Godzilla: Unleashed -Godzilla: Unleashed

Godzilla: Unleashed
Unleashed cover art.jpg
Vývojáři Potrubní software
Vydavatelé Atari, Inc.
Série Godzilla
Platformy Wii , PlayStation 2 , Nintendo DS
Uvolnění Nintendo DS
Playstation 2
Wii
Žánr Bojování
Režimy Jeden hráč , více hráčů

Godzilla: Unleashed je 3D bojování videohra založená na Godzilla filmu povolení pro Wii a PlayStation 2 , vyvinutý potrubní rozvody softwarem a publikoval Atari, Inc . Verze PS2 a Nintendo DS byly vydány 20. listopadu (druhá jako Godzilla Unleashed: Double Smash ) a verze Wii 5. prosince 2007 v Severní Americe a všechny verze 22. února 2008 v Evropě.

Hra se odehrává během série nepřirozených katastrof po celé Zemi kvůli nevysvětlitelnému vzhledu velkých krystalů, kam mimozemská rasa Vortaaků znovu útočí. Hra obsahuje více než 20 Kaiju a Mechas ze všech tří dob Godzilla ; stejně jako dva původní výtvory schválené Toho: Krystalak a Obsidius . Unleashed je pokračováním hry Godzilla: Save the Earth .

Hratelnost

Stejně jako jeho předchůdci, Godzilla Unleashed hraje jako 3D bojová hra s možností hrát až se čtyřmi příšerami najednou, s týmy nebo bez nich. Zatímco verze PS2 zahrnuje pouze stisknutí tlačítka, verze Wii využívá kombinaci stisknutí tlačítka a fyzického pohybu Wii Remote a Nunchuk . Základní útoky úderem a kopem se provádějí pomocí tlačítek A a B, zatímco silnější a agresivnější údery vyžadují kývání dálkovým ovladačem nahoru, dolů nebo do stran při stisknutí A a/nebo B. Pohyb se provádí analogovou páčkou na Nunchuk a jeho švihnutím nahoru umožňuje hráčům skákat. Rychlé mávnutí dálkovým ovladačem a Nunchukem umožňuje příšerám chytit blízké protivníky nebo předměty z prostředí a házet je. Útoky zbraněmi a paprsky se také vracejí, ale jsou mnohem méně výkonné a nezablokují se, i když je lze vydržet mnohem delší dobu. Rage Mode z předchozích her chybí, ale příšery mohou dosáhnout „kritické masy“ zničením energetických krystalů nacházejících se v arénách, což způsobí, že se dočasně zvětší a začnou svítit červeně (podobně jako Burning Godzilla z Godzilla vs. Destoroyah ), a způsobit větší poškození.

Monstra mohou také použít jednu ze sedmi „Power Surges“, což jsou dočasné schopnosti, které lze použít pouze jednou za bitvu, za monstrum. Rázy zvyšují určité vlastnosti, jako například Fire Surge zvyšuje způsobené poškození a Speed ​​Surge zvyšuje rychlost. Mohou také snížit schopnosti, jako je Shield Surge, což zvyšuje obranu a zpomaluje pohyb. Jiní mohou vylepšovat a poškozovat jiné, jako je Radiation Surge, která zlepšuje regeneraci zdraví a zároveň narušuje okolní příšery. Než příboj skončí, mohou příšery zahájit silný útok rázovou vlnou. V příběhovém režimu pro jednoho hráče lze shromáždit více Power Surges poražením nepřátelské příšery zasažené Surge. V režimu pro více hráčů se Surges získávají ničením Surge Crystals, které se objevují v prostředí.

Spolu s zničitelným prostředím je v závislosti na aréně/městě přítomna Zemská armáda nebo Vortaakovy síly. Oba zaútočí pokaždé na určité příšery. Na příšery se útočí za různých okolností. Například na příšery Global Defense Force budou lidé útočit, pokud se vydají zničit lidské budovy a vojenské jednotky, které jsou na stejné straně. Totéž platí pro mimozemské příšery a Vortaak. Zničení krystalů a použití Power Surges a Critical Mass může také ovlivnit vojenský přístup k určitým příšerám. V Story Mode se Atragon objevuje několikrát, ale kvůli osobnímu přístupu svého admirála bude útočit bez ohledu na akce nebo frakci.

Příběh

Král Ghidorah tváří v tvář Giganovi

Unleashed se odehrává dvacet let poté, co Godzilla: Save the Earth , začíná, když meteorický roj způsobuje změny klimatu a zemětřesení. Současně začnou monstra Země útočit na města po celém světě v důsledku krystalů rostoucích na zemi. Mezi členy Země a příšerami, které na ně útočí, se vytvářejí frakce, celkem tedy čtyři frakce monster. Volby v příběhu ovlivňují pozdější události, včetně vztahů mezi pozemskými frakcemi a těmi monstry. Vortaak, vracející se z předchozích her, se rozhodl vpadnout a použít krystaly k uchopení Země, ale jejich mateřská loď byla sražena do zálivu San Francisco. Ve finále se ukazuje, že zdrojem krystalů byla SpaceGodzilla pokoušející se uniknout ze svého interdimenzionálního vězení, ve kterém byl uvězněn na konci Zachraňte Zemi .

