Galaxy Game -Galaxy Game

Galaxy Game
Galaxy Game 1971 první arkádová hra.jpg
Návrhář (s) Bill Pitts
Hugh Tuck
Platformy Arkády ( PDP-11 )
Uvolnění
Žánr Simulace vesmírného boje
Režimy Multiplayer

Galaxy Game je vesmírná bojová arkádová hra vyvinutá v roce 1971 během rané éry videoher . Vytvořili ho Bill Pitts a Hugh Tuck a byla to jedna z prvních videoher na mince; jeho původní ukázka prototypu v listopadu 1971 v budově studentské unie Tresidder na Stanfordské univerzitě byla jen několik měsíců po podobném představení prototypu počítačového prostoru , což z ní dělá druhou známou videohru, která si za hraní účtuje peníze. Galaxy Game je rozšířená verze vesmírné války z roku 1962 ! , potenciálně první videohra rozšířená na více počítačových instalací. Má dvě kosmické lodě, „jehlu“ a „klín“, zapojené do šarvátky, zatímco manévruje v gravitační studni hvězdy. Obě lodě jsou ovládány lidskými hráči.

Původní prototyp, jehož výstavba stála Pitts a Tuck 20 000 USD (ekvivalent přibližně 128 000 USD v roce 2020), se skládal z minipočítače Digital Equipment Corporation PDP-11 připojeného kabelem k dřevěné konzole s monitorem, ovládacími prvky a sedadly. Hráčům účtoval 10 centů za hru nebo 25 centů za tři a přilákal davy lidí „desetkrát“. Dvojice postavila druhý prototyp, který nahradil první v budově studentské unie v červnu 1972. Představoval schopnost hrát více her současně na čtyřech monitorech, ačkoli kvůli omezením prostoru byly ve skutečnosti nainstalovány pouze dvě konzoly s monitory. Tyto konzoly měly plášť z modrého skleněného vlákna a PDP-11 byl umístěn uvnitř jedné z konzol. V době jeho instalace utratila dvojice na projektu 65 000 USD (ekvivalent přibližně 402 000 USD v roce 2020), ale nebyla schopna učinit hru komerčně životaschopnou. Druhý prototyp zůstal v budově studentské unie až do roku 1979, kdy došlo k poruše procesoru displeje. To bylo obnoveno a umístěn do oddělení informatiky Stanford v roce 1997, poté se stěhoval do muzea historie počítače v roce 2000, kde to zůstane od roku 2017.

Pozadí

Titulní obrazovka hry Galaxy .

Na začátku sedmdesátých let existovaly videohry téměř úplně jako novinky předávané programátory a techniky s přístupem k počítačům, zejména ve výzkumných institucích a ve velkých společnostech. Jednou z těchto her byl Spacewar! , Vytvořený v roce 1962 pro Digital Equipment Corporation (DEC) PDP-1 minipočítač od Steve Russell a jiní v programovém komunity na Massachusetts Institute of Technology . Tato hra pro dva hráče umožňuje hráčům bojovat mezi dvěma kosmickými loděmi na pozadí hvězdného pole, přičemž centrální hvězda vyvíjí na lodě gravitační sílu. Tato hra byla zkopírována do několika počátečních instalací minipočítačů v amerických akademických institucích po jejím počátečním vydání, což z ní dělá potenciálně první videohru, která bude dostupná mimo jediný výzkumný ústav. Spacewar byl extrémně populární v malé programovací komunitě v 60. letech a byl široce obnovován na jiných minipočítačích a sálových počítačích té doby, později přešel na časné mikropočítačové systémy. Časný počítačový vědec Alan Kay v roce 1972 poznamenal, že „hra vesmírné války spontánně kvete všude tam, kde je grafický displej připojen k počítači“, a přispěvatel Martin Graetz v roce 1981 připomněl, že jak se hra původně šířila, bylo ji možné najít na „téměř jakékoli výzkumný počítač, který měl programovatelný CRT ". Ačkoli byla hra pro tuto éru rozšířená, byla stále velmi omezená svým přímým dosahem: cena PDP-1 byla 120 000 USD (ekvivalent přibližně 767 000 USD v roce 2020) a bylo jich kdy prodáno pouze 55, většinou bez monitoru, což zakázalo původní Spacewar nebo jakákoli hra té doby, která se dostala mimo úzké akademické publikum. Původní vývojáři Spacewar zvažovali způsoby, jak hru zpeněžit, ale neviděli žádné možnosti vzhledem k vysoké ceně počítače, na kterém běžel.

