Guild Wars: Eye of the North -Guild Wars: Eye of the North

Guild Wars: Eye of the North
Gwen-boxfront.jpg
Vývojáři ArenaNet
Vydavatelé NCSOFT
Série Guild Wars
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Multiplayer

Guild Wars: Eye of the North je datadisk pro akční RPG hra Guild Wars od ArenaNet , dceřiná společnost NCsoft . Bylo vydáno po celém světě 31. srpna 2007. Na rozdíl od jiných her vsekvenci Guild Wars , Eye of the North vyžaduje, aby hráči vlastnili jednu z dřívějších tří kampaní. Neobsahuje žádný výukový obsah a je určen pro postavy, které dosáhly úrovně 10 nebo vyšší.

Eye of the North nepředstavuje nové profese, ale má 18 nových „víceúrovňových“ dungeonů , 150 nových dovedností (50 z nich je omezeno na PvE ), 40 nových sad brnění a 10 nových hrdinů , kromě nových předmětů také zbraně, a tituly přidané jako obvykle do každé kampaně Guild Wars . Částečně má fungovat jako most z Guild Wars do Guild Wars 2 a zavádí nové rasy Nornů (obyvatelé na ledových svazích pohoří Shiverpeak na severu) a Asury (obyvatelé jižní části Maguumy) Jungle), obojí by se později stalo hratelným v pokračování.

Oko severu pokračuje v příběhu Proroctví , který je vyprávěn ve třech dějstvích. V I. dějství trhá velké zemětřesení na třech kontinentech Tyrie, Cantha a Elona a odhaluje vstupy do sítě tunelů. Odtud hráči vstupují do domovin Charrů (z příběhu Proroctví ) na severu, Asury na západě a Nornu na vzdáleném konci Shiverpeaks. Příběh vrcholí bitvou proti Velkému ničiteli, hlavnímu protivníkovi trpasličího panteonu.

Hratelnost

Žaláře

Velké procento příběhu Oko severu se odehrává v „kobkách“, které se noří hluboko pod zemí. Každý dungeon má jednu až pět úrovní a dokončení některých úrovní vyžaduje, aby hráči získali klíče, používali přepínače nebo páky, porazili šéfy nebo komunikovali s NPC. Konečná úroveň sklepení má šéfa, kterého je nutné porazit, aby se dungeon vymazal. Porážka šéfa žaláře způsobí, že se objeví truhla, která každému členu party přinese kořist.

Dungeony interagují s různými mapami hry, jako všechny podzemní oblasti: Mapa misí nad zemí zobrazuje mapu celého regionu nad hlavou, přičemž neprobádané oblasti jsou rozmazané, ale stále viditelné. V žalářích je celá mapa mise černá, dokud hráč neprozkoumá region. Když hráč opustí prozkoumatelnou zónu, mapa misí se navíc resetuje na neprobádané. Podobně se mapa světa nemění, aby odrážela, které části dungeonu byly prozkoumány, a neodráží přesnou polohu hráče. Hráč je spíše zobrazen zhruba ve středu regionu na mapě, kde se nachází žalář.

Dřívější kampaně Guild Wars obsahovaly malý počet dungeonů, například Sorrow's Furnace v Guild Wars Prophecies nebo The Deep and Urgoz's Warren in Guild Wars Factions . Hrají mnohem důležitější roli ve hře Eye of the North , přičemž bylo provedeno několik herních úprav, aby se přizpůsobily průzkumu dungeonů. Většina úrovní dungeonů Eye of the North má mapu oblasti umístěnou někde poblíž vchodu. Tato mapa neodhalí rozložení úrovně, ale umístí na mapu mise indikátory, kde se nacházejí klíčové položky (klíče, bossové, sběratelé atd.). Kromě toho dosažení určitých oblastí dungeonu, zejména finálního bosse, umístí na horní mapu značku, která udává, kde se toto místo nachází.

Úrovně žalářů také často obsahují zamčené dveře, které k odemčení vyžadují konkrétní klíč. Na rozdíl od většiny klíčově podobných předmětů v dřívějších kobkách Guild Wars (například ozubená kola v Sorrow's Furnace ) tyto klíče hráč nenosí. Jednoduše se objeví na obrazovce, jakmile ji hráč získá, což znamená, že hráči nebrání ztráta výhod jejich zbraní a předmětů z ruky.