Hra má čtyři různá zakončení podle toho, na jaké frakci se nacházíte. Obránci Země a monstra globální obrany odstraňují krystaly, porazí mutanty, utečou z Vortaaku a jsou jim blahopřány lidskými silami. Hráči na Alien Faction ničí lidské síly a vidí, jak se Vorticia směje vítězně. Ti na Mutantské frakci umožňují rychlé šíření krystalů a budou svědky vítězného řevu SpaceGodzilla. Každé monstrum, které získalo všechny Power Surges, bude zkorumpované a zlé, přičemž reportér řekl, že monstrum hráče bylo jejich jedinou nadějí.

Hratelné příšery

Celkový počet hratelných příšer se mezi verzemi Wii a PS2 liší. První má 26 hratelných příšer, zatímco druhý jich má 20. V obou verzích jsou příšery rozděleny do 4 frakcí: Earth Defenders, Global Defence Force, Aliens a Mutants. V Story Mode mají monstra konkrétních frakcí různé cíle a berou jiné pořadí misí. Každá frakce má také různé styly hry a to, co považuje za přítele nebo nepřítele. Někteří se rozhodnou zničit krystaly, aby se jich zbavili, zatímco jiní mají v úmyslu zneužít jejich pravomoci, a tak se to projeví v závislosti na tom, jak se hráč rozhodne jednat po celou dobu. Jak hráči získávají body s některými frakcemi za získání Power Surges, získání všech sedmi Power Surges zruší jakoukoli loajalitu, kterou hráč má, a odemkne tajnou úroveň zvanou „Tyran“, ve které hráčova vyvolená příšera dostane neomezenou kritickou mši, ale je nucena rvačka proti několika příšerám, které mohly, ale nemusely být bývalými spojenci.

Kromě zavedených příšer vytvořených Toho byly pro hru vyvinuty dvě původní výtvory. Obsidius na bázi lávy byl vybrán ze seznamu 4 původních příšer vytvořených společností Pipeworks, zatímco příhodně pojmenovaný Krystalak byl ve verzi Wii standardně zahrnut.

Obránci Země

Přírodní příšery, které jsou velmi instinktivní a chrání své území, Zemi . Vidí krystaly a Vortaaka jako hrozby a vyjdou jim z cesty, aby je zničili, i když to znamená zničení lidských měst. Obránci Země se spojí s příšerami, které ničí krystaly a útočí na ty, kteří je používají k dosažení kritické hmotnosti.

Globální obranné síly

Human inženýrství mechas vybudované, aby ochránily lidstvo od ostatních monster, na Vortaak a krystaly. GDF se spojí s monstry, která bojují s monstry mimozemšťanů a mutanty, a minimalizují ničení lidských struktur. Díky své autonomní mysli se mechaniky GDF mohou stát obětí a mohou být poškozeny energií krystalů.

Mimozemšťané

Alienskou frakci tvoří příšery, které se spojily s vetřelci a chtějí tak zničit lidi a dobýt Zemi. Mimozemská monstra jsou poháněna přepětím a útočí na monstra, která ničí krystaly přepětí, síly Vortaaků a mimozemské budovy. Spojují se také s těmi, kdo zachovávají krystaly a ničí lidské síly.

Mutanti

Monstra z mutantní frakce jsou poháněna touhou po moci. Jsou přitahováni ke krystalům a zničí všechny, kteří jim stojí v cestě, aby získali takovou sílu. Mutanti se spojí s dalšími příšerami, které bojují se všemi ostatními a jsou ochotni dosáhnout kritické mše. Budou také útočit na příšery, které nezpůsobí dostatečnou destrukci.

Nehratelné

Během výroby bylo sešrotováno několik příšer. Původně navržená monstra, která prohrála v průzkumech, byla známá jako Fire Lion, The Visitor a Lightning Bug. Hedorah byl zvažován, ale byl sešrotován, protože jeho stínování se ukázalo být časově náročné. King Kong byl sešrotován kvůli právním problémům s Universal Studios . Zilla byla zvažována, ale sešrotována kvůli jeho celkovému negativnímu přijetí, ačkoli fanoušci toto rozhodnutí později kritizovali. Monster X byl zvažován, ale sešrotován, protože jeho transformační sekvence do Keizer Ghidorah byla příliš komplikovaná a herní engine nezvládl hrát více než jednu osobu najednou. Gamera byl zmíněn v rozhovoru a pravděpodobně nebyl zahrnut, protože je ve vlastnictví Kadokawy .

Verze PlayStation 2

PlayStation 2 verze Unleashed je aktualizací Godzilla: Save Zemi . Tato verze nemá žádné ovládací prvky pohybu a recykluje předchozí herní engine. Chyběla řada hratelných příšer jako Godzilla 1954 , King Caesar , Varan , Gigan (2004) , Biollante , Krystalak a Titanosaurus . Verze hry pro PS2 však obsahuje většinu hudby a scén z verze Wii. To také představovalo vylepšenou grafiku a textury, ale nebylo to správně optimalizováno, a tak představovalo mnoho herního zpoždění.

