Na polovinu - Halve it

Na polovinu se jedná o šipkovou hru populární ve Velké Británii a částech Severní Ameriky, kde se konkurenti snaží zasáhnout dříve dohodnuté cíle na standardní terčové šipce. Pokud tak neučiní během jediného hodu (3 šipky), hráč ztratí polovinu nashromážděného skóre. Zúčastnit se může libovolný počet hráčů a délka hry se může lišit v závislosti na počtu vybraných cílů. Tuto hru lze přizpůsobit úrovni dovedností hráčů výběrem snadných nebo obtížných cílů.

Mezi běžné výběry patří:

  • Jedno zvolené číslo - Lze zvolit libovolné číslo od 1 do 20 a hráči jej musí během hodu zasáhnout alespoň jednou, aby se vyhnuli trestu. Pokud hráč uspěje, toto číslo se přičte k jejich celkovému skóre. Zdvojnásobí a trojnásobek skóre dvakrát, respektive třikrát. Pokud bylo zvoleno číslo 20 a hráč zasáhne jednu 20 a dvě výšky 20, přidá se k jejich skóre 140 bodů. Pokud hráč trefí treble 20 a mine další dva šipky, 60 se přičte k jeho skóre. Pokud hráč mine se všemi třemi šipkami, jeho skóre se sníží na polovinu.
  • Libovolný dvojník - Hráč musí během svého hodu zasáhnout libovolného dvojníka, aby se vyhnul trestu. Každý dvojitý zásah skóroval. Pokud hráč zasáhne double 11, double 14 a double 8; K jejich skóre se přidá 52 bodů.
  • Jakékoli výšky - Stejně jako výše, s výjimkou pouze výšek .
  • Vybrané skóre - Hráči musí získat předem vybranou částku. Počet a trojky se počítají. Pokud uspějí, bude tento počet bodů přidán k jejich skóre. Pokud selžou, jejich skóre se sníží na polovinu. Pokud je například vybrané skóre 51, může se hráč rozhodnout třikrát zasáhnout 17. Pokud však minul druhou šípem a místo toho trefil 2, musí pak poslední šipkou trefit double 16, aby se vyhnul trestu. Někdy je to ztíženo stanovením, že všechny 3 šipky musí skórovat, takže hráč, který trefí treble 17 první šipkou, selže.
  • 3 různé barvy - V jednom hodu musí hráči zasáhnout 3 ze 4 barev na bodovací ploše terčové šipky. Pokud tak hráč učiní, získané body se přičtou k jeho skóre; pokud selže, jeho skóre se sníží na polovinu. Například hráč, který zasáhne býka (červený), 20 (černý) a 19 (bílý), získá 89 bodů.
  • Barevná sekvence - Hráči musí zasáhnout barevnou sekvenci, obvykle černou - bílou - černou nebo naopak. Jako obvykle, pokud je hráč úspěšný, dává skóre, co zasáhne; pokud ne, jeho skóre se sníží na polovinu. Lepší hráči střílí 20, 19, 20, aby maximalizovali své skóre (59); méně sebevědomí hráči mohou vyzkoušet 14, 11, 8 nebo podobné.
  • Sekvence čísel - Hráči musí trefit předem připravenou sekvenci čísel, aby mohli skórovat. 1, 2, 3, například.
  • Vnitřní kroužek - Všechny 3 šipky musí dopadnout do vnitřního kruhu (mezi výškovým prstencem a vnějším býkem), aby mohly skórovat. Výšky, býk a vnější býk se nepočítají a zasáhnout kteroukoli z těchto oblastí je neúspěch.
  • Vnější prstenec - Všechny 3 šipky musí přistát ve vnějším cicle (mezi dvojitým a trojitým prstencem). Zdvojnásobení a trojkombinace se nepočítají.
  • 2 dovnitř, 1 ven - Hráči musí dostat 1 šipku do vnitřního kruhu a další 2 mimo vnitřní kruh, ale do vnějšího kruhu. Čtyřhra, trojkombinace, vnější a vnitřní býk, nepočítají se.
Hráč 1 Hráč 2 Hráč 3
Skóre 81 100 45
16 145 148 61
Dvojnásobek 167 74 31
6 179 104 37
Ztrojnásobit 90 134 61
BWB 129 163 93
25 179 81 47
Býk

Většina verzí hry má hráče, který prvním skóre hodí skóre a posledním hodu zasáhne vnitřního býka. Cíle mezi nimi jsou často vybírány dohodou a je obvyklé zvolit střídavé snadné a obtížné. Výběr se poté zaznamená spolu se jmény soutěžících, jak je uvedeno v sousední tabulce. Pořadí hry lze určit vystřelením korku nebo losováním. Pokud je třeba liché číslo snížit na polovinu, zaokrouhlí se obvykle nahoru.

Hra se může hrát následovně a jak je znázorněno v tabulce. První hráč zasáhne T20, 20, 1 a získá 81. Hráč 2 zasáhne tunu (T20, 20, 20) a hráč 3 zvládne pouze 20, 20, 5, celkem tedy 45. Druhý hod je pro 16 a hráče 1 najde výšky a singl (64), hráč 2 zasáhne tři singly (48) a hráč 3 zasáhne jeden. Ve třetím kole musí hráči zasáhnout double. Hráčovi 1 se podaří trefit dvojku 11, ale dalším dvěma hráčům chybí. Následující hod je pro 6; hráč 1 zasáhne 2, hráč 2 zasáhne výšky a dva singly a hráč 3 zasáhne jeden. Páté kolo je pro výšky. Hráč 1 prohraje, hráč 2 zasáhne výšky 10 a hráč 3 výšky 8. V dalším kole musí hráči zasáhnout černé číslo následované bílou a další černou. Hráč 1 vystřelí 20, 1, 18, aby si do skóre připsal 39 bodů, hráč 2 zasáhne 13, 6, 10 za dalších 29 a hráč 3 získá dalších 32 bodů získáním 14, 11, 8. V předposledním kole hráč 1 zasáhne vnějšího býka dvakrát, ale ostatní minou. Hráč 1 musí v posledním kole dvakrát zasáhnout terč, aby měl jistotu vítězství. Pokud na něj zasáhne jednou, může hráč 2 vyhrát zasažením tří. Hráč 3 nemůže vyhrát, pokud nezmešká hráče 1.

Reference