Seznam her s cenami The Price Is Right -List of The Price Is Right pricing games


Ceny her jsou uvedeny v aktuální verzi americké herní show The Price Is Right . Soutěžící z Contestants 'Row, který nabídne cenu nejblíže ceně, aniž by ji překročil, vyhrává cenu a má možnost vyhrát další ceny nebo hotovost ve hře na pódiu. Po skončení cenové hry je do Soutěžící vybrán nový soutěžící a postup se opakuje. V každé hodinové epizodě se hraje šest cenových her. Před rozšířením na jednu hodinu se během půlhodinového formátu hrály tři hry na epizodu. S výjimkou jediné hry z rané historie přehlídky je do cenové hry zapojen vždy jen jeden soutěžící.

V pořadu se hrálo celkem 112 cenových her, z nichž 79 je v současné rotaci. V typické hodinové epizodě se budou hrát dvě hry-jedna v každé polovině show-o auto, nejvýše jedna se bude hrát o finanční odměnu a ostatní hry budou nabízet zboží nebo výlety. Jedna ze šesti her obvykle zahrnuje potraviny, zatímco jiná bude zahrnovat menší ceny, které lze použít k získání většího balíčku cen.

Některá pravidla cenových her byla v průběhu let kvůli účinkům inflace upravena . V roce 1994 publikovaná verze hostitelem Doug Davidson , byly upraveny pravidla několika her . Potravinářské výrobky používané v některých hrách v denní verzi byly pozoruhodně nahrazeny drobnými cenami zboží, obvykle v hodnotě nižší než 100 $. Další speciální série - včetně The Price Is Right 1 000 000 $ Spectacular, která byla vysílána v roce 2008, a speciální týdny jako Big Money Week a Dream Car Week - také představovaly dočasné změny pravidel u některých cenových her. Názvy některých her se občas mění u epizod se specifickými tématy, jako je Den Země, Halloween a Den vysoké školy.

Aktivní hry

A

Jakékoliv číslo

Gameboard obsahuje mezery představující pět číslic v ceně auta, tři číslice v ceně menší ceny a tři číslice představující množství peněz (méně než 10 $ v dolarech a centech) v prasátku. První číslice v ceně auta je odhalena na začátku hry (pravidlo implementované poté, co byla ve hře použita auta v hodnotě více než 10 000 $). Číslice 0 až 9 se objeví jednou ve zbývajících deseti mezerách, včetně duplikátu první číslice v ceně auta. Soutěžící volá číslice jednu po druhé, odhaluje je v cenách cen na herním plánu a vyhrává první cenu s cenou, která je zcela odhalena.

B

Zpět na '72

Soutěžícímu jsou ukázány tři malé ceny, které se objevily na výstavě v roce 1972. Soutěžícímu je poskytnuto rozmezí 50 $, aby se odhadly ceny prvních dvou cen, a rozsah 100 $ za konečnou cenu. Soutěžící otočí knoflíkem ve tvaru sedmikrásky na stylizovaném televizoru, aby vytočil cenu. Poté, co je pro každou cenu odhalena skutečná cena z roku 1972, je rozdíl mezi odhadem soutěžícího a skutečnou cenou odečten z rozsahu 50 $. Pokud je na konci hry kumulativní rozdíl mezi odhady a cenami 50 $ nebo méně, soutěžící vyhraje velkou cenu.

Balance Game

Propakový pytel peněz představující poslední tři číslice v ceně ceny je umístěn na jedné straně váhy. Soutěžícímu se poté zobrazí další tři pytle, z nichž každý představuje jinou hodnotu v násobcích 1 000 $, a musí si vybrat dva z nich, které umístí na stejnou stranu tak, aby se součet všech tří pytlů rovnal jejich odhadům na správné ceně. Na druhou stranu váhy se pak umístí taška představující plnou cenu; pokud jsou obě strany v rovnováze, cenu vyhrává soutěžící.

Výhodná hra

Zobrazí se dvě ceny, z nichž každá zobrazuje výhodnou cenu nižší, než je skutečná maloobchodní cena. Soutěžící vyhrává obě ceny výběrem té, která byla označena dále od maloobchodu.

Hra byla známá jako Barker's Bargain Bar , pojmenovaná podle předchozího hostitele Boba Barkera , dokud nebyla 5. prosince 2008 odstraněna z rotace. Hra se vrátila 10. dubna 2012 po přestávce a byla přejmenována na Bargain Game s novou sadou.

Bonkers

Gameboard zobrazuje nesprávnou čtyřcifernou cenu za cenu a obsahuje osm políček: jedno místo nad a jedno místo pod každou číslicí. Soutěžící dostane čtyři značky, které umístí na hrací plochu, a má 30 sekund na to, aby určil, zda je každá správná číslice v ceně ceny vyšší nebo nižší než zobrazená číslice, a umístí značku nad nebo pod nesprávnou číslici k označení jejich výběru. Soutěžící poté stiskne tlačítko. Pokud je uhádnutý vzor správný, cenu vyhrává soutěžící. Pokud je odhad nesprávný, zazní bzučák a soutěžící to musí zkusit znovu, aniž by věděl, kolik číslic je špatných nebo které. Změny lze provádět, dokud soutěžící nenajde správný vzor nebo dokud neuplyne čas.

Bonusová hra

Soutěžící je dotázán, zda má každá ze čtyř malých cen vyšší nebo nižší cenu, než je uvedena nesprávná cena. Každá cena odpovídá jednomu ze čtyř oken na herním plánu, z nichž jedno ukrývá slovo „Bonus“, a každý správný odhad vyhrává malou cenu a ovládání okna. Soutěžící vyhrává velkou prémiovou cenu správným určením malé ceny oknem obsahujícím slovo „Bonus“.

Bullseye

Zobrazeno je pět položek s potravinami a soutěžící je požádán, aby si koupil takové množství jedné položky, aby se celková cena pohybovala mezi 10 a 12 dolary. Soutěžící může provést tři pokusy, každý s jinou položkou, a okamžitě vyhraje hru tím, že uspěje na jeden pokus. Pokud je součet položky mezi 2 a 10 dolary, hostitel umístí značku na hrací desku ve tvaru cíle, aby ji označil. Pokud je součet nižší než 2 $ nebo vyšší než 12 $, není umístěn žádný ukazatel.

Jedna položka má za svou cenovkou skrytý terč. Pokud se soutěžícímu nepodaří dosáhnout rozmezí 10–12 $ při všech třech pokusech, soutěžící může stále vyhrát, pokud je skryté terč za cenovkou položky, za kterou soutěžící získal značku na cíli.

Původně cíl představoval rozmezí 5 až 10 USD, přičemž rozsah terčů bylo 9 až 10 USD. Krátce poté se cíl stal $ 1 až $ 6, s rozsahem 5 až 6 $ bullseye.

C

Karetní hra

Soutěžící používá hrací karty ze standardního balíčku k podání nabídky na auto. Soutěžící si před hraním hry vytáhne kartu z jiného balíčku, aby určil, jak blízko musí být jeho nabídka skutečné ceně, aniž by musel přejít, aby mohl vyhrát. Nabídka soutěžícího začíná na stanovené ceně a zvyšuje se, když soutěžící táhne karty: karty na obličej přidávají 1 000 $ a číslované karty jejich nominální hodnotu vynásobenou 100 $. Esa jsou divoká a lze je hrát buď okamžitě, nebo je držet stranou. Když se soutěžící rozhodne přestat tahat karty, je odhalena cena auta. Pokud je nabídka v cílovém rozmezí, aniž by došlo k překročení, soutěžící vyhrává auto.

Když hra debutovala, nebyla uvedena žádná počáteční nabídka a esa mohla mít jakoukoli hodnotu až do výše 1 000 $. Počáteční nabídka několikrát vzrostla v důsledku inflace, aby se hra zrychlila: na 2 000 $ v roce 1983; 8 000 $ v roce 1993; 10 000 $ v roce 2001; 12 000 $ v roce 2005; 15 000 $ v roce 2008. Navíc v roce 2014 může hra začít se startovní nabídkou 60 000 $ pro prémiová vozidla (luxusní vozy a SUV). Navíc, počínaje rokem 1983 (souběžně s přidáním počáteční nabídky), mohou být esům udělena jakákoli kladná hodnota, kterou si soutěžící zvolí.

Speciální balíček se také několikrát změnil. Když hra debutovala, balíček se skládal z devíti karet, z nichž každá měla hodnoty od 200 do 1 000 $ v přírůstcích po 100 $. V roce 1983, kdy se hra stala novou karetní hrou , se balíček skládal z dvanácti karet s dvěma hodnotami od 500 do 1 000 dolarů v přírůstcích po 100 dolarech. V roce 1993 se balíček opět změnil na balíček dvanácti karet se třemi hodnotami od 500 do 2 000 USD v přírůstcích po 500 USD. V roce 2005 se balíček změnil na sedm karet, po dvou v hodnotách 1 000 $, 2 000 $ a 3 000 $ a jedna karta 5 000 $.

Zkontrolujte hru

Soutěžící je ukázána cena a je požádán, aby napsal částku na nadměrný prázdný šek vystavený na jejich jméno. Hodnota výhry se poté přičte k částce zapsané na šeku a pokud součet klesne mezi 8 000 až 9 000 $, vyhraje soutěžící cenu i peněžní částku šeku. Bez ohledu na výsledek obdrží soutěžící šek na památku. Pokud soutěžící prohraje, šek je zrušen razítkem.

Hra měla původně název Blank Check a měla výherní rozmezí 3 000 až 3 500 $. V roce 1986 byla přejmenována na „Check Game“ a rozmezí kleslo mezi 5 000 a 6 000 $ do roku 1989 a mezi 7 000 až 8 000 $ do roku 2008. Současný rozsah mezi 8 000 a 9 000 $ vstoupil v platnost v roce 2019.

Překontrolovat

Soutěžící je požádán, aby jednotlivě nacenil pět potravin. Po sečtení všech pěti odhadů se odhalí skutečné ceny položek. Pokud se kumulativní součet soutěžícího pohybuje do 2,00 $ od skutečné celkové ceny pěti položek s potravinami (vysoké nebo nízké), soutěžící vyhrává bonusovou cenu.

Když hra začala, rozmezí bylo 50 centů, poté zvýšeno na 1 $ v dubnu 1996, než bylo v říjnu 2003 zvýšeno na současný rozsah 2 $.

Věšáky na útesy

Soutěžící stojí před herním plánem skládajícím se z horského svahu rozděleného do 25 schodů, na jehož základně je postava horolezce a na vrcholu útes. Soutěžící musí uhodnout maloobchodní ceny tří malých cen, jednu po druhé. Horolezec se pohybuje o krok nahoru po svahu za každý dolar, který soutěžící vypíná, vysoký nebo nízký, a správná cena je odhalena až poté, co se lezec buď zastaví nebo spadne z útesu. Pokud součet chyb soutěžících ve všech třech odhadech nepřesáhne 25 $, vyhraje soutěžící tři malé ceny a větší cenu. Pokud lezec spadne z útesu, hra končí a soutěžící vyhrává pouze drobné ceny, které si soutěžící nacenil před pádem.

