Jesse Divnich - Jesse Divnich

Jesse Divnich
Jesse Divnich.jpg
narozený
Lasalle , Ontario
Národnost kanadský
Vzdělávání Vedení BA
obsazení Víceprezident
Zaměstnavatel Hibernum Creations
Známý jako Analýza trhu

Jesse Divnich je současným viceprezidentem pro produkt ve společnosti Hibernum Creations a bývalým viceprezidentem pro produktovou strategii a přehledy ve společnosti Tilting Point a také bývalým viceprezidentem pro přehledy a analýzy pro design a výzkum elektronické zábavy (EEDAR).

Pozadí

Divnich se narodil v LaSalle v Ontariu , ale v současné době žije v Carlsbad v Kalifornii . Divnich vystudoval Eastern Michigan University s bakalářským titulem v oboru řízení obchodu a začal ve finančním sektoru ve skupině Gerson Lehrman . Poté se stal konzultantem pro soukromé investory. Na pozadí svého úspěchu ve finančním sektoru videoherního průmyslu si Divnich vysloužil uznání několika novinářů z odvětví her i finančních médií. Divnich je nejvíce známý pro své vystoupení na G4TV , Forbes , The Street , Reuters , Market Watch , GameSpot , GameDaily a vlastní „Divnich Tapes“ na Gamasutra . Od roku 2009 Divnich pravidelně publikuje prostřednictvím svých vlastních článků na IndustryGamer.com s názvem „Divnich Debriefs“. Některé z jeho známých oblíbené videohry jsou Call of Duty série a Quake série .

Kariéra

V červenci 2007 Divnich pomohl založit web The SimExchange s peer Brain Shiau. Byl ředitelem pro rozvoj obchodu; Shiau to řekl: "Jesse Divnich bude poskytovat analýzu průmyslu videoher na simExchange. Převzal mnoho profesionálních rolí, včetně; beta tester, programátor, analytik vydavatele." Za posledních 6 let Divnich sloužil jako soukromý konzultant a analytik pro investiční firmy na straně nákupu. Divnich získal mnohá ocenění za svou práci v soukromém investičním sektoru jako analytik pokrývající veřejně obchodované společnosti s videohrami.

Poté, co publikoval několik článků založených na výzkumu na simExchange, byl 16. dubna 2008 Divnich jmenován ředitelem analytických služeb ve společnosti EEDAR . S EEDAR Divnich pokračuje ve vytváření přesných předpovědí a reprezentuje společnost pozitivním způsobem se silným zastoupením na průmyslových akcích. Pomáhá investorům činit informovanější rozhodnutí pomocí proprietární databáze EEDAR a vlastních zkušeností s dodávkou produktů pod „divizí analytických služeb“. Prezident a generální ředitel společnosti EEDAR Geoffrey Zatkin řekl o přidání Divnicha do firmy toto: „Jsme potěšeni, že se pan Divnich připojil k týmu EEDAR. Hluboké kořeny Jesse v komunitě, hluboká znalost finančních sektor a silné průmyslové vztahy pomohou EEDARu dosáhnout našeho cíle - zlepšení efektivity odvětví videoher tím, že umožní informované rozhodování, “

Divnich je nejlépe známý díky projevu, který pronesl na Montreal International Game Summit v roce 2009, kde prohlásil, že marketing a povědomí o značce jsou pro finanční úspěch her důležitější než jeho skutečná kvalita. V následném rozhovoru pro GamesIndustry.biz říká: „Nejsem tu, abych do vývojářů vzbuzoval falešnou naději, potřebují znát pravdu. Každý rok jsme bombardováni více než 1000 novými hrami a přitom máme vysoce kvalitní produkt. určitě pomáhá přispět ke komerčnímu úspěchu hry, není to zdaleka jediný faktor. “

V prosinci 2009 přišel do Reggie Fils-Aimé , obrany prezidenta Nintendo Of America, s tvrzením, že New Super Mario Bros.Wii bude mít celosvětový úspěch, přestože by v té době neprodávalo nejprodávanější titul Call of Duty: Modern Warfare 2 . V rozhovoru pro 1Up řekl: „„ Šance pravděpodobně vypadají bezútěšně, že New Super Mario Bros. do konce ledna překoná Xbox 360 verzi hry Call of Duty: Modern Warfare 2 ... Ale na obranu Reggieho Call of Duty za tři týdny vytlačilo přes 4 miliony kusů na jednu platformu. To je prostě směšné ... 4 miliony za jeden měsíc nebyly nikdy považovány za dosažitelné číslo žádnou videohrou. "

Poté, co Steve Jobs oznámil iPad , se Divnich v rozhovoru s MSNBC vyslovil proti jeho schopnosti být „primárním herním zařízením“. Pokračoval v dalším rozhovoru a řekl: „Pokud vydavatelé třetích stran budou zacházet s iPadem jako s vážným herním zařízením, průměrná prodejní cena za hru se musí minimálně zdvojnásobit, což je obtížné dosáhnout, zvláště když uvážíte, že vaše 19,99 $ hra v App Storu soutěží s hrami, které se prodávají za 1 až 5 $. “

Dne 6. července 2010, Divnich a Electronic Entertainment Design and Research vydaly behaviorální studii ukazující vliv, který mohou mít profesionální herní kritici na ochotu spotřebitelů nakupovat a ochotu doporučovat videohry. Studie byla formálně zveřejněna v televizi Attack of the Show G4 TV s Adamem Sesslerem . Viceprezident pro veřejné vztahy pro PopCap řekl: „Vždy jsme věděli, že dobré recenze jsou prospěšné pro prodej hry, ale neuvědomili jsme si, jak významnou roli hrají v procesu rozhodování o nákupu.“

Reference

externí odkazy