Ar Tonelico: Melody of Elemia -Ar Tonelico: Melody of Elemia

Ar tonelico: Melody of Elemia
Ar tonelico.jpg
Vývojáři Gust Co.Ltd.
Vydavatelé
Ředitel (y) Akira Tsuchiya
Producent (y)
Designéři
Programátor
Umělci
Spisovatel (y)
Série Ar tonelico
Platformy Playstation 2
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Ar tonelico: Melody of Elemia , vydané v Japonsku jako Ar tonelico: The Girl Who Keeping Singing at the End of the World je RPG videohra vyvinutá společností Gust Corporation pro PlayStation 2 a původně vydaná společností Banpresto v roce 2006. Existují další média vychází ze hry, včetně manga Ar tonelico -arpeggio- , anime OVA Ar tonelico a několika dramatických CD .

Na E3 2006 společnost Nippon Ichi Software America (NIS America) oznámila, že vyzvedne Ar tonelico s předpokládaným datem vydání 31. října 2006. Toto vydání však bylo odloženo až do 6. února 2007, aby poskytlo více času na lokalizaci. Evropská verze byla vydána společností 505 Games 22. května 2007. Byla však vydána ve velmi omezeném množství pouze ve Francii, Itálii a Španělsku, a jako takové jsou evropské kopie hry vzácné a samotná existence verze PAL zůstala zachována. široce bez povšimnutí.

Pokračování s názvem Ar tonelico II: Sekai ni Hibiku Shōjo-tachi no Metafalica, které vyšlo v Japonsku v roce 2007, bylo ve Spojených státech jako Ar tonelico II: Melody of Metafalica v roce 2009. Druhé pokračování, Ar tonelico III: Sekai Shūen no Hikigane wa Sōjo no Uta ga Hiku vyšlo v roce 2010 a v Severní Americe jako Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel v roce 2011.

Hratelnost

Průzkum

Hráči mohou prozkoumávat sklepení a další oblasti pohybem v libovolném směru a skákáním. V závislosti na schopnostech Reyvateilů ve skupině lze také sesílat různá kouzla na zapalování svíček, odstraňování překážek a spouštění spínačů. Při průzkumu oblasti lze náhodně narazit na nepřátelské tvory. Ukazatel v pravém dolním rohu obrazovky indikuje pravděpodobnost setkání s nepřítelem a také počet náhodných setkání zbývajících v aktuální oblasti. Jakmile se vybojuje dostatek bitev na vyprázdnění měřidla, žádná další náhodná setkání se neuskuteční, dokud hráč neopustí a nevrátí se do oblasti.

Každé město představuje několik bodů zájmu, kterých lze dosáhnout výběrem jejich názvu v nabídce a následnou navigací jako polní mapa. Po splnění určitých podmínek mohou být k dispozici další body zájmu. Mapa světa poskytuje 3D pohled na svět, který uvádí všechna místa, která má hráč aktuálně přístupná. Většinu dříve navštívených míst lze dosáhnout jednoduše posouváním mapy k jejímu vchodu a následným výběrem zadání.

Boj

Uprostřed bitvy s Lynerem, Jackem, Radolfem a Auricou v dolním světě

Ar tonelico vybaven tahová bojový systém podobný těm z Atelier Iris série. Aktivní partu tvoří až tři bojovníci vpředu a jeden Reyvateil vzadu. Pro každého bojovníka lze zvolit akci, až na něj přijde řada. Akční pruh v horní části obrazovky ukazuje pořadí tahu pro každou postavu a protivníka zapojeného do bitvy. Bojovníci se mohou rozhodnout zasáhnout nepřítele, bránit se, použít dovednost, použít předmět nebo chránit Reyvateil.

Dokud bojovníci zůstanou naživu, nemůže být Reyvateil napaden přímo nepřítelem a může být zaměřen pouze nabitými útoky. Když je zaměřena, zobrazí se kolem ní řada kruhů, které udávají počet bojovníků, kteří ji musí chránit (místo útoku) před dalším tahem nepřítele, aby útok zcela zablokovali. Úspěšná obrana poskytuje bojovníkům možnost zahájit ničivý protiútok za cenu jednoho harmokrystalu.