Oficiálně horolezec nemá jméno, ačkoli několik hostitelů pro něj použilo svá vlastní jména. Doug Davidson uvedeného lezce na The New cena je správná jako Hans Gudegast, což je rodné jméno jeho mladý a neklidný co-star Eric Braeden . Drew Carey ho označuje jako Hans, Yodel Man a nejčastěji Yodely Guy. Carey tuto hru také označuje jako „hra Yodely Guy“. At The Price is Right Live! , bývá označován jako Johann. Dennis James označil horolezce za Fritze. V epizodě, která byla natočena v roce 1976, poté, co horolezec spadl z útesu, James poznamenal: „Tam je Fritz!“, Aniž by věděl, že tehdejší manžel Janice Penningtonové , Fritz Stammberger, nedávno zmizel v oblasti, která byla hlášena jako v té době nehoda horolezectví. Jamesův nevhodný komentář Penningtona tak rozrušil, že po zbytek epizody zůstala plakat v zákulisí.

Hodinová hra

Hra se hraje o tři ceny. Skutečná cena první ceny je ukázána studiovému a domácímu publiku. Poté, co soutěžící podá svou první nabídku, spustí se 30sekundové hodiny a hostitel sdělí soutěžícímu, zda je skutečná cena vyšší nebo nižší než nabídka. Soutěžící pokračuje v podávání nabídek v reakci na indicie hostitele, dokud buď soutěžící nevyhraje správným uhodnutím ceny ceny, nebo vyprší čas. Pokud po vyhrání první ceny zbývá čas, postup se opakuje u druhé ceny. Bonusová cena se uděluje, pokud soutěžící nacení obě ceny do 30 sekund. Na rozdíl od jiných cenových her musí diváci při podávání nabídek mlčet.

Ceny, které musí soutěžící stanovit, byly až na několik výjimek téměř výhradně oceněny pod 1 000 $. Před přidáním bonusové ceny byly během hry na krátkou dobu od roku 2008 do roku 2009 nabízeny ceny nad 1 000 USD. Ceny v hodnotě přes 1 000 USD byly také nabízeny na krátkou dobu v 80. letech minulého století. Soutěžící dostal v ceně pouze tisíce číslic a musel uhádnout zbývající číslice v ceně.

Od roku 1998 do roku 2014 byla soutěžícím udělena odměna 1 000 $ za vítězství v obou cenách do 30 sekund.

Přichází nebo jde

Soutěžícímu je zobrazena cena a čísla ve čtyřciferné ceně, která jsou zobrazena na poličce. Poličku lze naklonit ve dvou směrech („přicházející“ nebo „odcházející“), čímž vzniknou dvě možné ceny, přičemž jedna je opačná. Aby mohl soutěžící vyhrát cenu, musí naklonit poličku správným směrem.

Zakrýt

Na herní ploše je zobrazeno pět políček. Nad každým mezerou jsou čísla: dvě nad první mezerou, tři nad druhou mezerou a tak dále až šest nad pátou mezerou. Soutěžící je požádán, aby vybral číslo v každém sloupci a vytvořil tak cenu za auto. Poté se rozsvítí všechny správné číslice; soutěžící okamžitě vyhraje auto, protože má všech pět správných, nebo prohraje, protože má všechny nesprávné. Pokud jsou některé číslice správné, soutěžící zakryje každou nesprávnou číslici novou volbou ve svém sloupci. Hra pokračuje, dokud soutěžící buď nevyhraje správným získáním všech pěti číslic, nebo prohraje poskytnutím ceny, ve které nejsou správné žádné nové číslice.

Ačkoli to nemá vliv na hratelnost, až do 23. května 2013 byla původně na začátku hry umístěna falešná cena a soutěžící byl povinen zakrýt nesprávné číslice během jejich prvního tahu. Od 4. června 2013 byla falešná cena nahrazena různými položkami, jako jsou určité symboly, čísla na falešné ceně převrácená vzhůru nohama, vtipně pozměněné fotografie zaměstnanců nebo speciální témata související s epizodou.

D

Nebezpečná cena

Soutěžícímu jsou ukázány čtyři ceny a „nebezpečná cena“, což je cena jedné z cen. Aby mohl vyhrát hru a všechny čtyři ceny, musí si soutěžící vybrat tři ceny, které nemají stejnou hodnotu jako cena za nebezpečí.

Hra s kostkami

Hra se hraje za auto s cenou, která obsahuje pouze číslice jedna až šest. Odhalí se první číslice ceny a soutěžící hodí po hracím stole po čtyřech kostkách. Stůl má čáru natřenou po celé své šířce blízko konce naproti soutěžícímu a kostka musí přistát úplně přes čáru, aby se počítala. Každá kostka odpovídá jedné ze zbývajících číslic v ceně. Pokud soutěžící hodí skutečnou číslici, je odhalena na herním plánu. V opačném případě musí uhodnout, zda je správná číslice vyšší nebo nižší než ta hodená. Jakýkoli nesprávný hod jedné nebo šesti je standardně nastaven na „vyšší“ nebo „nižší“. Soutěžící vyhrává auto správným odhadem všech číslic.

Před rokem 1977 cena auta občas zahrnovala nuly nebo číslice vyšší než šest. Do roku 2007 byl soutěžící povinen uvádět „vyšší“ u hodů jednoho a „nižší“ u hodů šesti. Původně, když byly nabízeny vozy se čtyřcifernými cenami, nebylo pro zahájení hry odhaleno první číslo. Když byla v 80. letech poprvé nabízena auta s cenou nad 10 000 USD, bylo na první stranu v ceně přidáno odečtení dalších číslic na levé straně herního plánu. Když k této změně došlo poprvé, byla hra krátce přejmenována na Deluxe Dice Game .

Vypočítat

Soutěžícímu se zobrazí dvě ceny a rozdíl v jejich cenách, obvykle částka mezi 800 a 1 200 dolary. Soutěžící se musí rozhodnout, zda musí být tato částka přičtena k ceně ceny vlevo nebo od ní odečtena, aby byla získána cena té napravo. Správná odpověď vyhrává obě ceny plus peněžní částku rovnající se jejich cenovému rozdílu.

Dvojitý kříž

Deska dotykové obrazovky ve tvaru X obsahuje dvě řady po sedmi číslicích, které se protínají na čtvrté číslici. Každý řádek odpovídá jedné ze dvou cen a obsahuje pruh, který zvýrazňuje čtyři po sobě jdoucí číslice. Kdykoli se přesune kterýkoli pruh, druhý se pohybuje stejným způsobem. Soutěžící vyhrává obě ceny tak, že umístí tyče tak, aby zvýraznily správné ceny, u jednoho čtení od levého horního do pravého dolního rohu a pro druhé od levého dolního do pravého horního rohu.

Dvojnásobné ceny

Soutěžícímu se zobrazí dvě možné ceny za cenu, z nichž jedna je správná. Soutěžící vyhrává cenu, pokud zvolí správnou cenu.

Dvě ceny byly nabídnuty v raných epizodách syndikované edice sedmdesátých let pořádané Dennisem Jamesem . Bez ohledu na to, zda soutěžící vyhrál první cenu, mohl soutěžící vyhrát druhou cenu výběrem správné ceny z jiné sady dvou možností.

E

Snadné jako 1 2 3

Soutěžící dostane tři bloky označené „1“, „2“ a „3“, které slouží k zařazení tří cen od nejlevnějších po nejdražší. Soutěžící vyhrává vše správným zařazením všech tří položek.

F

Pět cenovek

Soutěžícímu je krátce ukázáno pět cenovek, z nichž jedna je správná cena automobilu. Poté jsou předány čtyři malé ceny; u každého musí soutěžící uhodnout, zda je jeho zobrazená cena „true“ (správná) nebo „false“ (nesprávná). Každý správný odhad vyhrává cenu a jednu volbu z pěti cenovek. Po přehrání všech čtyř cen jsou značky znovu vyneseny a soutěžící vyhrává auto výběrem správné ceny, než mu dojdou možnosti. Pokud soutěžící uhádne všechny čtyři malé ceny nesprávně, hra končí.

Žabky

Herní plán zobrazuje čtyři číslice v ceně ceny uspořádané ve dvojicích (např. 12 | 34) na dvou panelech. Minimálně jedna z dvojic číslic musí být obrácena. Soutěžící může „otočit“ první pár ( 2,1 34 $ ), „flopnout“ druhý pár (1,2 43 $ ) nebo „flip flop“ oba páry (2 143 $ ). Soutěžící vyhrává cenu správným výběrem.

Freeze Frame

Kroužek osmi dlaždic, každý s dvoumístným číslem, se otáčí ve směru hodinových ručiček rámečkem v horní části hracího plánu. Dvě z dlaždic se objeví v rámečku najednou a tvoří čtyřcifernou cenu. Soutěžící zatáhne za páku, aby zastavil pohyb prstenu, když věří, že cena v rámci je cena ceny. Pokud soutěžící uhádne cenu správně, vyhrává cenu.

G

Peníze na plyn

Soutěžícímu je ukázáno pět cen za auto. Soutěžící po jednom vybere čtyři ceny, které považují za nesprávné. Každá úspěšná volba vyhrává jednu ze čtyř různých peněžních částek skrytých za cenami (1 000 $, 2 000 $, 3 000 $ nebo 4 000 $). Po každém hádání se soutěžící může rozhodnout buď zastavit a ponechat si jakoukoli vyhranou hotovost, nebo riskovat to, co již bylo vyhráno, výběrem jiné ceny. Pokud soutěžící úspěšně uhádne všechny čtyři nesprávné ceny, vyhrává auto a 10 000 $. Pokud soutěžící kdykoli uhádne správnou cenu, hra končí a soutěžící o vše přijde.

Před 19. červnem 2009 si soutěžící vybrali to, co považovali za skutečnou cenu auta, než se pokusili odstranit další čtyři nesprávné ceny.

Zlatá cesta

Předávají se tři ceny, z nichž první a druhá mají tří- a čtyřciferné ceny. Konečná cena je často účtována jako jedna z „nejdražších jednotlivých cen nabízených v pořadu“, přičemž cena se skládá z pěti (nebo příležitostně šesti) číslic. Od roku 2008 je konečnou cenou obvykle prémiový evropský sportovní nebo luxusní vůz, přestože jsou nabízeny také prémiové americké sportovní vozy, zejména pro epizody s vlasteneckou tematikou. V ceně každé ceny chybí stovky číslic a číslice v cenách prvních dvou cen se neopakují.