V roce 1966 student Stanfordské univerzity Bill Pitts, který měl zálibu v průzkumu parních tunelů a budov kampusu, vnikl do budovy, o které zjistil, že je místem projektu Stanford Artificial Intelligence Project , který držel čas DEC PDP-6 - sdílení počítačového systému s 20 připojenými konzolami Teletype. Fascinován počítačem a absolvoval několik úvodních počítačových kurzů, Pitts přesvědčil vedoucího projektu Lestera Earnesta , aby mu po několika hodinách nechal počítač používat. Pitts brzy přestal chodit do tříd, místo toho trávil noci v počítačové laboratoři interakcí s postgraduálními a postgraduálními studenty a hraním Spacewar na PDP-6. Pitts často hrál proti Hughu Tuckovi, studentovi Kalifornské polytechnické státní univerzity, který byl přítelem ze střední školy. Během jedné kosmické války, která proběhla, v závislosti na zdroji, v letech 1966 až 1969, Tuck poznamenal, že verze hry fungující na mince bude velmi úspěšná. Takové zařízení bylo stále neuskutečnitelné kvůli ceně počítačů a dvojice projekt neprováděla. V roce 1971 se však Pitts, který do té doby promoval a pracoval v Lockheed jako programátor PDP-10 , dozvěděl o DEC PDP-11 z roku 1970 , který byl prodán za zhruba 14 000 USD. I když to bylo stále příliš vysoké pro komerčně životaschopný produkt, protože většina elektronických her v arkádách stála v té době kolem 1 000 USD, Tuck a Pitts se domnívali, že je dostatečně nízká na to, aby vytvořila prototyp, který by určoval zájem a optimální cenu za hru.

Hratelnost

Rekreace vesmírné války! v Javě , s podobnou hratelností jako Galaxy Game

Hraní hry Galaxy Game , jako je Spacewar! , zahrnuje dvě jednobarevné kosmické lodě zvané „jehla“ a „klín“ (i když jejich vzhled byl u verze coin-op upraven), z nichž každá je ovládána hráčem a pokouší se navzájem střílet při manévrování na dvourozměrné rovině v gravitační studna hvězdy, postavená na pozadí hvězdného pole. Lodě střílejí torpéda, která nejsou ovlivněna gravitačním tahem hvězdy. Lodě mají omezený počet torpéd a omezený přísun paliva, který se používá, když hráč vystřelí z trysek. Torpéda jsou odpalována po jednom a mezi starty je doba ochlazování. Lodě se řídí newtonovskou fyzikou a zůstávají v pohybu, i když hráč nezrychluje, i když se lodě mohou bez setrvačnosti otáčet konstantní rychlostí.

Každý hráč ovládá jednu z lodí a musí se pokusit sestřelit druhou loď, aby nedošlo ke kolizi s hvězdou. Létání v blízkosti hvězdy může poskytnout gravitační asistenci hráči s rizikem nesprávného posouzení trajektorie a pádu do hvězdy. Pokud se loď pohybuje kolem jednoho okraje obrazovky, objeví se znovu na druhé straně v efektu zavinění . Hyperprostoru funkce, nebo „nouzové tlačítko“, mohou být použity jako posledním pokusu prostředky vyhýbat nepřátelských torpéd pohybováním loď hráče na jiné místo na obrazovce poté, co zmizel na několik sekund, ale reentry z hyperprostoru dochází při náhodné umístění a zvyšuje se pravděpodobnost výbuchu lodi při každém použití. Ovládací prvky hráče zahrnují otáčení ve směru hodinových ručiček a proti směru hodinových ručiček, vpřed, vypalování torpéd a hyperprostor. Funkce Galaxy Game , jako vylepšení oproti původnímu, volitelné úpravy hry, které mají mít rychlejší lodě, rychlejší torpéda, odstranit hvězdu a její gravitační pole nebo obrátit gravitaci, aby se odtlačila od hvězdy a odstranila obklopující efekt. Pohyb lodí byl řízen joystickem , zatímco torpéda, hyperprostor a možnosti hry jsou ovládány pomocí panelu tlačítek.