Harmokrystaly se aktivují, když Reyvateil a zbytek party dobře spolupracují, přičemž míra je znázorněna pruhem harmonických ve spodní části obrazovky. Harmonické se zlepšují při každém úspěšném útoku bojovníků, obraně Reyvateilu a postupně v průběhu času, ale snižují se, kdykoli nepřítel přistane úspěšný útok. Když se lišta zaplní, útoky strany zesílí a aktivuje se jeden harmokrystal. Počet aktivních Harmokrystalů ovlivňuje počet protiútoků, které může strana podniknout, schopnosti dostupné každému bojovníkovi a také typy předmětů přijatých na konci bitvy. Vyšší úroveň harmonických také umožňuje Reyvateilu zpívat rychleji.

Na rozdíl od stíhacích postav Reyvateil nemusí čekat, až na ni přijde řada, a může být povolován kdykoli během bitvy. Místo přímého útoku podporuje večírek pomocí Song Magic. Její MP se bude snižovat, dokud bude zpívat, a zastavení Píseň způsobí, že se její MP časem vzpamatuje. Red Magic lze nabíjet libovolně dlouhou dobu, než bude vypuštěna na nepřítele jako útok, zatímco Blue Magic okamžitě nabude účinnosti a zůstane v platnosti, dokud bude zpěv pokračovat. Oba druhy magie se stávají stále silnějšími, protože Reyvateil pokračuje ve zpívání stejné písně, a nabíjí se rychleji s každou přírůstkovou úrovní harmonických. Zastavení nebo změna skladby způsobí, že se další kouzlo začne zapínat ze základní úrovně. Reyvateilové cvičí magii „zpíváním“. Hymny a Song Magic jsou silné, lze je použít k zabíjení a léčení. Na rozdíl od mnoha jiných her proto písně tvoří nedílnou součást hry a příběhu.

Na konci každé bitvy jsou zkušenostní body udělovány všem členům strany bez ohledu na to, zda se bitvy účastnili, a body navíc se udělují těm, kteří zabíjeli nepřátele. Potápěčské body se udělují všem Reyvateilům, kteří jsou aktuálně na večírku, které lze poté použít pro potápění . Předměty se udělují na základě počtu aktivovaných harmonokrystalů na konci každé bitvy. Každý nepřítel má potenciál odhodit až 4 položky, přičemž čtvrtá položka je obvykle nejžádanější.

Potápění

Potápění je jedinečným aspektem herního zážitku Ar tonelico . Návštěvou Dive Shopu může hráč vstoupit do Reyvateilovy mysli, nazývané také Kosmosféra nebo Soulspace. Potápěčská zkušenost sdílí mnoho podobností s japonskými vizuálními romány , což klade velký důraz na dialog a vývoj postav. Hráč utrácí body ponoru za vstup do různých míst v Kosmosféře. Aby mohl hráč vstoupit do hlubších úrovní Kosmosféry, musí zlepšit svůj vztah s Reyvateilem získáváním potápěčských bodů z boje a konverzací s ní, zatímco odpočívá v hostincích a táborech.

Přestože je podobný vizuálnímu románu, cílem není randit s Reyvateily, ale pomoci jim vyřešit jejich vnitřní pochybnosti a obavy. Pokud tak učiníte, umožní Reyvateils vytvořit novou Song Magic a odemknout nové oblečení, které v bitvě působí jako vylepšené vybavení. Mnoho oblečení vychází z japonských archetypů Moe, od známějších, jako jsou školní uniformy, až po kostýmy a noční košile podobné maskotům.

