Mega Man Powered Up -Mega Man Powered Up

Mega Man se zapnul
Mega Man Powered Up obal art.png
Evropské krabicové umění
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Kazuki Matsue
Producent (y) Keiji Inafune
Tatsuya Kitabashi
Designéři Hiroyuki Yamato Yuujirou
Hayakawa
Yusuke Tokita
Gentaro Tanzawa
Umělci Keiji Inafune
Tatsuya Yoshikawa
Skladatel (y) Toshihiko Horijama
Série Mega Man
Platformy Přenosný systém PlayStation
Uvolnění Přenosný systém PlayStation Síť PlayStation
Žánr Plošinovka
Režimy Jeden hráč

Mega Man Powered Up je platformová videohras bočním rolováním vyvinutá a publikovaná společností Capcom . Byla vydána pro ruční herní konzoli PlayStation Portable (PSP)v březnu 2006. Jedná se o remake původníhry Mega Man vydané v roce 1987 pro Nintendo Entertainment System (NES). Hráči ovládají stejnojmennou hvězdu Mega Man, která musí zabránit dr. Wilymu v dobytí světa pomocí osmi robotů zvaných Robot Masters. Na rozdíl od původní hry mohou hráči ovládat těchto osm Robot Masters za správných okolností. Mezi další nové funkce patří režim pro tvůrce úrovní a režim pro výzvy.

Powered Up byl poprvé představen v roce 2005 a byl vyroben sériovou oporou Keiji Inafune . Bylo vydáno ve svazku vedle Mega Man: Maverick Hunter X (také pro PSP) a mělo být vydáno na PSP PlayStation Network (PSN). Bylo vydáno pro službu PSN v Japonsku, ale k americkému vydání nedošlo kvůli technickým potížím. Hra používá styl chibi, který byl určen pro původní hru, ale v té době to nebylo možné. Designéři měli v úmyslu zachovat tento design věrný způsobu, jakým postavy pracovaly a vypadaly v originále. I když to dostalo obecně pozitivní recenze, hra se prodávala špatně a plány na remake Mega Man 2 s názvem Mega Man Powered Up 2 propadly.

Spiknutí

Tvůrce robotů Doctor Light vytvořil dva lidské roboty s pokročilou umělou inteligencí s názvem Rock and Roll . V návaznosti na to vytvořil dalších osm robotů určených pro průmyslové použití: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man, Elec Man, Time Man a Oil Man. Získal Nobelovu cenu za fyziku a jeho starý kolega a konkurenční doktor Lstivý zhořkl, protože nebyl uznán za práci na projektu. Lstivě objevil prototyp robota vyrobeného doktorem Lightem před Rock and Roll s názvem Proto Man , kterému hrozí, že jeho generátor energie bude kritický. Wily mu poskytl zásobu jaderné energie, aby si prodloužil život. Později ukradne a přeprogramuje osm průmyslových robotů, aby se pokusili ovládnout svět. Rock dobrovolně zastavil Wilyho a zachránil jeho přátele a Dr. Light ho převedl na bojového robota a dal mu nové jméno: Mega Man. Poté, co Mega Man porazil všech osm robotických mistrů a vrátil je do normálu, prochází pevností doktora Lstivého a napadá ho. Poté, co šílený vědec porazil Wilyho, se vzdává a žádá Mega Mana, aby ho ušetřil. Mega Man se poté vrací domů, kde ho přivítá Dr. Light, Roll a jeho přátelé.

Hratelnost

Obdélníkový snímek obrazovky z videohry, který zobrazuje modrou postavičku čelící sprintu fialové postavy před velkými hodinami.
Mega Man Powered Up nabízí aktualizované vizuály, širokoúhlý režim a nové Robot Masters.

