Vrchol (počítačová grafika) - Vertex (computer graphics)
Vertex (množné vrcholy ) v počítačové grafice je datová struktura, která popisuje určité atributy, jako je pozice bodu v 2D nebo 3D prostoru , nebo více bodů na povrchu.
Aplikace na 3D modely
3D modely jsou nejčastěji reprezentovány jako trojúhelníkové mnohostěny tvořící trojúhelníkovou síť . Non trojúhelníkové povrchy lze převést na řadu trojúhelníků pomocí mozaikování . Atributy z vrcholů jsou obvykle interpolovány přes povrchy sítí.
Atributy vrcholů
Vrcholy trojúhelníků jsou spojeny nejen s prostorovou polohou, ale také s jinými hodnotami používanými ke správnému vykreslení objektu. Většina atributů vrcholu představuje vektory v prostoru, který má být vykreslen . Tyto vektory jsou typicky 1 ( x ), 2 ( x, y ) nebo 3 ( x, y, z ) dimenzionální a mohou zahrnovat čtvrtou homogenní souřadnici ( w ). Tyto hodnoty mají význam podle popisu materiálu . Při vykreslování v reálném čase tyto vlastnosti používá shader vrcholů nebo potrubí vrcholů .
Tyto atributy mohou zahrnovat:
Viz také
Jak jsou vrcholy zpracovávány na 3D grafických kartách, najdete v shaderu .