Swizzling (počítačová grafika) - Swizzling (computer graphics)

V počítačové grafice je swizzling schopnost skládat vektory libovolným přeskupováním a kombinováním složek jiných vektorů. Například v případě A = {1,2,3,4}, kdy jsou složky x, y, za wv tomto pořadí, můžete spočítat B = A.wwxy, načež Bby se rovnal {4,4,1,2}. Kombinací dvou dvousložkových vektorů lze navíc vytvořit čtyřsložkový vektor nebo libovolnou kombinaci vektorů a blikání. To je běžné v aplikacích GPGPU .

Z hlediska lineární algebry se to rovná násobení maticí, jejíž řádky jsou standardní bazické vektory . Pokud , pak vypadá jako výše

Viz také

Reference

externí odkazy