Tato hra je remake původního titulu NES Mega Man a má podobnou hratelnost a design úrovní. Hra se pohybuje na 2D rovině a hráči dostávají kontrolu nad stejnojmenným hrdinou hry Mega Manem. Na rozdíl od 8bitové grafiky originálu hra využívá 3D modely postav se super deformovanými designy. Mezi hlavní schopnosti Mega Man patří skákání a střelba, a když jsou splněny určité podmínky, může také použít klouzavý manévr k vyhýbání se překážkám nebo nabít svůj Mega Buster pro silnější výstřel. Mega Man může přijít o zdraví dotykem nepřátel nebo jejich projektilů, zatímco životy budou ztraceny, když se Mega Man dotkne hrotů nebo spadne do jámy. Životy a zdraví lze nalézt buď upuštěné nepřáteli, nebo na pevných místech.

Na začátku hry dostanou hráči úvodní úroveň a šéfa, kterého musí překonat. Poté mají přístup do osmi různých fází, z nichž každá představuje jednoho z výše uvedených robotických mistrů. Na konci každé fáze musí hráči bojovat s robotickým mistrem této fáze. Když je Robot Master poražen, odevzdá Mega Manovi jejich příslušnou zbraň, kterou lze použít proti jiným Robot Masters nebo nepřátelům, ale má omezenou munici. Pokud Mega Man porazí Robot Master pomocí svého Mega Bustera, Robot Master bude místo toho přiveden zpět k rozumu. To umožňuje hráčům hrát po etapách jako jeden z Robot Masters. Namísto chybějícího mistra robota bude na jejich místa a pódia jako boss přidán zlý klon Mega Man.

Nabízí dva herní styly: „Old Style“ je srovnatelný s verzí NES kromě aktualizované prezentace a „New Style“ využívá celou širokoúhlou obrazovku PSP a obsahuje dějové scény s hlasovým herectvím, pozměněné rozložení scén, remixovanou hudbu a tři režimy obtížnosti pro každou fázi. Remake navíc umožňuje hráčům odemknout a hrát hru jako osm Robot Masters, Roll a Protoman. Fáze New Style se liší strukturou od starého stylu, přičemž některé cesty jsou přístupné pouze konkrétním Robot Masters. Mega Man Powered Up také nabízí režim Challenge se 100 úkoly k dokončení, editor úrovní pro vytváření vlastních fází a možnost distribuovat úrovně vytvořené fanoušky do online služby PlayStation Network .

Rozvoj

Keiji Inafune byl návrhářem jak Powered Up, tak původního Mega Mana .

Mega Man Powered Up byl vyvinut a publikován společností Capcom pro ruční herní konzoli PlayStation Portable . To bylo produkováno Keiji Inafune . Mega Man Powered Up byl poprvé viděn na seznamu her, které by měly demo na Tokijské herní show 2005 s názvem Rockman Rockman . Později se ukázalo, že jde o remake NES Mega Man . Bylo oznámeno vydání v USA 8. listopadu 2005 pod názvem Mega Man Powered Up . Bylo také oznámeno evropské vydání. Byl dodáván s Mega Man: Maverick Hunter X na UMD . Bylo plánováno, že bude vydáno ve službě PlayStation Network PSP spolu s dalšími tituly Capcom PSP. Zatímco to bylo vydáno pro japonské PSN, americké vydání Powered Up nikdy nenastalo kvůli technickým problémům, které Sony ani Capcom nedokázaly vyřešit.

Inafune původně plánoval použít tento styl chibi v původním Mega Manu , ale nemohl kvůli hardwarovým omezením NES. Producent Tetsuya Kitabayashi uvedl, že přepracování modelů postav bylo výsledkem širokoúhlého poměru PSP 16: 9 . Větší hlavy postav umožnily vývojovému týmu vytvářet viditelné výrazy obličeje. Charakterová návrhářka Tatsuya Yoshikawa vysvětlila, že koncept designu byl „hračky“ a byl „zaměřen na malé děti ... druhy postav, které byste viděli viset na klíčenkách a podobně“. Dodal, že designérský tým zajistil, aby proporce a pohyby byly přesně odráženy na modelech. Protože velikost fází remaku není úměrná těm z originálu, širokoúhlý poměr také představil vývojářům více prostoru k vyplnění. Robot Master Oil Man měl původně černou kůži a růžové rty, což GamesRadar identifikoval jako „karikaturu dvacátých let“. Aby se předešlo kontroverzím, byl design pro americké vydání změněn na modrou kůži a žluté rty.