Soutěžícímu je ukázána cena potraviny v hodnotě nižší než 1 $ a poté je dotázán, která ze dvou jedinečných číslic v jeho ceně patří do ceny první ceny. Pokud jsou správné, tři číslice v dané ceně se použijí k výběru chybějící číslice pro druhou cenu. Pokud soutěžící správně nacení druhou cenu, použijí se čtyři čísla v její ceně k výběru chybějící číslice pro konečnou cenu. Pokud se soutěžící kdykoli nesprávně rozhodne, hra skončí, ale vyhraje ceny se správnou cenou.

Velká hra

Soutěžícímu se zobrazí cílová cena a šest potravin, z nichž čtyři mají nižší cenu než cílová cena. Soutěžící po jednom vybírá položky, o kterých se domnívá, že mají nižší cenu než cíl. Výhry soutěžícího začínají na 1 $ a za každý správný výběr se vynásobí deseti, na 10 $, 100 $ a 1 000 $. Soutěžící, který před dosažením úrovně 1 000 $ provede nesprávný odhad, si ponechá veškeré peníze nashromážděné do tohoto bodu. Po dosažení úrovně 1 000 $ se soutěžící může rozhodnout ukončit hru a ponechat si své výhry nebo riskovat tyto peníze, aby se pokusil vybrat jeden zbývající produkt s nižší cenou, než je cíl. Správný konečný výběr vyhrává maximálně 10 000 $. Pokud však konečná položka, kterou si soutěžící vybere, je jednou ze dvou nad cílovou cenou, soutěžící o všechno přijde.

Gridlock!

Soutěžícímu je ukázána řada sedmi modelových vozů, z nichž nejvíce vlevo zobrazuje první číslici skutečné ceny automobilu. Zbývajících šest (tři modré a tři červené) každý zobrazuje dvojici číslic. Soutěžící vybere modré auto, o kterém se soutěžící domnívá, že ukazuje druhou a třetí číslici skutečné ceny. Pokud je volba správná, soutěžící se poté pokusí vybrat správné dvě poslední číslice z červených aut. Soutěžící vyhrává auto dokončením jeho ceny. Výběr jedné nesprávné dvojice číslic umožňuje soutěžícímu znovu si vybrat ze zbývajících dvou vozů v této skupině, ale druhá chyba hru ukončí.

Hra s potravinami

Soutěžícímu je ukázáno pět potravin a je požádán, aby nakoupil jejich množství v celkové výši 20 až 22 $. Soutěžící si může zakoupit libovolné množství jakékoli položky, ale nesmí použít žádnou položku více než jednou. Poté, co si soutěžící vybere položku, odhalí se její cena a vynásobí se množstvím a poté se přičte k součtu soutěžícího na pokladně. Pokud soutěžící uspěje, vyhraje cenu. Hra je ztracena, pokud součet soutěžícího překročí 22 $ nebo vyčerpá všech pět položek před dosažením 20 $.

Před rokem 1989 byl původní celkový rozsah 6,75 až 7 dolarů. Od roku 1989 do roku 2016 byl výherní rozsah 20 až 21 $. Během prvních čtyř zápasů dostal soutěžící na začátku hry 100 $, které si nechal, pokud vyhrál, rozhodl se zastavit před překročením $ 7 nebo prohrál bez překročení $ 7. Soutěžící také obdržel dodávky pěti položek v každé z těchto čtyř her. Množství se měnilo, ale vždy činilo nejméně 100 $ a započítávalo se do výher soutěžících.

H

1 / 2 Off

V jedné ze 16 krabic je ukryta peněžní odměna 10 000 $. Soutěžící obdrží tři páry drobných cen. V každém páru je správně naceněna jedna cena a u druhé byla cena snížena na polovinu. Pokaždé, když soutěžící zvolí cenu za poloviční cenu, vyhraje tuto dvojici cen a polovina zbývajících políček bude vyřazena, takže výherní box zůstane stále ve hře. Poté, co byly odehrány všechny tři páry, má soutěžící jednu šanci vybrat toto pole a vyhrát 10 000 $. Správné hádání u všech tří párů uděluje bonus 1 000 $, který si soutěžící nechává bez ohledu na výsledek.

Poté, co Drew Carey začal hostovat show, přehlídka začala implementovat jeho doporučení, aby byl za cenovou část hry přidán peněžní bonus. Od sezóny 36-38 (první odvysílaná epizoda 19. října 2007) každé správně hrané kolo přidalo k dvojici cen v daném kole bonus 500 $, celkem tedy 1 500 $. Od sezóny 39 (28. září 2010) lze bonus získat pouze za vítězství ve všech třech kolech, což je nyní 1 000 $. V obou formátech si soutěžící ponechává bonusové peníze, i když nevyhraje hlavní cenu.

Ahoj Lo

Soutěžícímu je ukázáno šest potravinářských předmětů a musí si vybrat tři s nejvyššími cenami, aby mohl vyhrát. Ceny těchto položek jsou umístěny v řadě „Ahoj“ na hrací desce a nejnižší cena v této řadě je ponechána a ostatní vyřazeny, než jsou ceny ostatních tří položek odhaleny a umístěny do řady „Lo“. Soutěžící vyhrává, pokud jsou všechny tři ceny nižší než zbývající cena „Ahoj“.

Na začátku historie hry byl soutěžící dotázán, zda cena každé jednotlivé položky patří do řady „Hi“ nebo „Lo“. Soutěžící buď vyhrál hru správným umístěním každé ze šesti cen, nebo prohrál omylem.

Díra v jednom (nebo ve dvou)

Aby mohl závodník vyhrát auto, musí dát golfový míček do jamky (podobně jako minigolf ). Putting green má po celé šířce namalováno šest bílých čar a soutěžící začíná na té nejvzdálenější od jamky. Jsou požádáni, aby dali šest potravinářských položek ve vzestupném pořadí ceny. Za každou další cenu, která je vyšší než ta před ní, se soutěžící posune o řádek blíže k jamce. Při správném objednání všech šesti položek je udělen bonus 500 $, který si soutěžící ponechá bez ohledu na výsledek. Pokud soutěžící vynechá putt, hostitel prozradí celý název hry jako „Hole in One or Two“ a dostane druhou šanci na putt ze stejné řady.

Před prvním pokusem soutěžícího si hostitel obvykle vezme „inspirační putt“ z nejvzdálenější linie, aby předvedl použití putteru, ačkoli místo toho to příležitostně provede model nebo host zapojený do golfu.

Do 10. října 1986 měl soutěžící povoleno vyhrát auto pouze jedním puttem. Když bylo zavedeno pravidlo druhého puttu , název hry se stal Hole in One nebo Two .

Hot Seat

Na jevišti je vystaveno pět malých cen, uspořádaných na řadě podstavců, a soutěžící sedí na židli, která se automaticky přesouvá z jedné na druhou. Jakmile soutěžící dosáhne každé ceny, je odhalena nesprávná cena a soutěžící musí stisknout jedno ze dvou tlačítek, aby odhadl, zda je skutečná cena vyšší nebo nižší. Soutěžící má 35 sekund na všech pět odhadů. Pokud čas vyprší, všechny ceny, kterých soutěžící nedosáhl, budou vyřazeny ze hry.

Soutěžícímu je řečeno, že všechny jeho správné odhady budou odhaleny jako první a židle se přesune k jedné z pěti cen. Pokud je odhad soutěžícího na tuto cenu správný, soutěžící vyhraje cenu a 500 $. Po sobě jdoucí správné odhady zvyšují výhry na 2 500 $, 5 000 $, 10 000 $ a nakonec 20 000 $. Poté, co se židle přesune na další položku, se soutěžící může rozhodnout zastavit, než bude odhalena cena, a ponechat všechny peníze vyhrané do té doby, ale pokud je odhalen nesprávný odhad, hra končí a soutěžící ztratí vše; Soutěžící si však do té doby nechává vyhrané malé ceny.

Je to v tašce

Soutěžícímu je ukázána série pěti sáčků s potravinami, přičemž na každém je uvedena cenovka s uvedením maloobchodní ceny zboží v tašce. Poté se zobrazí šest položek s potravinami: pět ze šesti položek odpovídá položkám v taškách, zatímco šestá položka neodpovídá žádné ze zobrazených cen. Jeden po druhém musí soutěžící porovnat položky v potravinách s jejich cenami. Poté, co bylo provedeno všech pět voleb, hostitel odhalí cenu každé položky. Pokud se položka v tašce shoduje s tou, kterou si soutěžící vybral, soutěžící vyhraje odpovídající částku peněz a musí se rozhodnout, zda bude pokračovat na další úroveň nebo skončí s penězi, které již vyhrál. Pokud se soutěžící rozhodne pokračovat a odhalí nesprávný předmět, hra končí a vše ztratí. První správný zápas vyhrává 1 000 $ a každý následující správný zápas zdvojnásobuje výhru soutěžícího (2 000 $, 4 000 $, 8 000 $ a 16 000 $).

L

Let 'em Roll

Tato hra, volně založená na jachtové hře s kostkami , se hraje o auto nebo o finanční odměnu až do 7 500 $. Používá pět velkých kostek, z nichž každá je na třech stranách označena obrázkem auta a na ostatních třech částkách v hodnotě 500 $, 1 000 $ a 1 500 $. Soutěžící dostane jednu kostku a může vydělat až dvě další pomocí tří potravin. Je uvedena cena první položky a soutěžící musí určit, zda je cena každé z následujících dvou položek vyšší nebo nižší než cena, která předcházela.

Aby mohl vůz vyhrát, musí soutěžící hodit autem na všech pět kostek v rámci přiděleného počtu hodů. Všechny kostky, které zobrazují auta, jsou po každém hodu vyřazeny ze hry. Soutěžící se může kdykoli rozhodnout vzít součet peněžních hodnot na zbývajících kostkách a skončit; soutěžící, kteří použijí všechny své hody, aniž by vyhráli auto, automaticky dostanou součet zobrazených hodnot ve svém posledním hodu.

Srovnejte je

Line 'em Up se hraje o auto a další tři ceny. Soutěžícímu se zobrazí první a poslední číslice ceny auta. Dvě z menších cen mají každá třícifernou cenu a jedna dvoucifernou cenu. Aby mohl vítěz vyhrát auto a ceny, musí soutěžící seřadit tři ceny do rámečku, aby zobrazil cenu za auto. Pokud je odhad správný, soutěžící vyhrává všechno. V opačném případě je soutěžícímu sděleno, kolik číslic je správně umístěno - nikoli však konkrétně - a soutěžící poté provede druhý odhad. Soutěžící nic nevyhraje, pokud na druhý pokus uhodnou špatně.