Spiknutí

Nastavení

Ar tonelico se odehrává ve světě Sol Ciel (ソ ル ・ シ エ ー ル ル), který se v latině a francouzštině doslova překládá do „Sun Sky“, ale ve vlastním jazyce hry znamená „Shining Sky/World“. Svět se skládá z živé Tower of Ar tonelico a Wings of Horus, pevniny spojené se spodní částí věže. Každá část světa nad a pod křídly Horus je označena konkrétním názvem. Dolní svět je známý svými malými městy a není považován za příliš technologicky vyspělý. Horní svět je velmi vyspělý a plovoucí město Platina je církví Elemie z nižšího světa dokonce považováno za svatou svatyni. Věž existuje ve středu světa a je vyrobena z technologie, která byla k dispozici před světovou katastrofou známou jako Grathnode Inferia. Po dvou katastrofách v minulosti zbylo jen málo půdy, takže lidé jsou stále více závislí na Ar tonelico. Věž funguje podobně jako počítačový program a je náchylná k virům, které se objevují alarmujícím způsobem a způsobují zmatek v horním i dolním světě.

Svět Sol Ciel obývají dvě hlavní rasy: Human a Reyvateil (レ ー ヴ ァ テ イ イ.). Reyvateils jsou vyráběná rasa, která byla původně vytvořena pro udržení Ar tonelico. Jsou navrženy tak, aby se ve všech ohledech podobaly lidem, kromě jejich životnosti a schopnosti komunikovat s věží. Všechny Reyvateily jsou ženy bez ohledu na jejich historii narození. Existují tři různé druhy Reyvateilů. Reyvateil Origins jsou původní Reyvateils, kteří byli vytvořeni s ohledem na konkrétní účel. Mají dokonalé spojení s věží. Jsou považováni za rodiče všech Reyvateilů typu β a Třetí generace, protože Reyvateils z nižší třídy s nimi nějakým způsobem souvisí. Druhý typ, beta-typ Reyvateils, jsou klony Reyvateil Origins. Jsou smrtelní, i když stále žijí podstatně déle než lidé; přibližně 150 let. Poslední typ, Reyvateils třetí generace, se rodí ze vztahů mezi lidmi a Reyvateils. Kvůli zátěži, kterou síla Ar tonelico klade na jejich těla, mívají přirozeně krátkou životnost jen 14 až 20 let. Existuje prostředek prodlužující život zvaný Diquility, který může produkovat pouze církev Elemia (エ ル ・ エ レ ミ ア 教会, Eru Eremia-kyoukai ) a konglomerát Tenba (天覇, Tenpa ) , ale musí být aplikován každé 3 měsíce, a náklady na jeho získání jsou neúměrné. V důsledku toho se mnoho reyvateilů třetí generace rozhoduje připojit se k jedné z výše uvedených organizací, aby zdarma získali Diquility.

Znaky

Ar tonelico má osm hratelných postav, ale mnoho dalších je pro děj důležitých. Hlavním hrdinou je Lyner Barsett, rytíř Elemie, který spadl z Platiny při pokusu zničit jeden z virů, který byl poté zachráněn reyvateilem, Auricou Nestmile. V nižším světě se setkává s Auricou Nestmile a Mishou Arsellec Lune, oba jsou Reyvateils. Z těchto dvou se stávají velmi důležité postavy a hráč s nimi musí pravidelně komunikovat konverzací a potápění, aby mohl hrou postupovat.

Mezi další hratelné postavy patří Jack Hamilton, osamělý střelec; Krusche Elendia, vzducholoď grathmelder; Radolf Schnaizen, kardinál s církví Elemia; Shurelia, správce věže; a Ayatane Michitaka, spolubojovníka Elemie. Hlavním protivníkem je Mir, Reyvateil typu β, který byl vytvořen jako nezištný služebník lidstva, ale od té doby si vytvořil genocidní nenávist k lidské rase v důsledku jejího špatného zacházení s jejich rukama.