Verze Playstation 2 byla silně kritizována kvůli vysokému zpoždění hry, nedostatku unikátních funkcí z verze Wii a za to, že Battra a Obsidius jsou jednoduchými modelovými swapy stávajících postav.

Rozvoj

Před vydáním hry byl na IGN hostován šestistránkový „designérský deník“, který poskytoval nějaké informace o práci na hře. První rozhovor hry s Pipeworks uvedl, že název byl zcela nový a je speciálně navržen s ohledem na Wii Remote . Byly také plány použít podporu WiiConnect24 pro účely stahování, ale to nebylo v dokončené hře. První screenshoty PS2 verze hry byly vydány v září 2007. V plánu byla také PSP verze.

9. října 2007 vývojový blog IGN odhalil, že soundtrack ke hře vytvořil Heavy Melody a že každé monstrum má jedinečnou ústřední melodii, která souvisí s celkovým pocitem jejich frakce. 19. října 2007, IGN uvedl, že PSP verze Godzilla: Unleashed byla zrušena; bylo však řečeno, že pokud se Wii verze hry dobře prodává, uvažovali by o návratu verze PSP.

9. listopadu 2007 zveřejnil GameSpot šestý designérský deník s hlavním vývojářem Simonem Strangem, který hovořil o důležitosti frakcí. 19. listopadu 2007 GameSpot vytvořil funkci Monster Battles , aby lidé hlasovali, kterým příšerám chtějí čelit.

Recepce

Unleashed obdržel negativní recenze na všech platformách, podle agregátoru recenzí videohry Metacritic . Časopis Play Magazine označil verzi Wii „mezi nejlepšími bojovníky systému“, zatímco GameSpot uvedl: „Unleashed je to nejhorší, co se Godzille stalo od chvíle, kdy ho zabily děti Mothry“.

GameSpy ocenil velkou lineup přehratelného Kaiju jako „dostatečnou fan služby“ a zároveň ukazuje zklamání nad novým originálním Kaiju, Obsidius a Krystalak , že „škoda, že tito lidé provést řez, zatímco klasické nepřátelé jako Hedorah a Battra jsou MIA (nebo omezeny verze PS2 v případě Battra). “

Kontroly kritizovali nejvíce kritici, údajně občas nereagovali. Nintendo Power o verzi Wii řekl: „Ačkoli je Godzilla Unleashed poměrně přístupná, i příležitostní hráči si mohou říkat, proč si jejich tvorové nedělají vždy to, co chtějí,“ zatímco IGN zažilo „značnou prodlevu mezi tím, kdy se houpáte Wiimote a když tvé monstrum zaútočí. “ Game Informer je však otevřeněji označil za „úplný slop“.

Vizuál byl také kritizován GameTrailers , který uvedl, že filmy verze Wii "jsou často považovány za klasiku kvůli jejich nízkým výrobním hodnotám a vtipným designům monster. Godzilla Unleashed je však díky texturám s nízkým rozlišením a vybledlé barevné paletě prostě neatraktivní. "

Hra se během svého života prodala kolem 800 000 kusů, přičemž se prodávaly hry Godzilla: Destroy All Monsters Melee a Godzilla: Save the Earth , dvě předchozí hry ze série.

Double Smash

Verze Nintendo DS Unleashed , Double Smash nabízí hratelnost podobnou postrannímu scrollovači , podobnou hře Godzilla: Monster of Monsters . Ačkoli je graficky 3D, díky 2D hratelnosti se podobá titulům jako New Super Mario Bros. nebo Sonic Rush . Při použití dvou obrazovek Nintendo DS se létající příšery objevují na horní obrazovce, zatímco uzemněné příšery na spodní obrazovce. Možnost pro více hráčů umožňuje, aby každé monstrum ovládal jiný hráč.

Kritická reakce na Double Smash byla z velké části negativní. IGN dala hře skóre 3 z 10 a řekla: „Žádná z nedávných her Godzilla nebyla příliš dobrá, ale přinejmenším byla zábavná. Godzilla Unleashed: Double Smash to nemůže tvrdit. Vypadá to hrozně a snižuje King of the Monsters na kaši polygonů bez textury, pak ho staví do únavné série děrovacích letadel a kopajících lodí. “ GameSpot dal Double Smash 2 z 10 a nazval jej „jednou z nejhorších her DS, jaké kdy byly vyrobeny“, a dodal: „Díky dokonalé bouři hrozného herního designu, špatné herní mechanice a bezinspirující destrukci tato hra dělá to, co oxidační bomby, sopky a Matthew Broderick nemohl: Zabíjí Godzillu. “ Společnost GameSpy dala této hře 1 z 5 a řekla: „Tento souboj mrtvých mozků je možná nejhorší částí Double Smash . Pomalu se prochází zastaralými úrovněmi, bojuje se stejnými nepřáteli a používá stejné techniky k vítězství, téměř okamžitě stárne. . "

Reference

externí odkazy