare 2 o „cvičná simulace“, a někteří novináři komentoval potenciální spojení mezi útoky a „ne“ v ruštině. V Breivikově manifestu však tato úroveň nebyla výslovně uvedena a mediální vědec Gareth Schott tvrdí, že novináři většinu manifestu ignorovali a místo toho použili videohry jako obětního beránka .

Dědictví

„No Russian“ se během flashbackové scény znovu objeví v pokračování hry, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011). V jedné misi hratelná postava Jurij prozradí kapitánovi Priceovi , že byl původně pobočníkem Makarova. Původně byl součástí skupiny útočící na letiště „No Russian“, ale jelikož si Makarov byl vědom své zrady na skupinu, zranil Jurije střelou do hrudi na prázdné místo pouštním orlem a nechal ho mrtvého. Přežije a pokusí se zastavit masakr vlezením do výtahu, sejmutím Walthera P99 ze spadlého ochranky a střelbou na ozbrojence. Nakonec se zhroutí, když minul každý výstřel, podlehl bolesti a ztrátě krve. Prozrazuje, že byl nalezen bezpečnostním personálem a upadl do bezvědomí krátce poté, co dostal nouzovou lékařskou pomoc.

Úroveň byla předělaná pro Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020), bez výrazných změn mimo grafické vylepšení. V předělané misi bylo zahrnuto velikonoční vajíčko, které ukazuje, jak se Yuri pokoušel zastavit masakr, než se zhroutil, z pohledu Josepha Allena, odkazující na scénu flashbacku z Modern Warfare 3 . Hráč může zastřelit Jurije před nebo po jeho zhroucení, ale bude to považováno za přátelskou střelbu a hráč bude muset začít na předchozím kontrolním stanovišti. Hra dostupná pouze v digitálních službách nebyla v Rusku zpřístupněna; zatímco Activision nespecifikoval důvod, novináři spekulovali, že to bylo kvůli zahrnutí „No Russian“.

Reference