Divinity II -Divinity II

Božství II
Divinity 2 cover.jpg
Ego Draconis pokrývá umění
Vývojáři Larian Studios
Vydavatelé
Ředitel (y) Swen Vincke
Designéři Farhang Namdar
Spisovatel (y) Jan Van Dosselaer
Skladatel Kirill Pokrovsky
Série Božství
Motor Gamebryo
Platformy
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Divinity II je akční hra na hrdiny vyvinutá společností Larian Studios . Jeho první vydání v roce 2009 mělo podtitul Ego Draconis a vydalo ho dtp Entertainment a ve Spojených státech společnost cdv Software Entertainment . Aktualizované vydání 2011 The Dragon Knight Saga, které zahrnovalo rozšíření Flames of Vengeance , stejně jako finální vydání 2012 jako Divinity II: Developer's Cut , byly publikovány společností Focus Home Interactive .

Charakteristickým rysem Divinity II je schopnost přepínat mezi vzdušným bojem jako drak a tradičnějším hraním akčních rolí třetí osoby jako člověka. Je to třetí hra ve franšíze Divinity a první hra Divinity, která byla vydána na konzolách a také pro Microsoft Windows .

Hratelnost

Hlavní důraz je kladen na tradiční hraní akčních rolí, které zahrnuje plnění úkolů, zkoumání herního světa a interakci s řadou postav, které nejsou hráči. Divinity II využívá některé prvky her, jako je Diablo , jako je zaměření na upgrade vybavení, randomizované magické efekty na vybavení, jedinečné sady předmětů, které nabízejí větší výhody, pokud jsou použity společně, a některé mechaniky úkolů, jako jsou značky, které ukazují, že NPC nabídne úkol pro hráče. Využívá však také prvky z tradičnějších her na hraní rolí, jako jsou větvení konverzačních stromů, volby, které ovlivňují další události ve hře, a nebojové segmenty, jako jsou plošinové nebo logické prvky. Při interakci s postavami, které nejsou hráči, má hráč často možnost přečíst si myšlenky, které mohou poskytnout informace, další možnosti v úkolu nebo vybavení za určitou cenu jejich zkušenostním bodům. „Zážitkový dluh“ pak musí být splacen, než mohou znovu získat zkušenosti.

Hráči mají během výuky na výběr počáteční balíčky pro svou postavu, ale postup je volný a hráč může svobodně rozvíjet svou postavu jiným směrem, pokud chce. Dovednosti jsou seskupeny do „škol“, které odpovídají tradičním rolím, ale všechny dovednosti jsou k dispozici všem postavám, což umožňuje míchání mezi těmito rolemi. Existuje více forem řemesel: alchymie, která umožňuje hráči vytvářet lektvary; nekromancie, která umožňuje hráči přizpůsobit si přivolatelného nemrtvého mazlíčka; a kouzelné, což vylepšuje vybavení postavy.

Po určitém bodě ve hře získává postava operační základnu známou jako Battle Tower a také schopnost stát se drakem ve velkých prostorech. Dračí boj funguje podobně jako pozemní boj, ale ve třech dimenzích; jako drak má postava stále pravidelný útok, stejně jako dovednosti, které může použít, a vybavení pro zlepšení svých schopností.

Spiknutí

Hra se odehrává ve světě Rivellon od Divine Divinity , i když od konce Divine Divinity uplynulo hodně času . Postava hráče začíná jako Dragon Slayer na konci svého tréninku, kdy jim jsou dány drakické síly jako způsob, jak pomoci bojovat s posledními zbývajícími draky. Tyto síly také vymazávají jejich vzpomínky na trénink, ale jsou ujištěni, že se jim vzpomínky rychle vrátí. Pravidelné řízení je přerušeno zprávami o drakovi, který je poblíž, takže než skončí zasvěcení, postava hráče se s nimi vrhne na místo, kde byl drak naposledy spatřen.

V průběhu hry má hrdina několik setkání s Damianem, zatraceným. Damian hromadí své armády monster, aby zničil Rivellon. K takovým činům ho dohnala smrt jeho lásky Ygerny rukou jeho adoptivního otce Luciana (Božského, hrdinu z první hry). Hráč se dozví o obrácené duševní kovárně, kterou Damian umístil na něj a na Ygernu. To znamená, že vzkříšení Ygerny zabije Damiana. Poté, co se probojoval skrz Damianovy zlé přisluhovače a získal síly dračího rytíře. Hrdina zjistí, že byl podveden k oživení Ygerny a že obrácená duše kovárna nikdy nebyla skutečná. Po oživení Ygerny je hráč uvízl v krystalovém vězení uvnitř síně ozvěn.

V expanzi Flames of Vengeance se Dračí rytíř probouzí v krystalovém vězení v rovině Hypnoteromachia, kde je uvězněn také Lucian, Divine, mesiášská postava Rivellonu. Přichází duch jménem Behrilin a nabízí osvobození Divina, pokud mu Dračí rytíř pomůže osvobodit ho z pozemského vězení. Duch ho po Damianově ničivém tažení dopraví do posledního města v Rivellonu, jen stále stojí díky kouzelnému štítu vytvořenému mocným čarodějem Zandalorem. Prosí o pomoc hráče, aby zničil invazní sílu a upevnil obranu města, než bude štít prolomen.