Eye of the North se více zaměřuje na úspěchy PvE , jako jsou tituly. Jednou z nových funkcí je položka, která se chová podobně jako protokol úkolů a zaznamenává konkrétní výkony, kterých hráč při hraní dosáhne. Po porážce posledního bosse dungeonu se vyplní nová „stránka“ v protokolu úkolů. Dokončené deníky lze později proměnit v jednu ze spojeneckých frakcí ve hře (Norn, Asura, Ebon Vanguard nebo Dwarves) pro velký zážitek a reputační bonus.

Mini hry

Eye of the North zavádí do světa Guild Wars řadu „miniher“ . Každá hlavní frakce má svou vlastní minihru, kterou lze použít k získání bodů reputace pro tuto frakci. Úplný seznam těchto her je následující:

Trpasličí box
Postava hráče má na sobě pár mosazných kloubů (podle dýek asasínské profese) a vstupuje do kola souboje jeden na jednoho s počítačem ovládaným protivníkem. Hráčův normální panel dovedností je nahrazen sbírkou boxerských dovedností, některé s unikátními animacemi dovedností. Když zdraví postavy klesne na nulu, je sražen; hráč pak musí opakovaně použít dovednost „Postav se“, aby získal energii a znovu vstoupil do bitvy. Pokud se hráči nedaří získat zpět plné množství energie, je postava považována za „KO'd“ a prohrává zápas. Každý úspěšný zápas uděluje postavě body za pověst trpaslíka.
Bojový turnaj Norn
Postava hráče vstupuje do turnajové sekvence šesti zápasů, přičemž poslední zápas je proti bizonovi Magni (odkaz na M. Bisona ze série Street Fighter ). Vítězství v turnaji uděluje Norn body reputace, určité cenové položky a žetony šampionátu, které lze vyměnit za trofeje, jako jsou koruny.
Polymock
Hráč se podobá Pokémonovi a postaví tým až tří „figurek“ proti týmu svého soupeře. Každý kus se promění v konkrétního tvora ze světa Guild Wars s nastavenou úrovní dovedností a předem určenými slabostmi a odpory. Před porážkou Hoffa, mistra Polymocku a posledního šéfa řady úkolů Polymock, vítězové udělují body titulní skladby Asura, kus polymocku a někdy kouzlo titulní skladby Asura. Poté, co porazil Hoffa, vítězství v zápasech Polymock pouze uděluje body za titulní skladbu Asury.

Shrnutí zápletky

Oko severu se odehrává osm let poté, co se v Guild Wars: Prophecies odehrála událost známá jako „The Searing“ , kde severní rasa kočkovitých šelem známá jako Charr spálila tyrské království Ascalon. Zemětřesení začínají narůstat ve frekvenci na všech třech kontinentech herního světa; Tyria , Cantha a Elona , které odpovídají třem samostatným kampaním Guild Wars; Proroctví , frakce a soumrak . Z trhlin vytvořených těmito zemětřeseními začaly vycházet podivná stvoření a hráč má za úkol dále zkoumat, počínaje buď Lion's Arch , přístavním městem Tyrie ; Kaineng Center , přístavní město Cantha ; nebo Kamadan, Jewel of Istan , přístavní město Elona .

Při sestupu do jedné z těchto trhlin hráč bojuje s nepřáteli původem z příslušné kampaně, než narazí na trpaslíka jménem Ogden Stonehealer a Asurana jménem Vekk - rasu neznámou pro většinu lidí. Netrvá dlouho a na večírek přepadne skupina tvorů známých jako „Ničitelé“. Strana poté uteče Asura Gate (teleportační zařízení podobné vzhledem a funkcí těm, které jsou vidět ve Stargate ), které je přivede do Far Shiverpeaks. Vekk zničí bránu, aby zajistil, že torpédoborce nemají šanci je následovat. Právě zde se setkávají s Nornou (rasa obrů, která se kulturou i vzhledem podobá Vikingům ) jménem Jora. Říká hráči o existenci lidí ve Far Shiverpeaks. Ogden, Vekk a hráč se nakonec dostali na sever k obrovské stavbě zvané „The Eye of the North“. Právě zde narazili na Gwen, postavu, která se poprvé objevila v Proroctvích jako malá dívka v Ascalonu, před „Searing“. Informuje hráče o jejím dočasném jmenování vůdcem „Ebon Vanguard“ (skupiny odhodlané bojovat proti Charrům) v nepřítomnosti důstojníka jménem kapitán Langmar.

