Dělat! Spustit Spustit -Do! Run Run

Dělat! Běž běž
Mr do run run electrocoin d7.jpg
Vývojáři Univerzální
Vydavatel Univerzální
Série Pane
Platformy Arcade , Amiga , Atari ST , MSX
Uvolnění 1984
Žánr Bludiště
Režimy Hra pro jednoho hráče , střídání 2 hráčů
Arkádový systém 1 × Z80 @ 3,9 MHz
2 × Z80 @ 4 MHz

Dělat! Run Run , také známý jako Super Pierrot (ス ー パ ー ピ エ ロSūpā Piero ), je čtvrtým a posledním ztělesněním Mr. Do! ,maskot videohry Universal . Návrat k jeho panu Do! kořeny, klaun má skákací powerball, s nímž vrhá na příšery. Pan Do běží po hřišti, sbírá tečky a zanechává za sebou čáru, kterou má hráč vytvářet uzavřené úseky. Neočekávaně vyvážené pasti na dřevo lze svinout dolů a rozdrtit nepřátele. Výsledná hra je tak trochu křížencem Mr. Do! , Kongo Bongo , Pac-Man a Qix .

Hratelnost

Hratelnost

Cílem Do! Run Run je shromažďování bodů při dokončování obrazovek. Obrazovka je dokončena pokaždé, když sežerou všechny plody / tečky, nebo když jsou poraženy všechny běžné příšery (ne alfa-příšery nebo jejich pomocníci). Použití provazu, který následuje po panu Do, k zapsání teček, je přemění na třešně, známé ovoce, které má pan Do sbírat. Třešně mají více bodů než tečky a jejich konzumace obnoví powerballu rychleji, než by jíly tečky. Pokaždé, když pan Do napíše ovoce, postupují na vyšší úroveň, tečky se stávají třešněmi, třešněmi jablka, jablka citrony a citrony ananasem. Jíst tečku uděluje 10 bodů a 1/16 dobití powerballu; jíst ananas má hodnotu 160 bodů a 1/4 dobití powerballem.

Hráči jsou navíc povzbuzováni k tomu, aby do herních polí zapsali písmena E, X, T, R, A, což je stálý rys hry Mr. Do! hry. Náhodně se jedno ze zapsaných plodů změní na blikající písmeno, které odpovídá pohybu Alpha-Monster v horní části obrazovky. Pokud pan Do! přejede toto místo, monstrum s tímto dopisem vypustí z horní části obrazovky se třemi modrými nohsledy (které se podobají třem strašidelným příšerám z původního Mr. Do! a pronásledují Mr. Do. monstrum toto písmeno uzamkne a jakmile získáte všech 5 písmen, hráč získá další život (kromě postupu do další fáze získáte také bonus 5 000 bodů).

Body jsou také udělovány za porážku příšer. Přímé vystřelení powerball na příšeru uděluje 500 bodů a spotřebuje powerball, který je třeba doplnit konzumací ovoce. Další body se získají, pokud se powerball odrazí od povrchu; každý odskok zvyšuje bonus o 500 bodů, dokud nezískáte maximálně 3000 bodů. Rozbíjení příšer s valivým logem vydělá 1000 bodů; je možné převrátit několik příšer a získat kumulativní bonus 500 za každé další monstrum (tedy 1500 za 2., 2000 za 3. atd.). Zjevně existuje bonus 10 000 bodů za rozbití 5 příšer.

Monstra

Jako ostatní Mr. Do! hry, příšery jsou bezejmenné (kromě Alpha-monster) a vzdorují snadnému popisu. Dva druhy příšer se pokoušejí zmařit snahy klauna, zelená příšera připomínající škeble a modrá příšera podobná hadovi. Ani jedna z nich není příliš sofistikovaná, i když škeble příšery mají nějaké zdánlivě chytré okamžiky, kdy se potýkají s vaší cestou nebo z cesty powerballu. Modré hady se, pokud budete příliš dlouho přetrvávat na přímé cestě od nich, přemění na ohnivou kouli a zaútočí přes hrací pole. V tomto stavu jsou imunní vůči powerball. Jak je u arkádových her běžné, kontakt s příšerami je okamžitě smrtelný; pan Do se ukázal být zasažen elektrickým proudem, doplněn viditelnou blikající kostrou a poté se znovu objevil jako černá kostra.

Po určité době na každém pódiu se hudba změní a jakákoli přeživší monstra se změní v jinou podobu; škeble příšery se stávají modrými a obrněnými trny, hadí příšery se v podstatě stávají odlišně vypadajícími hadími příšerami. Rychlost každého monstra a ochota pronásledovat pana Do jsou asi jedinými dalšími významnými změnami; lze jim poměrně snadno uniknout, pokud jim hráč jednoduše neutekne. Místo toho by pan Do měl stoupat nahoru nebo dolů po terénu, je-li pronásledován příliš blízko; příšery ztrácejí spoustu času změnou úrovní na hřišti, zatímco pan Do dostává mírné zrychlení, když jde dolů. Po krátké době se hudba obnoví a příšery se transformují zpět do svého starého já, přičemž se vzor transformace opakuje.

Alfa příšery, když jsou vyvolány kruhem s písmeny, jsou uvolněny se třemi nohsledy. Stoupenci domů na Mr. Do! a obvykle předchází alfa monstrum. Zabití monstra Alpha zbavuje hřiště stoupenců, i když je snazší nalákat všechny čtyři do cesty polen a rozbít je. Alfa-monstra se také uvolňují pokaždé, když skóre dosáhne přírůstků 5 000 bodů, pokud již na hřišti není alfa-monstrum.

Hry zdarma

I když to může ROM nakonfigurovat tak, aby se nevyskytovalo, zřídka se bonusový diamant v hodnotě 10 000 bodů zobrazí stejným způsobem jako kruhy písmen, když je ovoce zapsáno. Pokud to hráč sbírá, fáze končí a je jim udělen bonusový kredit v podobě originálu Mr. Do! .

Reference