Lucky Seven

Soutěžící dostane sedm účtů za 1 $ a zobrazí první číslici v ceně auta. Soutěžící uhodne zbývající číslice v ceně, jednu po druhé, přičemž ztratí 1 $ za každou číslici rozdílu mezi jejich odhadem a správnou číslicí. Pokud soutěžícímu po odehrání všech číslic zbývá alespoň 1 $, vyhrává auto (s použitím 1 $ na jeho koupi) plus jakékoli další peníze, které ve hře nebyly použity.

Původně měla všechna auta v této hře cenu nižší než 10 000 $ a nebyly odhaleny žádné volné číslice. Když se pravidelně objevovala auta s cenou nad 10 000 $, pravidlo volných číslic se lišilo: v šesti speciálních epizodách, které byly vysílány v hlavním vysílacím čase v létě 1986, byla poslední číslice ceny odhalena na začátku hry a soutěžící musel hádejte první čtyři číslice. Později téhož roku na denní show byla soutěžícímu nabídnuta první číslice a bylo nutné uhodnout poslední čtyři číslice v ceně.

5. listopadu 2009, na oslavu 7 000. epizody přehlídky, hra použila sedm hromádek po 1 000 $ místo obvyklých sedmi účtů za 1 $. Během této epizody potřeboval soutěžící na koupi auta alespoň 1 000 $ a zbývající peníze si nechal, pokud by auto vyhráli.

M

Kouzlo #

Soutěžícímu se zobrazí dvě ceny a řekne se, která z nich má vyšší cenu. Poté zatáhnou za páku a na displeji nastaví „magické číslo“ tak, aby spadalo mezi obě ceny. Soutěžící vyhrává obě ceny správným nastavením čísla.

Pohni se

Soutěžícímu je na hrací desce ukázána sekvence devíti číslic, která zahrnuje postupně, ale v neznámém pořadí, ceny tří cen: každé z nich s dvou-, tří- a čtyřcifernou cenou. Pod číslicemi jsou nastaveny tři posuvné značky, jedna pro každou cenu. Aby mohl soutěžící vyhrát všechno, musí správně umístit značky pod odpovídající ceny, přičemž každou číslici použije jednou bez překrývání.

V říjnu 1990 na krátkou dobu nahradila cena s dvoucifernou cenou druhá cena s třícifernou cenou. Podle těchto pravidel se jedno z čísel na hrací ploše objevilo v ceně dvou cen, což vyžadovalo překrytí jezdců.

Hlavní klíč

Auto a dvě další ceny jsou vždy reprezentovány obřím visacím zámkem. Soutěžícímu jsou ukázány dvě malé ceny, z nichž každá zobrazuje řetězec tří číslic, a musí rozhodnout, zda první dvě nebo poslední dvě číslice tvoří správnou cenu. Například cena zobrazující „357“ má cenu buď 35 $, nebo 57 $. Pokaždé, když soutěžící zvolí správnou cenu, vyhraje tuto cenu a vybere jeden klíč z řady pěti. Tři klíče odpovídají jednomu cenovému zámku, jeden neotevře žádný ze zámků a jeden („hlavní klíč“) otevře všechny tři. Pokud soutěžící získá nějaké klíče, vyzkouší si je v zámcích a vyhraje všechny ceny, které je schopen odemknout. Pokud klíč otevře první zámek (nebo druhý, pokud již byl otevřen první), soutěžící je poté nasměrován, aby to zkusil ve třetím zámku, aby zjistil, zda se jedná o hlavní klíč.

Hra o peníze

Soutěžícímu se zobrazí tabule devíti dvouciferných čísel, z nichž dvě jsou první a poslední dvě číslice v ceně auta. Prostřední číslice je odhalena hned na začátku a soutěžící si vybere vždy jedno číslo. Správná čísla skrývají přední a zadní polovinu vozu, zatímco ostatní skrývají znaky dolaru. Jakákoli nesprávná čísla zvolená soutěžícím jsou umístěna do sloupce se čtyřmi prázdnými místy a oceněna jako hotovost. Pokud soutěžící dokončí cenu před vyplněním sloupce, vyhrává soutěžící jak auto, tak součet nesprávných odhadů; pokud je sloupec vyplněn jako první, soutěžící vyhrává pouze celkovou částku v hotovosti.

Když se hra poprvé hrála pro auta s pětimístnou cenou, hra nesla název Big Money Game . U vozů se čtyřcifernými cenami nebyla na začátku hry odhalena žádná číslice v ceně. Také na syndikované verzi hostované Tomem Kennedym v roce 1985 byla soutěžícímu ukázána poslední číslice v pětimístné ceně, což znamená, že soutěžící musel kromě prvních dvou najít i třetí a čtvrtou číslici.

Víceméně

Hraje se o auto a tři další ceny. Soutěžícímu je zobrazena nesprávná cena za první cenu a je požádán, aby odhadl, zda je jeho skutečná cena vyšší nebo nižší než ta, která je zobrazena. Pokud má soutěžící pravdu, vyhraje tuto cenu a přejde k další, přičemž poslední cenou bude auto. Chybou v kterémkoli bodě hra končí, ale soutěžící si až do tohoto bodu ponechá všechny ceny se správnou cenou.

Nejdražší

Soutěžícímu jsou ukázány tři ceny a musí si vybrat, která je nejdražší, aby mohl všechno vyhrát.

N.

Teď .... nebo potom

Soutěžícímu je ukázáno šest položek s potravinami, z nichž každý je označen cenou, seřazené na kruhové herní ploše. Gameboard také ukazuje měsíc a rok, obvykle za posledních osm až dvanáct let. Soutěžící vybere položku a musí určit, zda cena uvedená za položku je aktuální cena (nyní) nebo cena k uvedenému minulému datu (tehdy). Aby soutěžící vyhrál hru a velkou cenu, musí správně uhodnout tři sousední klíny kruhu. Hra končí, pokud nesprávné odhady znemožňují získat tři sousední klíny.

Před 2. prosincem 1986 byl původní název hry Now .... and Then . Název byl změněn tak, aby odrážel rozhodnutí učiněné soutěžícími.

Ó

Jeden pryč

Soutěžícímu je zobrazena nesprávná cena za auto. Každá z jednotlivých zobrazených číslic je buď o jednu číslici vyšší, nebo o jednu nižší než správná číslice v ceně. Soutěžící upraví každou číslici a vyhraje auto, pokud je správně zvoleno všech pět číslic. Pokud je všech pět číslic nesprávných, soutěžící automaticky prohraje. V opačném případě jim bude sdělen celkový počet správně umístěných číslic, nikoli však konkrétně, které z nich budou mít příležitost provést potřebné změny. Skutečná cena vozu je pak odhalena a soutěžící vyhrává, pokud se jejich odhad shoduje s cenou.

Jedna správná cena

Soutěžícímu jsou ukázány dvě ceny a cena odpovídající jedné z nich. Soutěžící vyhrává obě ceny správným výběrem ceny spojené s cenou.

Jedna špatná cena

Soutěžícímu jsou ukázány tři ceny, každá s doprovodnými cenami. Dvě ceny jsou správné a jedna je nesprávná. Soutěžící vyhrává vše výběrem ceny s nesprávnou cenou.

P

Projděte Buck

Hra se hraje o auto a/nebo o finanční odměnu až do výše 9 000 $. Soutěžícímu se zobrazí tabule se šesti očíslovanými políčky. Za čísly je jedno místo označené obrázkem auta, dvě mezery označené „Ztratit všechno“ a tři mezery označené peněžními hodnotami: 1 000 $, 3 000 $ a 5 000 $. Soutěžící dostane na začátku hry jeden výběr místa a může získat další dva.

Soutěžícímu jsou ukázány dva páry potravin. V rámci každého páru má jedna položka správnou cenu, zatímco u druhé byla cena snížena o 1 $. Pokaždé, když si soutěžící správně vybere položku se sníženou cenou, vyhraje další výběr z herního plánu. Soutěžící si pak vybere vždy jedno číslo a může po jakémkoli tahu skončit, přičemž do té doby si nechá všechno, co vyhrál. Jinak hra končí, když byly použity všechny možnosti. Nalezení prostoru „Ztratit všechno“ propadá nahromaděné výhře, ale soutěžící může pokračovat ve hře, pokud mu ještě zbývají nějaké možnosti.

Na začátku historie hry měla hrací deska osm polí místo šesti, třetí prostor „Lose Everything“ a finanční odměnu 2 000 $ a maximální částka v hotovosti, kterou bylo možné vyhrát bez vítězství v autě, byla 10 000 $. Soutěžící navíc neměl na začátku hry volnou volbu. Místo toho byl k získání třetí volby použit třetí pár potravin (celkem šest položek). Během tohoto období hra okamžitě skončila, pokud soutěžící nevyhrál volbu.

Průkopník

Hra se hraje za auto. Herní plán obsahuje pětipětipatrovou mřížku o 25 číslicích, po které musí soutěžící projít pětistupňovou cestu, aby upřesnil cenu auta, aby ho vyhrál. Soutěžící začíná na středovém čtverci, který obsahuje první číslici, a každý správný čtverec je vodorovně nebo svisle sousedí s před ním. Diagonální kroky, zpětné sledování a krokování na již použitá pole nejsou povoleny. Pokud soutěžící kdykoli vstoupí na nesprávnou číslici, musí se zazálohovat na poslední správnou číslici a získat druhou šanci stanovením ceny jedné ze tří menších cen. Soutěžící si zvolí cenu a ze dvou možností si musí vybrat správnou cenu. Pokud soutěžící uspěje, vyhraje tuto cenu a další šanci vybrat další správnou číslici v ceně auta. Pokud soutěžící nezvolí správnou cenu, může se pokusit vyhrát další druhou šanci s jinou cenou. Pokud soutěžící šlápne na nesprávnou číslici a nezůstanou žádné malé ceny, nebo uhodne nesprávnou cenu pro třetí malou cenu, hra končí.

Hra původně nabízela auta se čtyřcifernými cenami a na středovém náměstí byla hvězdička. Soutěžící museli vstoupit na všechny čtyři číslice, aniž by dostali volnou číslici.

Zaplatit nájem

Tato hra se hraje pomocí šesti položek s potravinami a nabízí nejvyšší cenu 100 000 $. Hlavní rekvizitou je dům se dvěma patry, podkrovím a poštovní schránkou. První a druhý příběh mají každý prostor pro uložení dvou potravin, zatímco do podkroví a poštovní schránky se vejde pouze jeden. Soutěžící je požádán, aby uspořádal potraviny v domě tak, aby celková cena zboží (položek) na jakékoli úrovni byla vyšší než celková cena za předchozí, počínaje poštovní schránkou a směrem nahoru k půdě.