Hráč vstoupí do Oko severu a objeví místnost zvanou Síň památek . Když se hráč přiblíží k potůčkovému bazénu uprostřed místnosti, spustí vizi, která zobrazuje torpédoborce, kteří se přibližují k hladině. Ogden, Vekk a Gwen jsou šokováni vyhlídkou na to, že jsou Destroyers tak blízko svého cíle, a prosí hráče, aby získal posily. Ogden navrhuje získat pomoc od Norna; Vekk naznačuje, že jeho lidé, Asura, jsou tou nejlepší volbou; zatímco Gwen věří, že nalezení týmu kapitána Langmara v Charr Homelands by pro hráče bylo nejvíce prospěšné. Hráč se může rozhodnout pomoci Ogdenovi, Vekkovi nebo Gwen v jakémkoli pořadí, které si přeje, ale než bude pokračovat dále do hry, je nutné získat pomoc Norna, Asury a Ebon Vanguarda.

V průběhu hry hráč dostává další tři vize skrz potok. Jeden z nich prozrazuje, že hlavním protivníkem je bytost známá jako „Velký ničitel“; nemesis trpasličího boha, velkého trpaslíka. Další odhaluje jeho polohu, kterou Vekk identifikuje jako jeskyni poblíž centrální přenosové komory , křižovatky pro síť Asura Gate. S pomocí zajištěných nových spojenců Ogden Stonehealer řekne hráči, že musí zamířit do Srdce Shiverpeaks, aby přivolali Velkého trpaslíka . Teprve pak by trpaslíci měli šanci proti Velkému ničiteli. Hráč se nakonec setká s králem Jalisem Ironhammerem, králem spojeneckých trpasličích národů. Jalis se připravuje na konečný útok proti Ničitelům zahájením rituálu, který jej i spojenecké trpaslíky trvale změní tím, že je nabije magickou silou a promění v kámen. V tu chvíli začíná vážný útok, protože trpaslíci, Norni, Asura a Ebon Vanguard bojují bok po boku, aby se dostali do centrální přenosové komory . Po příjezdu do centrální přenosové komory vede hráč závěrečnou bitvu proti Velkému ničiteli.

Edice

Předběžný bonusový balíček

Bonusový balíček před vydáním je podobný balíčkům předobjednávek z dřívějších samostatných kampaní. Byl k dispozici elektronicky v obchodě ve hře mezi 20. červencem 2007 a vydáním standardní verze. Obsahoval: klíč pro zkušební hru pro předchozí kampaně, tři replikovatelné bonusové zbraně a přístupový klíč pro veřejnou náhledovou událost pro Oko severu koncem týdne před standardním vydáním.

Standard

Standardní edice obsahuje plnou hru. Na rozdíl od samostatných kapitol Eye of the North nepřidává ke stávajícímu účtu další sloty pro postavy a nemá sběratelskou edici. V Evropě je k dispozici alternativní „Bear Edition“ s různými přebaly.

Guild Wars Platinum Edition

Guild Wars Platinum Edition je balíček obsahující kampaň Prophecies a rozšíření Eye of the North. Toto bylo vydáno 31. srpna 2007.

Kritický příjem

Guild Wars Eye of the North byl kritiky dobře přijat, ale byla to nejméně hodnocená hra ze série Guild Wars, která získala skóre 78,46% na GameRankings a 79/100 na Metacritic . Ačkoli to bylo široce považováno za cenný přírůstek do série Guild Wars pro její fanoušky - hra se od předchozích her příliš neliší - obsah byl ve srovnání s jinými nabídkami Guild Wars považován za krátký, náročný a jak Eye of the North dokončí Prophecies příběh, méně dostupné hráčům blížící se rozšíření buď z frakcí nebo Nightfall . Někteří recenzenti kritizovali také kvalitu, tempo a velikost odměn ve hře.

Nové funkce zavedené Eye of the North měly smíšené přijetí. Tyto tři nové mini hry získaly dobré recenze, přičemž GameSpy uvedl, že jsou „opravdu dobře navržené a neuvěřitelně poutavé“. Někteří recenzenti kritizovali jejich nedostupnost v režimu hráče proti hráči . Hall památek byl zvažován 1UP.com být „ukvapený reklama na Guild Wars 2“;

Reference

externí odkazy