Rozvoj

Poté, co se rozhodli zahájit práci na mincovní verzi Spacewar , dvojice za pomoci Tuckovy rodiny koupila PDP-11 a začala pracovat na prototypu. Celkem utratili 20 000 USD (ekvivalent přibližně 128 000 USD v roce 2020) na vybudování jediného arkádového automatu pro dva hráče, jako byl původní Spacewar , který se rozhodl cenu hry zahrát na deset centů za hru nebo 25 centů za tři hry, přičemž vítěz zápasu, který dostal hru zdarma. Použili verzi PDP-11/20 PDP-11 ( 14 000 USD ), elektrostatický displej Hewlett-Packard 1300A ( 3 000 USD ) a zbytek utratili za akceptory mincí, joysticky, kabeláž a pouzdro. Pitts stavěl počítačový hardware a ovládal programování, zatímco Tuck, strojní inženýr, navrhl přiloženou skříňku . Grafický adaptér k monitoru byla postavena Ted Panofsky, že mince akceptory byly získávány z jukebox výrobce Rowe International a joysticky nalézt na vojenské přebytku obchodu jako zbytky z bombardéru B-52 kontrol. Kód pro hru byl založen na verzi Spacewar běžící na PDP-10 v laboratoři Stanfordské umělé inteligence, ale upravený o další funkce.

Pitts a Tuck kvůli protiválečnému sentimentu přejmenovali svůj produkt z Spacewar na Galaxy Game a v červnu 1971 založili společnost s názvem Mini-Computer Applications, která měla hru provozovat, protože se blížila dokončení. Vývoj prototypového stroje trval přibližně tři a půl měsíce. V srpnu už byli ve vývoji a dostali povolení umístit stroj do budovy studentské unie Tresidder ve Stanfordu jako testovací místo. Tehdy jim zavolal Nolan Bushnell , který o jejich projektu slyšel a chtěl jim ukázat svůj podobný projekt, na kterém pracoval.

Bushnell také hrál Spacewar během šedesátých let a chtěl z toho udělat verzi arkádové hry, ale vydal se jiným technologickým směrem. On a Ted Dabney původně začali s počítačem Data General Nova v hodnotě 4 000 USD, o kterém si mysleli, že bude dostatečně výkonný na to, aby mohl provozovat několik simultánních her Spacewar ; když se ukázalo, že tomu tak není, začali vyšetřovat výměnu hardwaru počítače za díly vyrobené na zakázku. Brzy zjistili, že zatímco univerzální počítač dostatečně levný pro arkádovou hru nebude dostatečně výkonný na to, aby mohl spouštět dostatek her Spacewar, aby byl ziskový, počítač vytvořený pro pouhé spuštění jedné hry by mohl být vyroben tak nízko jako USA 100 $. V srpnu 1971, kdy Bushnell zavolal Tuckovi a Pittsovi, on a Dabney již vystavili prototyp své hry Computer Space v baru poblíž Stanfordu a našli komerčního výrobce této hry v Nutting Associates. Byli zvědaví, co Tuck a Pitts udělali, aby vytvořili komerčně konkurenceschopnou verzi hry, ale ulevilo se jim, i když také trochu zklamaně, když zjistili, že tento problém ještě nevyřešili.