Soutěžící okamžitě obdrží 1 000 $ a ceny položek jsou odhaleny, vždy po jedné úrovni. Jejich výhry se zvyšují pokaždé, když je součet úrovně vyšší než předchozí: 5 000 $ za první příběh, 10 000 $ za druhý příběh a 100 000 $ za podkroví. Soutěžící se může rozhodnout hru kdykoli zastavit a do té doby ponechat všechny získané peníze. Pokud je však součet úrovní nižší než ten předchozí, hra končí a soutěžící propadá.

Pick-a-Number

Soutěžícímu se zobrazí cena a její cena, přičemž chybí jedna číslice. Soutěžící vyhrává cenu správným výběrem chybějící číslice ze tří možných možností.

Pick-a-Pair

Soutěžícímu je ukázáno šest potravin a pro vítězství musí vybrat dva se stejnými cenami. Pokud je první pokus neúspěšný, soutěžící může odhodit jednu ze dvou vybraných položek a provést druhý pokus, aby se shodoval s tou druhou. Šest položek tvoří tři páry stejné ceny.

Plinko

Plinko se hraje až o 50 000 $. Soutěžící dostane jeden bezplatný žeton a může vyhrát až čtyři další cenami menších cen. U každé ceny se soutěžícímu zobrazí cena a musí si vybrat, která číslice ze dvou zobrazených - první nebo druhá - je správná. Soutěžící vyhrává malou cenu a navíc čip za výběr správné číslice. Po nacenění všech položek umístí soutěžící po jednom žetonu na pegboard (ve stylu podobném stroji na fazole ), kde nakonec spadne do jednoho z devíti políček ve spodní části. Hodnoty těchto prostorů jsou uspořádány symetricky. Zvenku je sekvence $ 100– $ 500– $ 1 000– $ 0, přičemž střední prostor má hodnotu 10 000 $. Jakmile čip spadne do prostoru, soutěžící vyhraje odpovídající částku peněz a čip je odstraněn z hrací desky. Pokud se čip zasekne na hrací ploše, je uvolněn a vrácen soutěžícímu, aby znovu spadl. Postup se opakuje, dokud se nevyčerpají zásoby žetonů, a soutěžící vyhraje celkové množství všech zasažených polí.

Plinko debutoval jako cenová hra v lednu 1983. Původně měl středový prostor hodnotu 5 000 $ s potenciální nejvyšší cenou 25 000 $.

Kapesní změna

Hra se hraje za auto. Soutěžící začíná hru s $ 0,25, která je uvedena jako počáteční prodejní cena vozu. Je zobrazeno šest číslic, z nichž pět patří k ceně vozu. Odhalí se první číslice ceny a soutěžící se pokusí uhodnout zbývající čtyři číslice, jednu po druhé. Každá nesprávná volba zvyšuje prodejní cenu vozu o 0,25 USD. Když je číslice správně vybrána, je odstraněna ze hry a soutěžící vybere jednu z 20 obálek z hracího plánu, aniž by ji otevřel. Každá obálka obsahuje hodnotu mezi 0,00 $ a 2,00 $.

Poté, co soutěžící správně uhádne pátou číslici a vybere finální obálku, obálky (celkem čtyři) se otevřou a hodnoty uvnitř se přidají do počáteční banky 0,25 $. Pokud celková částka banky dosáhne nebo překročí prodejní cenu automobilu, vyhrává soutěžící.

Při prvním hraní hry soutěžící nedostal první číslici a musel uhádnout všech pět číslic v ceně, což mělo za následek přidání pěti obálek k počátečním 0,25 dolaru.

Punch-a-Bunch

Tato hra se hraje o nejvyšší cenu 25 000 $. Soutěžící odpovídá na otázky o vyšších nebo nižších cenách čtyř položek, jeden po druhém. Každá správná odpověď získá úder na děrovací ploše 5 na 10 . Soutěžící vyrazí díry do příslušného počtu políček na hrací ploše, z nichž každé obsahuje útržek papíru a na něm napsané množství peněz. Hostitel poté odhalí částku napsanou na každém skluzu, jeden po druhém, počínaje první děrovanou dírou. Jedna jamka obsahuje cenu 25 000 $, zatímco ostatní obsahují částky v rozmezí od 100 $ do 10 000 $. Soutěžící může buď přijmout částku na složence a ukončit hru, nebo ji odhodit ve prospěch dalšího vyraženého otvoru. Hra pokračuje, dokud soutěžící buď nepřestane, nevyhraje hlavní cenu nebo nedosáhne posledního ze svých úryvků, v takovém případě si musí nechat poslední částku.

Před 29. zářím 2011 se na čtyřech složenkách zobrazila částka v hotovosti a zpráva „Druhá šance“. Nalezení jednoho umožnilo soutěžícímu okamžitě vyrazit další díru a hodnota uvnitř byla přidána k hodnotě na skluzu Druhá šance. Zatímco toto pravidlo platilo, soutěžící mohl vyhrát více než částku nejvyšší ceny tím, že ho našel na úderu druhé šance.

Hlavní cena od 27. září 1978 do 1. října 2008 byla 10 000 $, přičemž 50 $ byla nejnižší částka na hrací desce.

Ačkoli byla k vydělávání razníků použita stejná metoda stanovení cen, prvních 11 hraní Punch-a-Bunch používalo jinou distribuci hotovosti a formát punče. Každé z písmen ve slově „PUNCHBOARD“ ukrývalo jiné číslo, dvě po 1 až 4 a po jednom po 5 a 10. Po vyražení jednoho z písmen soutěžící vyrazil díru do pole 50 otvorů na prkno. Dvacet děr obsahovalo složenky označené „Dolary“, dalších 20 obsahovalo složenky označené „Sto“ a zbývajících 10 obsahovalo složenky označené „Tisíc“. Vyražené číslo bylo vynásobeno frází na složence, aby se určilo ocenění soutěžícího (např. Vyražením desítky a slovem „tisíc“ vydělal soutěžící 10 000 $).

Zatlačte

Soutěžící je ukázána cena a série devíti očíslovaných bloků, která obsahuje správnou cenu. Modré okno široké čtyři bloky je umístěno na pravém konci police, za níž je koš. Soutěžící vyhrává cenu zatlačením celé řady bloků, dokud se v okně nezobrazí správná cena. Jakékoli bloky, které spadnou přes okraj do koše, však nelze načíst. Tato hra se příležitostně hrála pro auta a další ceny v hodnotě přes 10 000 $, a to pomocí dostatečně širokého okna, aby se zobrazila pětimístná cena.

R.

Závodní hra

Soutěžícímu jsou ukázány čtyři ceny a je jim přidělena sada visaček s jejich cenami. Soutěžící pak má 45 sekund na přiřazení cen správným cenám. Chcete-li zjistit, kolik jich mají správných, soutěžící zatáhne za páku na displeji, který poté rozsvítí počet správně umístěných štítků. Pokud má soutěžící méně než čtyři práva, může změnit ceny a zatáhnout za páku tak často, jak to čas dovolí. Jakmile vyprší čas, soutěžící vyhraje všechny ceny, které v tu chvíli správně nacenil.

Range Game

Rozsah 600 $ za cenu ceny je zobrazen jako svislé měřítko. Hledač dosahu 150 $ se pohybuje po stupnici nahoru, počínaje odspodu, a soutěžící má jednu příležitost to zastavit stisknutím tlačítka. Pokud dálkoměr při zastavení pokrývá správnou cenu, vyhrává cenu soutěžící.

Původní rozsah byl 50 $, ale rychle se zvýšil na 100 $. Rozsah byl 200 $ na krátkou dobu v roce 1970 na syndikované verzi přehlídky.

Krysí závod

Soutěžící musí nacenit tři položky ve stanovených rozmezích: předmět s potravinami za cenu nižší než 10 $ do 1 $; malá cena s cenou nižší než 100 $ do 10 $; a střední cena v ceně do 500 $ do 100 $. Pro každou nabídku uvedenou ve správném rozsahu si soutěžící vybere jednu z pěti barevných mechanických krys (žlutých, zelených, růžových, oranžových a modrých), které jsou umístěny na velké závodní dráze ve tvaru dolaru. Krysy se poté uvedou do pohybu na dráze a všech pět krys nakonec urazí stejnou vzdálenost. Soutěžící vyhraje auto, velkou cenu nebo další středně cennou cenu, pokud vybraná krysa skončí první, druhá nebo třetí. Lze vyhrát více než jednu cenu, v závislosti na tom, jak vybraní krysy závod dokončí.

S

Bezpečné sušenky

Soutěžící se pokusí vyhrát dvě ceny uhádnutím tříciferné kombinace obřího trezoru, který obsahuje obě ceny. Kombinace je stejná jako cena levnější ceny. Soutěžící dostane tři jedinečné číslice a každou z nich musí použít pouze jednou k určení správné ceny, aby otevřel trezor a vyhrál obě ceny.

Tajemství „X“

Tato hra se hraje na obří desce tic-tac-toe s tajným X ukrytým ve středním sloupci. Na začátku hry dostane soutěžící jedno volné X, které umístí kdekoli v levém nebo pravém sloupci vývěsky. Poté se zobrazí dvě malé ceny, každá se dvěma možnými cenami. Pokaždé, když soutěžící správně nacení cenu, vyhraje ji a obdrží další X. Po umístění dalších X je odhaleno tajemství X. Soutěžící vyhrává hru a velkou cenu, pokud vytvořili řadu tří buď horizontálně nebo diagonálně. Pokud soutěžící nezíská další X, hra okamžitě skončí. Soutěžící nemohou vyhrát hru umístěním všech tří svých X do stejného sloupce, aby vytvořili svislou čáru; výherní řada musí obsahovat tajemství X.

Shell hra

Hraje se podobně jako stejnojmenná karnevalová hra a obsahuje čtyři skořápky, z nichž jedna ukrývá míč. Soutěžící je dotázán, zda má každá ze čtyř cen skutečně vyšší nebo nižší cenu než daná nesprávná cena. Za každý správný odhad soutěžící vyhraje tuto malou cenu a žeton, který umístí vedle jednoho z granátů. Pokud soutěžící umístí žeton vedle skořápky obsahující míč, vyhrává bonusovou cenu. Soutěžící, který správně nacení všechny čtyři položky, automaticky vyhrává cenu a může také vyhrát peněžní částku rovnající se hodnotě ceny správným uhodnutím, který granát skrývá míč.

Dříve byl tento bonus 500 $ na denní show a 1 000 $ na syndikovanou verzi 70. let. U syndikované verze 1985–86 byl bonus původně 500 $, poté 1 000 $. Nakonec byl oceněn za správné nacenění všech čtyř položek, aniž byste museli vybrat správnou skořápku.

Nákupní horečka

Soutěžícímu se zobrazí čtyři ceny a vybere si tři z nich, jednu po druhém. Pokud součet jejich cen překročí danou minimální částku, vyhrají vše.