Rozvoj

Vývoj na Divinity II začal kolem roku 2006, poté, co Larian Studios získala dostatek peněz, aby mohla vážně začít s pokračováním Divinity . Od začátku byla hra plánována s ohledem na přeměnu na draka a dokonce obsahovala třetí formu, na půli cesty mezi drakem a lidskými formami, která by sloužila jako silná forma boje na zemi. Nicméně, to nebylo implementováno ve finální hře, ačkoli model byl znovu použit pro nepřátele ve hře. Původní koncepce zahrnovaly více oblastí na základě původní mapy Rivellon v Divine Divinity , stejně jako funkce jako multiplayer, co-op a větší důležitost přikládaná Battle Tower.

Tato hra využívá engine Gamebryo , známý pro použití v Oblivion a Fallout 3 .

Po počátečním vydání Ega Draconise se Larian zajímal o vydání aktualizované verze, která by opravila mnoho chyb a problémů s první hrou a zlepšila výkon motoru. Současně vyvinuli rozšíření, které přijde po skončení hry, protože mnoho lidí si stěžovalo, že původní konec hry byl neuspokojivý. Aktualizace hlavní hry a rozšíření byly prodávány společně s přidáním hry Flames of Vengeance , nebo byly součástí základní hry jako The Dragon Knight Saga . Flames of Vengeance a The Dragon Knight Saga vyšly v Německu v srpnu 2010 a ve všech ostatních jazykových verzích v listopadu 2010. Až do vydání na Xbox 360 dne 12. dubna 2011 neproběhlo ve Spojených státech The Dragon Knight Saga , spolu se zvukovým doprovodem CD a uměleckou knihou.

K desátému výročí série Divinity a vydání Divinity Anthology provedla Larian další aktualizaci hry a konečnou verzi nazvala Divinity II: Developer's Cut , která obsahovala designové dokumenty, koncepční umění a možnost přístupu ke konzole vývojáře. ve hře prostřednictvím druhého spustitelného souboru.

Marketing

The Ego Draconis Windows Sběratelská edice zahrnoval 18 cm pryskyřičnou figurka drží kovový nůž na dopisy, hadříkem-mapy Rivellon, soundtrackovém EP se sedmi skladeb složil Kirill Pokrovsky a dočasné tetování představí na Divinity II: Ego Draconis logem.

V souvislosti s vydáním Divinity II: Developer's Cut na GOG.com proběhla na webových stránkách propagace na modelu pay-what-you-want, kde lidé, kteří si zakoupili balíček Developer's Cut through the bundle, získali včasný přístup k bonusovým materiálům a samotná hra po vydání. Larian vydal videa ze zákulisí, když prodejní čísla dosáhly určitých milníků, a také technologickou ukázku své první nedokončené hry Dáma, mág a rytíř .

Recepce

Na Metacritic mají PC a 360 verze Ego Draconis průměrné skóre 72/100, respektive 62/100. Dragon Knight Saga má průměrné skóre zhruba o deset bodů vyšší, přičemž verze pro PC má průměr 82/100 a verze pro Xbox 360 průměrně 72/100.

GameZone Dan Liebman dal verzi pro PC i Xbox 360 8,4 a řekl: „Silné vyprávění a otevřený design jsou vrcholem tohoto fantastického zážitku. Divinity II: Ego Draconis bude pravděpodobně mnohými přehlížen kvůli načasování jeho vydání, ale nabízí skutečně strhující svět pro milovníky RPG. “ GameZone také dala Dragon Knight Saga 7 z 10, když uvedla: „Přestože jsou grafická vylepšení oceňována, nováčci, kteří očekávají vizuální velmoc, by si neměli dělat naděje. Stále lze najít spoustu chyb, přičemž vizuální nesrovnalosti jsou jednou z nejnápadnější. Vaše celkové vnímání rozsahu Rivellonu není úplně stejné jako u Bethesda RPG - je to omezené zorné pole, navzdory skutečné vznešenosti světa. “

IGN jej ohodnotilo 4,8 z 10 a prohlásilo, že „verzi tohoto produktu pro Xbox 360 nemohu nikomu doporučit“. V recenzi The Dragon Knight Saga však další recenzent IGN uvedl „Pokud jste se Divinity II vůbec nedotklia máte rádi akční RPG, nebudete s verzí pro Xbox 360 zklamáni.“

Pokračování

V návaznosti na úspěch Divinity II: The Dragon Knight Saga , Larian projevil zájem o vytvoření více her Divinity a zároveň vyvinul drakovou hru, která byla představena v Divinity II . Oznámili, že jednou z jejich dalších plánovaných her bude akční strategická hra v reálném čase, přičemž hlavní postava bude Dračí rytíř v době, kdy v historii Rivellonu existovalo mnoho Dračích rytířů. Hra byla vydána 6. srpna 2013 a nese název Divinity: Dragon Commander .

Reference

externí odkazy