Recepce

Před vydáním

Mega Man Powered Up získal obecně pozitivní přijetí poté, co byl odhalen. Původně to bylo vnímáno jako „přímý port“ hry NES s grafickými vylepšeními. Spisovatel IGN Nix cítil, že grafická aktualizace, jak je vidět na Tokijské herní show 2005, byla dobře navržena. Poznamenal, že jeho největším zavěšením byla skutečnost, že původní Mega Man byl vylepšen jeho pokračování a že originál postrádal funkce, jako je náboj, snímek a Rush . Jeff Gerstmann cítil, že hra je slibná, a ocenil její přijetí na původních úrovních i editor úrovní. Juan Castro cítil, že by se to líbilo fanouškům Mega Mana a těm, kteří hledají „oldschool plošinovku“.

Po vydání

Prodej Mega Man Powered Up v Japonsku byl považován za velmi špatný, i když se lépe prodával v USA. Spekulace existovaly pro nízké prodeje, které zahrnovaly možnost, že vyšly příliš brzy v životě PSP, a „nedostatek překrývání mezi hráči Mega Man a vlastníky PSP“. Nářek fanoušků také existoval kvůli tomu, že nebyl k dispozici pro Nintendo DS (který představoval několik dalších titulů Mega Man ). Inafune projevil zájem o výrobu Mega Man Powered Up 2 , i když poznamenal, že dostat se na něj bude nějakou dobu trvat. Kvůli špatným prodejům hry byly další předělávky pozastaveny.

Navzdory špatným prodejům získal obecně pozitivní recenze, v současné době drží souhrnné skóre 83% na GameRankings a 82 ze 100 na Metacritic . Získal pozitivní pozornost od fanouškovské základny Mega Man . Mike Reily z Game Revolution ocenil rozmanitost výzev ve hře, hratelné šéfy, editor úrovní a rozmanitost her, ale kritizoval její „pokus omyl“ a grafické zpomalení. Spisovatel Gamasutry Connor Cleary ocenil její vylepšení původního Mega Mana a poznamenal, že kdo nemá rád umělecký styl, bude se z toho moci po hraní dostat. David Oxford z 1UP.com cítil, že to byl nejpozoruhodnější remake původního Mega Mana . Ve své recenzi, Jeremy Parish, rovněž z 1UP.com, nazval jej „jeden z nejvíce návyková PSP hry k dnešnímu dni“ a cítil, že to připomínalo hráči Mega Man ' s velikosti. Chválil také jeho editor úrovní, který, jak poznamenal, přišel před budoucími tituly Sony, které obsahovaly editor úrovní, jako jsou LittleBigPlanet a Sound Shapes . Později jej zařadil do svého seznamu her, které lze hrát na krátkém letu, díky jeho rychlým úrovním a funkci automatického ukládání. Alex Navarro z GameSpot to označil za nejlepší remake původního Mega Mana díky kombinaci kvality původní hry a kvality dalších funkcí, zatímco Juan Castro z IGN cítil, že kvalita a lesk hry bude přitažlivý pro veteránští fanoušci Mega Man a nováčci franšízy. Detroit Free Press to nazval „povinnou koupí pro fanoušky dlouhotrvající série, a to navzdory svému super roztomilému novému vzhledu“. Matt Keller z PALGN nazval originál „klasikou všech dob“ a měl pocit, že Powered Up je „remake, který si zaslouží“.

GameSpy umístil Powered Up jako sedmou nejlepší kapesní hru roku 2006, stejně jako pátou nejlepší PSP hru. IGN ji zařadila na devátou nejlepší hru PSP, jaká kdy byla vytvořena. Byl také nominován na „Nejlepší akční hru“ na „2006 1UP Awards“, podlehl další hře Capcom Dead Rising .

Reference

externí odkazy