Swizzling (počítačová grafika) - Swizzling (computer graphics)
V počítačové grafice je swizzling schopnost skládat vektory libovolným přeskupováním a kombinováním složek jiných vektorů. Například v případě A = {1,2,3,4}
, kdy jsou složky x
, y
, z
a w
v tomto pořadí, můžete spočítat B = A.wwxy
, načež B
by se rovnal {4,4,1,2}
. Kombinací dvou dvousložkových vektorů lze navíc vytvořit čtyřsložkový vektor nebo libovolnou kombinaci vektorů a blikání. To je běžné v aplikacích GPGPU .
Z hlediska lineární algebry se to rovná násobení maticí, jejíž řádky jsou standardní bazické vektory . Pokud , pak vypadá jako výše
Viz také
Reference
externí odkazy
Tento článek týkající se počítačové grafiky je útržek . Wikipedii můžete pomoci rozšířením . |