Na druhou stranu Tuck a Pitts, přestože byli ohromeni Bushnellovým hardwarem, nebyli ohromeni samotnou hrou. Cítili, že Computer Space , hra pro jednoho hráče bez centrální gravitační jamky původní hry, byla bledou napodobeninou Spacewar , zatímco jejich vlastní Galaxy Game byla vynikající adaptací hry. V listopadu 1971 debutoval prototyp hry Galaxy . Konzole z dýhovaného ořechu, kompletní se sedadly pro hráče, byla umístěna ve druhém patře budovy a připojena k PDP-11 v podkroví kabelem o délce 100 stop. Bylo to velmi úspěšné; Pitts později řekl, že stroj přilákal davy lidí, kteří „sledovali deset hráčů“ a sledovali hráče. Krátce připojili druhý monitor visící nad konzolou, aby diváci mohli hru lépe vidět. Nízké ceny znamenaly, že se nepřiblížily ke snížení ceny PDP-11, ale byly nadšeny recepcí hry a nezamýšlely prototyp být ziskový. Vzhledem k tomu, že první prototyp hry Galaxy Game byl veřejnosti představen několik měsíců po prvním prototypu Computer Space , má se za to, že jde o druhou videohru, která si za hraní účtuje peníze.

V důsledku přijetí na Galaxy Game začali Pitts a Tuck pracovat na rozšířeném prototypu. U druhého stroje postavili pro konzoly plné modré sklolaminátové pouzdro, vylepšili kvalitu joysticků pomocí dílny a upravili počítač novějším procesorem displeje tak, aby podporoval až čtyři hry najednou na různých monitorech —Být více samostatných simultánních her nebo až čtyři hráči hrající stejnou hru na dvou obrazovkách. Umístili také PDP-11 do jedné z konzolí, spíše než na samostatné místo. Zatímco původním plánem bylo pracovat na snižování nákladů na vývoj po počátečním prototypu, popularita hry přesvědčila dvojici, aby se místo toho zaměřila na výrobu lepšího stroje, který by mohl provozovat více her, aby získal počáteční investice. Nová verze byla instalována v kavárně v budově studentského svazu v červnu 1972, i když kvůli omezením prostoru byly pouze dva monitory. Původní prototyp hry Galaxy Game byl vystaven na několika místech v okolí, ale nebyl tak úspěšný jako v budově studentské unie. V době, kdy byl dokončen druhý prototyp, utratila dvojice za projekt 65 000 USD a neměla proveditelný způsob, jak vynahradit náklady na stroj nebo komerční vyhlídky na širší vydání. Pitts později vysvětlil, že se s Tuckem soustředili na technické a technické výzvy výroby věrné vesmírné hry fungující na mince a nevěnovali malou pozornost obchodní stránce projektu; cítil, že Počítačový prostor byl komerčně úspěšnější, protože Bushnell se soustředil více na obchodní stránku svého nápadu než na technickou.

Dědictví

Druhý prototyp hry Galaxy Game zůstal vystaven v budově Tresidder až do května 1979, kdy byl odstraněn kvůli nespolehlivosti procesoru displeje. Po celou dobu vystavování zůstával populární, „kolem strojů se shromáždilo deset až dvacet lidí, většinou v pátek a v sobotu večer, kdy se konala škola.“ Pitts později tvrdil, že v době, kdy byl stroj odstraněn, se mu podařilo vrátit zpět původní investici. Po jeho vyjmutí byl stroj demontován, přičemž části počítače byly uloženy v kanceláři a skříň byla venku. Jednotka byla obnovena v roce 1997 obnoveným zobrazovacím procesorem a několik let vystavena v oddělení informatiky ve Stanfordu se dvěma konzolami připojenými pro bezplatné použití studenty. Kvůli problémům s prostorem a údržbou byl v roce 2000 přesunut do muzea počítačové historie v Mountain View v Kalifornii v zobrazené části úložiště. V srpnu 2010 muzeum zapůjčilo konzolu společnosti Google, která měla být umístěna v areálu jejich ústředí na žádost Pittsa, který chtěl, aby se hra hrála a zobrazovala, kvůli diskusi s vyšším viceprezidentem Jonathanem Rosenbergem, který byl najal jako 13letý Tuck a Pitts v polovině 70. let, aby udržel stroj vyčištěný. Od té doby se vrátil do muzea jako hratelná výstava.

Poznámky

Reference

externí odkazy