Bok po boku

Tato hra se hraje o cenu se čtyřcifernou cenou. Soutěžícímu se zobrazí dvojice dvouciferných čísel a musí se rozhodnout, do jaké objednávky je umístí, a vytvořit správnou cenu (např. „75“ a 42 “může poskytnout možnosti 7 542 $ a 4 275 $). Soutěžící vyhrává cenu, pokud je správná volba je vyrobeno.

Pravopisná včela

Hra se hraje o auto nebo o finanční odměnu až do výše 5 000 $. Herní plán obsahuje 30 karet: jedenáct C, jedenáct As, šest R a dvě „AUTA“. Aby mohl vůz vyhrát, musí si soutěžící vybrat buď jedno z každého písmene, nebo kartu CAR. Soutěžící si vybere ze šachovnice dvě volné karty a může vyhrát až tři další, a to tak, že každou ze tří malých cen nahodí do 10 $ jejich skutečných cen, vysokých nebo nízkých. Soutěžící automaticky vyhrává všechny tři karty tak, že přesně uhodne jakoukoli cenu, i když soutěžící minul předchozí odhady. Poté, co jsou vybrány karty, je soutěžícímu nabídnuto 1 000 $ za kartu, aby hru ukončili a odešli. Karty se odhalují jedna po druhé. Pokud auto ještě není vyhráno, nabídka výkupu v hotovosti se opakuje se zbývajícími kartami. Soutěžící nic nevyhraje, pokud po odhalení poslední karty nepovede hláskovat CAR nebo získá jednu ze dvou karet CAR. Pokud však soutěžící vyhraje auto, nedostane hotovost za žádné zbývající karty.

Před rokem 2007 měla každá karta hodnotu 500 USD, maximální výplata byla 2 500 USD.

Squeeze Play

Soutěžícímu se zobrazí cena a cena, do které byla vložena jedna nesprávná číslice; první a poslední číslice jsou vždy správné. K získání ceny musí soutěžící odstranit nadbytečnou střední číslici, aby zanechal správnou cenu. Tato hra se hrála o ceny se čtyřmi a pětimístnými cenami, takže soutěžící měl na výběr mezi třemi a čtyřmi středními číslicemi.

Skládejte palubu

Hra se hraje za auto. Soutěžícímu je ukázáno sedm hracích karet obsahujících číslice, z nichž pět tvoří cenu auta. Zobrazí se tři páry potravin a soutěžící musí uhodnout, která položka v každém páru odpovídá dané ceně. Každý správný odhad mu umožňuje vyplnit jednu správnou číslici v ceně auta. Poté, co byly odehrány všechny tři páry, má soutěžící jednu šanci vyhrát auto správným vyplněním všech zbývajících číslic.

Swap Meet

Soutěžícímu je ukázána základní cena a další tři ceny. Aby mohli vyhrát všechny čtyři, musí „vyměnit“ základní cenu výběrem ceny ze skupiny tří s cenou, která je stejná jako základní cena.

Přepínač?

Soutěžícímu jsou ukázány dvě ceny, každá s cenou. Soutěžící se musí rozhodnout, zda jsou ceny správné, jak je uvedeno, nebo zda je třeba je vzájemně měnit. Správné rozhodnutí vyhrává obě ceny.

Switcheroo

Tato hra se hraje za auto a čtyři další ceny za cenu nižší než 100 $. Soutěžícímu jsou zobrazeny ceny za pět cen, z nichž každé chybí desítky, a je mu přiděleno pět bloků s chybějícími číslicemi. Soutěžící má 30 sekund na dokončení cen pomocí těchto bloků. Poté, co buď časový limit vyprší, nebo je soutěžící spokojen, je odhalen počet správných cen, ale ne konkrétně, které jsou správné. Soutěžící okamžitě vyhraje vše, pokud je všech pět cen správných. Pokud je správných méně než pět, soutěžícímu může v případě potřeby trvat dalších 30 sekund, než změní ceny, nebo je nechte na pokoji. Prodloužení je standardně dáno, pokud žádná z cen není správná na první pokus soutěžícího. Soutěžící vyhrává všechny ceny, které mají správnou cenu.

T

Vezmi si dva

Soutěžícímu jsou ukázány čtyři ceny a celkový cíl. Soutěžící má dvě šance vyhrát všechno výběrem dvou cen s celkovými cenami, které se po sčítání shodují s cílem.

Pokušení

Soutěžícímu se zobrazí první číslice v ceně automobilu a poté se mu zobrazí čtyři další ceny, z nichž každá má ve své ceně pouze dvě odlišné číslice. Při předávání každé ceny si soutěžící vybere jednu číslici ze své ceny, aby vyplnil cenu vozu. Poté, co se zobrazí poslední cena, dostanou šanci změnit libovolné číslice a poté se musí rozhodnout znovu: vzít čtyři ceny a ukončit hru, nebo je riskovat a zkusit auto. Pokud se soutěžící pokusí o auto a má správnou cenu, vyhrává všechno. Pokud jsou některé číslice nesprávné, ztratí vše.

Původně, když se hra hrála pro auta se čtyřcifernými cenami, nebyla první číslice uvedena. Počáteční hry také zahrnovaly ceny se třemi různými číslicemi v jejich cenách, stejně jako ceny s dvoucifernými cenami. Kromě toho, když hra debutovala, soutěžící neměli po svém počátečním výběru možnost změnit žádné číslice.

10 šancí

Soutěžící má deset šancí správně nacenit tři ceny. První má dvoucifernou cenu, druhá třícifernou a třetí je auto. Soutěžící dostane tři jedinečné číslice pro první cenu a musí uhodnout cenu pomocí dvou z nich. Proces se opakuje u druhé ceny, přičemž soutěžícímu jsou dány čtyři číslice, z nichž tři jsou použity. U vozu je soutěžícímu přiděleno pět číslic a všechny musí použít k uhádnutí jeho ceny. Žádná číslice se nesmí v žádném hádání opakovat. Hra zdánlivě obsahuje desetisekundový časový limit pro zapsání každé volby, i když se to jen málokdy prosazuje. Soutěžící vyhrává všechny ceny, které správně nacenil po využití všech deseti šancí.

Původně hra používala auta se čtyřmi číslicemi v ceně a soutěžící musel v každém odhadu použít čtyři z pěti dostupných číslic.

To je příliš

Soutěžícímu se zobrazuje až deset cen za auto ve vzestupném pořadí, jeden po druhém. Soutěžící vyhrává auto správnou identifikací první odhalené ceny, která je vyšší než skutečná cena, vyvoláním „To je příliš mnoho!“

3 údery

Soutěžícímu je ukázáno osm baseballových míčů: pět bílých baseballových míčků označených číslicemi v ceně auta a tři červené „úderové“ baseballové míče označené X. Míče jsou umístěny do násypky a promíchány a soutěžící slepě vytáhne jeden míč čas. Pokud je vylosována číslice, musí soutěžící uhodnout, kam v ceně patří. Pokud je správná, objeví se číslice v této pozici na hrací desce a míč je odstraněn ze hry. Pokud je nesprávný, je míč vrácen zpět do zásobníku bez postihu. Pokud dojde k úderu, rozsvítí se X na displeji úderu na hrací desce a míč je odstraněn ze hry. Aby mohl vůz vyhrát, musí soutěžící vyplnit všechny číslice před vylosováním všech tří úderů.

Když hra v roce 1976 začala, bylo v tašce sedm položek: čtyři číslice ceny a tři údery. Jelikož ceny aut v polovině 80. let přesahovaly 10 000 $, byla hra krátce známá jako 3 údery +, kdy byla poprvé nabízena auta s cenou nad 10 000 $. Od roku 1993 se hra hraje za vozidla s cenou minimálně 30 000 $, obvykle za luxusní vozy, prémiové nákladní vozy nebo elektromobily. Od roku 2013, v případech, kdy jsou nabízena auta s cenou nad 100 000 USD, je spolu se stávkami umístěno do tašky také šesté číslo.

V letech 1998 až 2008 byl použit pouze jeden úderový čip, který byl po vytažení vrácen do tašky. Soutěžící prohrál tím, že třikrát vytáhl úderový čip. Během krátkého období v sezóně 37 (2008) byla na začátku hry rozsvícena první číslice v ceně, přičemž žetony představovaly zbývající čtyři číslice plus tři žetony úderů umístěné v tašce.

Čas jsou peníze

Soutěžícímu je ukázáno pět potravinářských položek, které je třeba umístit na stoly se specifickými cenovými relacemi: 0 až 2,99 $, 3 až 5,99 $ a 6 $ a výše. Soutěžící má deset sekund a jednu šanci umístit všech pět položek do svých příslušných kategorií. Správně uděláte 20 000 $. Pokud je soutěžící nedokáže správně umístit, mají 40 sekund na provedení změn, přičemž potenciální cena neustále klesá rychlostí 500 $ za sekundu. Soutěžící může položky přeskupovat tak často, jak to čas dovolí, a po každém pokusu o výsledek se musí stisknout tlačítko. Pokud správně umístí předměty, hodiny se zastaví a vyhrají zbývající peníze. Soutěžícímu nikdy neřeknou, kolik položek nebo které položky jsou správně umístěny. Vylepšená hra měla premiéru 22. září 2014.

Podle původních pravidel se hra hrála o velkou cenu a 500 $ místo 20 000 $ v hotovosti. Soutěžící měl 15 sekund na správné seskupení všech položek. Pokud měl soutěžící pravdu, vyhrál kromě ceny také 500 $. Pokud by byl neúspěšný, mohl by soutěžící přestat hrát a ponechat si 500 $, nebo je vyměnit na dalších 15 sekund za účelem přeskupení položek, aniž by věděl, kolik položek bylo nesprávně umístěno nebo které. Po dvou odehráních byla pravidla změněna, aby byl odstraněn bonus 500 $ a soutěžícímu byly nabídnuty dvě šance na správné umístění předmětů, přičemž pro každou šanci byl časový limit 20 sekund. Pokud byly některé umístěny nesprávně po první šanci, bylo soutěžícímu sděleno, kolik položek bylo umístěno nesprávně (i když konkrétně ne, které jednotlivé produkty byly umístěny správně). Pokud se soutěžící ve druhé šanci mýlil, hra skončila a nic nevyhráli.

Do Penny

Soutěžícímu je představeno pět potravin. První položka má dvě možné volby ceny a každá následující položka má o jednu možnost více než ta, která jí předchází, až šest u konečné položky.

Pokud je odhad soutěžícího na první položku správný, vyhrává 1 500 $. Po sobě jdoucí správné odhady zvyšují výhry soutěžícího na 3 000 $, 6 000 $, 12 000 $ a nakonec 25 000 $.

Soutěžící dostane také pět velkých haléřů; každý penny lze použít k odstranění jedné nesprávné volby položky. Soutěžící může použít více haléřů na stejnou položku. Pokud soutěžící uhodne na jakékoli úrovni nesprávně, může ve hře pokračovat pomocí dvou svých haléřů. Soutěžící se může rozhodnout hru kdykoli zastavit a do té doby ponechat všechny získané peníze. Pokud však soutěžící uhádne nesprávně, zbývá jeden haléř nebo žádné haléře, hra končí a nic nevyhrají.