Příběh

Uvolnění

Soundtrack

Soundtrack ze hry byl většinou skládá ze členů Nárazy Sound Team - Akira Tsuchiya, Ken Nakagawa a Daisuke Achiwa, kteří jsou nejlépe známý pro skládání hudby pro Nárazy série je Atelier. Haruka Shimotsuki , Takashige Inagaki a Akiko Shikata také přispěli kompozicí pro několik písní a Hymns ve hře. Kromě sborových Hymnů obsahuje soundtrack řadu hudebních žánrů od rocku, elektroniky, industriálu a rapu až po etnické, akustické, orchestrální a folkové styly. Každý Reyvateil má svého vlastního zpěváka (který se liší od svého hlasového herce v japonské i anglické verzi), který přednesl své písně a hymny: „Aurica“: Haruka Shimotsuki , „Misha“: Akiko Shikata , „Shurelia“: Noriko Mitose a „ Claire “: Yuko Ishibashi .

Hudba ze hry vyšla ve třech albech: 2diskový originální soundtrack a dvě CD Hymmnos Concert. CD Hymmnos Concert obsahovaly všechny hymny a písně, které v OST chyběly.

Jiná média

Pro Ar tonelico existuje řada mediálních vydání , včetně soundtrackových CD, dramatických CD, OVA a mangy .

Jiná informace

Hymmnos

Abeceda Hymmnos Glyph
Numerická jednotka Hymmnos Glyph

Hymmnos je jazyk z doby před dvěma katastrofami, které zničily svět, a používají ho Reyvateilové k přenosu svých pocitů do věže, aby je zpracovali do Song Magic, ačkoli lidé jej také používají pro účely autentizace a vydávají předdefinované příkazy věž a stažení krystalů Hymn. Ve hře je reprezentován unikátními glyfy . Ve hře je to hlavně slyšet jako součást textů v písních, které hrdinky zpívají během rozhodujících bitev, důležitých událostí, a v úvodních a závěrečných písních, ale může to být také slyšet v dialogu v určitých konkrétních částech příběh. Na rozdíl od starověkých jazyků viděných v jiných hrách je Hymmnos plně realizovaný konstruovaný jazyk, který se vyznačuje jedinečnou gramatikou, fonologií a slovní zásobou, ačkoli několik jeho slov je zdánlivě odvozeno z angličtiny, latiny, němčiny, sanskrtu a několika dalších přirozených jazyků. Jeho základní gramatika má strukturu „Zvuky emocí (soubor tří slov, která vysvětlují současný emoční stav zpěváka) -VO“, přičemž předmět není v první osobě, pokud nejsou použity speciální gramatické konstrukty. Soundtracky hry jsou dodávány s brožurami, které obsahují překlady pro většinu sekcí Hymmnos, které najdete v každé písni, která během hry zazní.

Odkazy na jiné hry

Během poslední úrovně Kosmosfér jak Aurice, tak Míši, existuje bonusová úroveň s názvem Úroveň E. Tyto světy jsou odkazem na světy Ateliéru Marie a Atelieru Elie vytvořené Gustem v návaznosti na sérii Atelier s uměleckými díly a hudbou od ty hry. Po dokončení těchto úrovní získají Aurica a Misha kostýmy Marie (Marlone) a Elie (Elfir) pro použití v bitvě; a přestože ve hře není k dispozici, nabídka Extra obsahuje odemykatelný obraz Shurelia v kostýmu Lity z Atelier Iris: Eternal Mana .

Recepce

Ar tonelico bylo některými recenzenty kritizováno za příliš snadné a nepředstavující velkou výzvu. GameSpot prohlásil: „V bitvách není žádná výzva, neustálé používání zjevných sexuálních narážek není ani tak chytré, ani zábavné a námluvy ve hře dávají jen velmi malý smysl,“ přičemž IGN v tom „má některé chyby“ standardní prvky RPG, jako je bitevní systém a průzkum, brání tomu, aby to byla výjimečná hra. “ Na druhou stranu se na to laskavě dívali ostatní členové tisku, přičemž VGRC uvádí „pokud hledáte další epické RPG, nenajdete ho zde. Pokud však chcete v tomto unaveném něco čerstvého a zastaralý žánr, Ar tonelico určitě dodá. “

Pokračování

Poznámky

Reference

externí odkazy