Wizet - Wizet
Typ | Soukromý |
---|---|
Průmysl | Vývoj hry |
Založený | Duben 1999 |
Sídlo společnosti | Gangnam-gu , Soul , Jižní Korea |
produkty | |
Příjmy | 0,15 milionu USD ročně |
Počet zaměstnanců |
100 |
Rodič | Nexon |
webová stránka | www.wizet.net (nyní zaniklý) |
Wizet ( korejský : 위젯 ) je videohra vývoj studio se nachází v Soulu , Jižní Korea . Dosáhli komerčního úspěchu se svou hitovou hrou MapleStory a byli absorbováni do své vydavatelské společnosti Nexon . Nexon vyvinul franšízový systém a rozšířil své služby do Japonska, Číny, Thajska , Malajsie , Singapuru , Tchaj -wanu , USA, Evropy , Brazílie a Vietnamu . Poté, co Wizet dokončil vývoj klíčových funkcí MapleStory , se nakonec dostal do globálního světa .
Ve finančním balíčku Nexon Japan 2011 Wizet oznámil, že Maplestory 2 , 3D pokračování úspěšné hry Wizet, je ve vývoji.
Dějiny
Před příchodem do Nexon America provozovala Min Kim úspěšné spuštění Maplestory jako viceprezident pro globální rozvoj obchodu ve Wizet Corporation. Min začal svou kariéru ve videohrách jako Senior Associate rozvoje podnikání při Nexon Corporation sleduje nové obchodní příležitosti, jako jsou sociální sítě, desková hra, podnikání, a on-line licencování her, nakonec se stávat viceprezidenta a později CEO , z Pobočka Nexon America .
MapleStory
Expanze Wizetu do globálního světa MapleStory začala v lednu 2004. Otevřené beta testování začalo v září 2004.
Reference
- ^ „Wizet“ . IGN . Archivováno od originálu 18. února 2013 . Citováno 17. května 2015 .
- ^ Buzzi, Matthew (2014-05-23). „ ‚ MapleStory 2‘Gameplay: První trailer Ve hře stopáž Vydáno, předvádí nové 3D grafika a funkce“ . Gamenguide.
- ^ http://www.gdcchina.com/conference/keynotes.html#kim