Pokud soutěžícímu zbývá všech pět haléřů a je na poslední položce, soutěžící automaticky vyhraje pomocí všech pěti haléřů k vyřazení nesprávných cen.

Triple Play

Triple Play je jedinou hrou, která pravidelně nabízí tři auta. Soutěžícímu se zobrazí dvě cenové možnosti pro první auto, tři pro druhé a čtyři pro třetí. U každého vozu si soutěžící musí vybrat, která ze zobrazených cen je nejblíže skutečné ceně vozu, aniž by musel přejít. Soutěžící nesmí zastavit hru poté, co správně nacenil první nebo druhé auto. Pokud si soutěžící vybere správně pro všechna tři auta, vyhrává všechno. Pokud si soutěžící v kterémkoli bodě vybere nesprávně, hra končí a nic nevyhrává.

2 za cenu 1

Hra se hraje o dvě ceny, z nichž jedna má ve své ceně tři číslice. Soutěžící si musí vybrat, která ze dvou zobrazených číslic je správná číslice na každé pozici ceny. Soutěžícímu je nabídnuta volná číslice podle jejich výběru a poté vybere, které ze zbývajících číslic jsou správné. Pokud soutěžící správně určí cenu, vyhrává obě ceny.

PROTI

Cena Vend-O

Tři položky s potravinami jsou vystaveny na samostatných policích hrací desky připomínající automat , od shora dolů ve vzestupném pořadí ceny. Soutěžící vloží do stroje minci a posuvné dveře polic se otevřou, aby odhalily jiné množství každé položky. Aby mohl soutěžící vyhrát, musí si vybrat polici s nejvyšší celkovou cenou na základě ceny za jednu jednotku vynásobené počtem položek na její polici.

Neaktivní hry

Když měla premiéru verze přehlídky v roce 1972, mnoho her nemělo oficiální názvy, které byly použity ve vzduchu. Některá z níže uvedených jmen jsou neoficiální nebo přiřazená výrobním personálem.

A

Přidejte 'Em Up

Soutěžícímu bylo ukázáno auto s cenou, která obsahovala čtyři jedinečné číslice a byla mu sdělena částka. Soutěžící si vybral jednu číslici, která měla být odhalena, a musel uhodnout další tři, jednu po druhé a v libovolném pořadí. Součet všech správně uhádnutých číslic byl zobrazen na herním plánu. Aby mohl závodník vyhrát auto, musel uhodnout všechny chybějící číslice, než udělal dvě chyby.

B

Balance Game

Bylo předáno pět malých cen a soutěžící dostal pět mincí „Barkerův stříbrný dolar“. Soutěžící se pokusil vyvážit stupnici kombinací cen přidaných na každou stranu. Soutěžící si vybral vždy jednu cenu a přiřadil ji buď k levé nebo pravé straně stupnice. Mince představující hodnotu ceny byly umístěny na vybranou stranu. Pokud se součty cen na obou stranách kdykoli shodují, soutěžící vyhrál větší balíček cen. Pokud součty souhlasily do 5 $, mohly by pomocí poskytnutých coinů vyrovnat váhu a vyhrát. Bez ohledu na výsledek si soutěžící ponechal všechny ceny, které si během hry vybral, stejně jako nepoužité mince.

Bullseye

Soutěžící dostal sedm šancí uhodnout skutečnou cenu auta. V reakci na každý odhad hostitel sdělil soutěžícímu, zda byla skutečná cena vyšší nebo nižší. V některých podobách hry dostal soutěžící rozmezí 500 $, do kterého cena klesla.

Narazit

Soutěžícímu byly ukázány dvě ceny a hrací deska s britským motivem obsahující čtyři dvoupatrové autobusy, z nichž každý byl označen cenou. Zcela vlevo a úplně vpravo autobusy zobrazovaly stejnou cenu a názvy cen byly umístěny pod dvěma prostředními autobusy. Na každém konci řady stál model a soutěžící si vybral jeden z nich, aby narazil do autobusů, což mělo za následek, že buď dva nejvíce vlevo, nebo úplně vpravo spočinuly nad názvy cen a ostatní byly odstraněny/vyřazeny z hrací plochy. Soutěžící vyhrál obě ceny, pokud se ceny autobusů shodovaly s cenami pod nimi.

Koupit nebo prodat

Byly předvedeny tři ceny, každá s nesprávnou cenou. Soutěžící si koupil ceny, o kterých se domníval, že jsou podhodnocené, a prodal ceny, o kterých si myslel, že jsou předražené. Poté byly postupně odhaleny skutečné ceny. U každého správného rozhodnutí byl rozdíl mezi těmito dvěma cenami přidán do banky. U každého nesprávného rozhodnutí byl rozdíl od banky odečten. Soutěžící vyhrál všechno, stejně jako všechny peníze nahromaděné v bance za to, že měl na konci hry kladný bankovní zůstatek. Nejvíce peněz, které bylo možné nashromáždit, bylo 1 900 $. Před rokem 1997 vítězní soutěžící neobdrželi nahromaděné peníze.

C

Doprodej

Byly ukázány tři ceny a soutěžící dostal tři cenovky, z nichž každá nesla prodejní cenu nižší než jedna skutečná maloobchodní cena položek. Soutěžící umístil na každou cenu cenovku a vyhrál vše, pokud byla každá z prodejních cen pod skutečnou cenou příslušné ceny.

Kreditní karta

Bylo ukázáno pět cen, z nichž každá měla obvykle hodnotu mezi 200 a 3 000 dolary. Soutěžícímu pak byla předložena velká kreditní karta , která byla vložena do bankomatu a ten poté zobrazil kreditní limit (obvykle 1 800 až 2 500 USD). Soutěžící si poté vybral tři ceny, jednu po druhé, a jejich ceny byly odečteny z úvěrového limitu. Soutěžící vyhrál všech pět cen tím, že nepřekročil limit se třemi možnostmi.

D

Dvojité Bullseye

Původní hra Bullseye byla přepracována do formátu pro dva hráče poté, co nikdy nepřinesla vítěze. Přitom se hra stala jedinou cenovou hrou, která zaručovala vítěze. Poté, co se první soutěžící prosadil na jevišti, byl z publika povolán další soutěžící a další položka šla nahoru pro nabídky. Poté, co se druhý soutěžící prosadil na jevišti, bylo auto předvedeno. Barker požádal každého z nich, aby mu dal nabídku na cenu auta poté, co dal cenové rozpětí 500 $. Poté řekl soupeři, zda byla cena vyšší nebo nižší než nabídka, a oba se střídali, dokud jeden neuvedl přesnou cenu a vyhrál auto.

Australská verze The Price is Right použila tento formát pro své kolo Showcase. Hostitelé Ian Turpie nebo Larry Emdur dal cenové rozpětí a požádal dva soutěžící přihazovat stejným způsobem. Kdo dal přesnou cenu, vyhrál možnost hrát o výkladní skříň.

Dvouciferné číslice

Bylo předvedeno auto spolu se čtyřmi malými cenami. U každé malé ceny byla soutěžícímu ukázána druhá číslice v ceně této ceny a poté dvě možnosti pro první číslici. Soutěžící se pokusil vybrat správnou první číslici v ceně, která také odpovídala číslici v ceně auta. Pokud byly vybrány čtyři správné číslice, soutěžící vyhrál vše. Pokud soutěžící auto nevyhrál, přesto vyhrál malé ceny, které byly správně naceněny.

F

Cílová čára

Ve třech dvojicích bylo popsáno šest malých cen. Pro každý pár se soutěžící pokusil vybrat dražší položku. Součet cen odmítnutých cen tvořil cílovou pásku, kterou by musel projít miniaturní kůň a žokej. Poté, co byly provedeny všechny tři volby, se kůň posunul o krok za každý dolar v celkové hodnotě cen, které si soutěžící vybral. Pokud kůň projel cílem, soutěžící získal větší cenu. Bez ohledu na výsledek si soutěžící ponechal tři vybrané ceny.

Lovec štěstí

Fortune Hunter se hrálo o čtyři ceny a 5 000 $. Jednalo se o čtyři boxy, z nichž jeden obsahoval finanční odměnu. Hostitel přečetl tři indicie, aby pomohl soutěžícímu odstranit ceny s nimi spojené na základě jejich cen. Zbývající box byl poté otevřen. Pokud byly peníze ukryty uvnitř, soutěžící vyhrál všechno. Pokud však bylo vybrané políčko prázdné, soutěžící nic nevyhrál.

Soutěžící nemusel vyřadit ceny v pořadí, ve kterém byly přečteny stopy. Ceny mohly být vyřazeny v libovolném pořadí, pokud zůstala pouze krabice, která obsahovala peníze.

G

Hra Galerie

Soutěžícímu byl předveden obraz ceny. Pod obrazem byla cena, u které chyběla část jedné číslice. Soutěžící vyhrál tím, že správně namaloval tuto číslici.

Dej nebo nech

Ve třech dvojicích bylo předáno šest malých cen. Z každého páru si soutěžící vybral to, co považoval za dražší cenu. Soutěžící vyhrál větší cenu, pokud se součet cen držených cen rovnal nebo překročil součet cen cen, které soutěžící rozdal. Soutěžící vyhrál tři držené ceny bez ohledu na výsledek.

H

Mě praštil

Soutěžící hrál blackjack proti domu a snažil se dostat co nejblíže 21, aniž by přešel (mlátil). Před začátkem hry si soutěžící rozřezal balíček nadměrných hracích karet a dvě byly rozdány jako startovní kombinace domu, první lícem dolů jako děrná karta. Soutěžícímu pak bylo ukázáno šest položek s potravinami, z nichž každý zobrazoval cenu, která se rovnala jeho skutečné ceně vynásobené celým číslem od 1 do 10. Každá položka měla pod sebou skrytou kartu s hodnotou rovnou multiplikátoru dané položky. Jedna ze šesti položek zobrazovala svou skutečnou cenu a dala by eso, pokud by byla vybrána, zatímco jiná ukázala cenu vynásobenou 10. Esa mohla být počítána jako 1 nebo 11.

Soutěžící si vybíral předměty a dostával své karty, dokud nedosáhli celkem 21, nebyli uhodeni, nebo se rozhodli zastavit. Dosažení 21 s jakoukoli kombinací karet byla automatická výhra, bez ohledu na ruku domu. Pokud se soutěžící zastavil, byla odhalena karta domu a v případě potřeby byly z balíčku rozdány další karty, dokud jejich celkový počet nedosáhl 17 nebo vyšší. Soutěžící zvítězil, pokud se jejich součet shodoval nebo překročil součet domu, aniž by došlo k jeho popraskání, nebo pokud byl dům rozebrán. Pokud soutěžící spadl, okamžitě prohráli.

