Kotoba no Puzzle: Mojipittan - Kotoba no Puzzle: Mojipittan
Kotoba no Puzzle: Mojipittan | |
---|---|
Žánr | Hádanka |
Vývojáři |
Hry Namco Namco Bandai |
Vydavatel | Hry Namco Namco Bandai |
Tvůrce | Hiroyuki Goto |
Platformy | Arkády , Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii , Nintendo DS , speciální telefony , iOS , Android , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Nintendo Switch |
První vydání |
Kotoba no Puzzle: Mojipittan prosinec 2001 |
Kotoba no Puzzle: Mojipittan je řada japonských slovních videohier vyvinutých a publikovaných společností Bandai Namco Entertainment , dříve Namco . Série začala v arkádách s Kotoba no Puzzle: Mojipittan v roce 2001 a zaznamenala několik pokračování pro několik platforem, včetně Game Boy Advance , PlayStation Portable a Nintendo DS . Hra je podobná hře Scrabble - hráči mají za úkol používat Hiraganu k tvorbě slov na hrací ploše tím, že skládají kousky označené hiraganskými znaky.
Původní Kotoba no Puzzle navrhl Hiroyuki Goto , který je v Japonsku dobře známý tím, že dokáže recitovat pí z paměti na 42 195 desetinných míst, což z něj v té době dělá světového rekordmana. Pravděpodobně kvůli silnému používání japonštiny zůstala série omezena na Japonsko. Série Kotoba no Puzzle se setkala s kladnými recenzemi od kritiků, která byla oceněna za originalitu, multiplayer a návykovou hru, přičemž Kotoba no Puzzle: Mojipittan DS obdržel od Famitsu ocenění „Zlatá síň slávy“ .
Hratelnost
Mojipittan je ve hře podobný slovní hře Scrabble . Hráč používá dlaždice s hiraganou k vytváření slov. Hráč se může střílet proti počítači nebo lidskému protivníkovi nebo hrát sám. Na rozdíl od Scrabble však může každý hráč umístit pouze jednu dlaždici za kolo, na rozdíl od více dlaždic v první. Dlaždice musí být umístěny vedle jakékoli jiné dlaždice na desce, pokud to prostor dovolí, ale s každou položenou dlaždicí musí být vytvořeno alespoň jedno slovo; za předpokladu, že jsou splněny tyto podmínky, může být dlaždice umístěna kamkoli na hrací plochu, i když nejsou spojeny všechny ostatní dlaždice, nová dlaždice je vytvořena nová slova.
Hlavní rozdíl v tom, jak hra hraje na rozdíl od Scrabble, spočívá v tom, že slova nemusí být izolována.
つ | |||
ふ | つ | う | ち |
か |
Například ve hře zobrazené nahoře s tučným písmenem う ( u ), které se hraje, kromě つ う か ( tsuuka, buď 通過, což znamená „procházející“, nebo 通貨, což znamená „měna“), つ う (通 nebo tsuu , což znamená „znalec“) a う か (羽化 nebo uka , což znamená „eclosion“) se kvalifikují jako slova. Horizontální slova, která se v této hře kvalifikují, jsou ふ つ う (普通 nebo futsuu , což znamená „normální“), つ う ち (通知 nebo tsuuchi , což znamená „oznámení“) a う ち (内 nebo uchi , což znamená „uvnitř“), stejně jakoつ う znovu. Vytváření více slov s umístěním jedné dlaždice se nazývá „řetěz“.
Fáze mají cíle jako „vyplnit všechna místa na tabuli“, „vytvořit dvacet slov přes tři dlaždice dlouhé“ nebo „vytvořit řetězce třikrát, osmkrát“. Deska má vždy již existující kameny, se kterými musí hráči pracovat.
Desková hra
Adaptace deskové hry s názvem Kotoba no Card Game: Mojipittan ( こ と ば の カ ー ド ゲ ー も じ ぴ っ た ん , rozsvícená karetní hra Words: Mojipittan ) byla vyrobena společností Mega House na základě licence Bandai Namco a vydána v roce 2007.
Recepce
Po vydání zaznamenal Famitsu skóre Mojipittan DS 33 ze 40 (9. 8./8/8).