Situace zahrnující eso v ruce domu (ať už by mělo být počítáno jako jedna nebo jedenáct, i když by výsledek byl ve prospěch domu) byly v průběhu času hry v pořadu řešeny nekonzistentně.

Překážky

Byl popsán obchod s potravinami a jeho cena byla připsána na figurku běžce na herním plánu. Soutěžícímu byly ukázány tři páry položek a byl požádán, aby v každém páru vybral ten, jehož cena byla nižší než základní položka; každá volba byla označena modrou vlajkou. Jakmile soutěžící učinil všechny tři možnosti, byla vystřelena startovací pistole a běžec se začal pohybovat po palubě, přičemž překážka stoupala z každé zvolené položky, když se k ní přiblížil. Pokud by si soutěžící vybral správně, překážka by přestala stoupat včas, aby ji běžec odstranil. Pokud běžec odstranil všechny tři překážky, závodník vyhrál hru a velkou cenu. Pokud by si však soutěžící v jakémkoli bodě vybral nesprávně, běžec by narazil do překážky dané položky a hra skončila.

Je to volitelné

Byla ukázána dvě auta, každé stejné značky a modelu. Soutěžícímu bylo řečeno, že druhé auto má stanovenou částku vyšší než první, oznámil mu rozdíl v těchto dvou cenách a poté mu ukázal seznam devíti možností. Soutěžící, který vybíral možnosti po jednom, se pokusil zvýšit cenu prvního vozu až na 100 $ ceny druhého vozu, aniž by přešel. Počet možností, které si soutěžící mohl v průběhu hry vybrat, se měnil pokaždé, když se hrál, ale obecně byl mezi třemi a pěti.

J.

Žolík

Soutěžící byla ukázána ruka pěti karet lícem dolů, z nichž jedna byla žolík. Byly předány čtyři malé ceny, každá se zobrazenou cenou. U každého se soutěžící musel rozhodnout, zda číslice převrátí, aby získal správnou cenu (např. 37 $ nebo 73 $). Každá správná volba udělila tuto cenu a umožnila soutěžícímu odhodit jednu kartu z ruky. Soutěžící hru vyhrál, pokud byl žertík nalezen mezi odhozeními.

M

Udělejte si značku

Na herním plánu byly předvedeny tři ceny a čtyři ceny. Soutěžící dostal 500 dolarů a vybral si tři ceny, o kterých se domnívali, že jsou správné, a pomocí značky označil každý výběr. Mezi třemi označenými byly odhaleny dvě správné ceny, které odpovídaly jejich cenám, a soutěžící se poté rozhodl nechat poslední značku na pokoji, nebo vrátit 500 $ a přepnout značku na jednu nevybranou cenu. Pokud si soutěžící vybral správně, vyhrál všechny tři ceny a ponechal si 500 $, pokud je soutěžící nevrátil. Pokud byla třetí volba nesprávná, soutěžící nic nevyhrál.

Hra byla původně s názvem Barker Markers v odkazu na bývalého hostitele Boba Barkera , ale byl re-titulovaný Make Your Mark poté, co Drew Carey převzal jako hostitel a během hry jediného vystoupení na syndikované verzi 1994 hostované Doug Davidson.

Tajemná cena

Soutěžícímu byl předán balíček cen a cena nejlevnější položky v balíčku byla dabována jako „tajemná cena“. Čtyři menší ceny byly předvedeny jednotlivě a soutěžící na každou z nich podal nabídku. Pokud byla jejich nabídka stejná nebo nižší než skutečná cena položky, vyhrál tuto cenu soutěžící a částka její nabídky byla vložena do banky. Pokud soutěžící cenu přeplatil, byla ztracena a do banky nebyla přidána žádná hodnota.

Poté, co byly odehrány všechny čtyři malé ceny, byla odhalena tajemná cena. Soutěžící vyhrál větší balíček cen kromě malých cen, které soutěžící nepřeplácel, pokud byla banka stejná nebo vyšší než tajemná cena.

Ó

Na nose

Aby vyhrál automobil, soutěžící soutěžil v jedné z pěti možných sportovních akcí. Události se lišily pokaždé, když se hra hrála, a zahrnovaly házení baseballu nebo fotbalu do určené oblasti, střelbu basketbalu do obruče, odpalování tenisového míče raketou do určené oblasti nebo vyskakování balónu šipkou.

Poté, co byl vůz předveden, byly soutěžícímu předloženy čtyři možné ceny a vybrána ta, o které se domnívali, že je skutečnou cenou vozu. Soutěžící vyhrál bonus 1 000 $, pokud byl správný, a čtyři pokusy o sportovní událost předem vybrané pro ten den. Soutěžící obdržel méně pokusů o sportovní událost, čím dále byla vybraná cena od skutečné ceny. Pokud soutěžící uspěl ve sportovní akci, auto vyhrál.

Na místě

Bylo popsáno šest malých cen a soutěžícímu byly ukázány tři cesty, barevné modré, žluté a růžové, které se táhly ven ze středové černé skvrny. Každá cesta byla označena třemi cenami. Chcete -li vyhrát auto, soutěžící se pokusil porovnat tři ceny v jakékoli cestě se šesti cenami ve hře. Po výběru cesty musel soutěžící správně určit, která cena byla spojena s každou cenou na cestě. Soutěžící se po chybě vrátil na středové místo a zvolil novou cestu. Chybou na všech třech cestách hra skončila. Soutěžící vyhrál všechny správně naceněné ceny.

Některé ceny na cestě se opakovaly na jiných cestách a soutěžící mohl automaticky vykročit k další ceně na trase, pokud již správně odpovídal související ceně na předchozí cestě.

P

Penny Ante

Byly popsány dva potraviny. U každé položky byly představeny čtyři možné ceny. Soutěžící dostal tři nadměrné penny a pokusil se vybrat správnou cenu pro každou položku, jednu po druhé. Každá chyba, kterou soutěžící udělal, je stála cent. Soutěžící vyhrál větší cenu, pokud byli schopni uhodnout skutečnou cenu obou položek, než ztratili všechny tři haléře.

Prvních pětkrát, kdy se hra hrála, nebyla hrací deska rozdělena na poloviny pro každou položku s potravinami. Místo toho byly mezi všemi osmi možnostmi skryty dvě správné ceny. Kdykoli byla uhádnuta nesprávná cena, jeden cent padl ze strany herního plánu do kbelíku za každý cent ve výši odhadu. Na přední stranu hrací desky byla připevněna tabule s výsledky, která sledovala nahromaděné haléře. Soutěžící prohrál hru, pokud se součet nesprávných odhadů provedených před nalezením dvou správných cen rovnal 100 haléřům nebo více.

Telefonní domácí hra

Soutěžící a předem vybraný domácí divák soutěžící přes telefon se spojili, aby se pokusili vyhrát až 15 000 $. Před začátkem hry dostal domácí divák seznam skutečných cen za každých sedm položek s potravinami. Položky byly poté popsány soutěžícímu a domácí divák dal cenu za jednu z položek. Soutěžící vybral položku, o které se domníval, že odpovídá ceně. Pokud měl soutěžící pravdu, tým sdílel skrytou peněžní odměnu spojenou s tímto konkrétním produktem. Pokud se soutěžící mýlil, uhodnutý produkt i správný produkt byly odstraněny ze hry a jejich peněžní odměny byly ztraceny. Soutěžící a domácí divák se pokusili provést tři správné zápasy a vyhrát tři finanční odměny. Pokud si domácí divák místo ceny kdykoli přečetl název položky v potravinách, tah byl ztracen.

Byly odhaleny peněžní odměny za odpovídající produkty a tým rozdělil celkovou získanou částku. Peněžní odměny ukryté vedle sedmi produktů zahrnovaly jeden po 10 000, 3 000 a 2 000 dolarů a dva po 1 000 a 200 dolarech.

Pokerová hra

Byly předvedeny čtyři ceny, všechny s třícifernými cenami. Soutěžící vybral dvě z cen a číslice v jejich cenách byly použity k vytvoření nejlepší možné pokerové kombinace s pěti kartami, přičemž devítky byly vysoké a nuly nízké. Poté, co byla ruka odhalena, si soutěžící vybral, zda si ji nechá, nebo ji předá domu. Ceny dalších dvou cen byly poté odhaleny a sestaveny do druhé pokerové kombinace. Pokud měl soutěžící lepší ruku než dům, vyhrál všechno.

Pořadí rukou bylo podobné jako u pokeru a bylo od nejvyšší po nejnižší: pět svého druhu, čtyři svého druhu, plný dům, tři svého druhu, dva páry, jeden pár a vysoká karta. Rovinky se však nepočítaly a bez obleků by spláchnutí nebylo možné.

V počátečních hrách měl soutěžící dovoleno použít libovolných pět ze šesti číslic cen dvou cen, které si soutěžící vybral, ale neměl možnost předat svou vybranou ruku do domu.

Profesor Price

Byly odhaleny poslední dvě číslice v ceně auta a soutěžícímu byla položena řada obecných otázek s jednocifernými číselnými odpověďmi. (Příklad: „Kolik uncí je za půl libry?“ - odpověď: 8.) Po každé otázce musel soutěžící uhodnout, zda tato číslice byla jednou z prvních dvou v ceně. Pokud ano, ukázalo se, zda soutěžící hádal správně nebo ne. Soutěžící vyhrál auto za poskytnutí tří správných odpovědí/odhadů, nebo prohrál za chybějící tři.

Centrem hry byla velká animatronická loutka známá jako profesor Price. Pokrok soutěžícího byl sledován loutkovými rukama, přičemž správné odpovědi/odhady byly počítány vzhůru směřujícími prsty na pravé ruce a nesprávné počítány směrem dolů směřujícími prsty vlevo. Stejně jako u hry s hodinami bylo od diváků vyžadováno, aby během hry mlčeli.

Tato hra se hrála pouze dvakrát, což z ní činí nejkratší hru v historii show. Byla to také jediná hra, která měla perfektní rekord, když byla vyhrána v obou případech.

S

Sprchová hra

Soutěžícímu bylo ukázáno šest sprchových koutů, z nichž každý byl označen možnou cenou za auto. Tři stánky obsahovaly konfety, dva obsahovaly 100 dolarů v jednodolarových bankovkách a ten se skutečnou cenou obsahoval obří klíč od auta. Soutěžící vešel do stánku a vytáhl řetěz, čímž spustil jeho obsah. Nalezení konfet povoleno, pak si znovu vybrat. Jakmile soutěžící našel buď 100 $, nebo auto, hra skončila a tuto cenu vyhráli.

Rozdělené rozhodnutí

Ukázalo se auto a střední cena a na hrací desce se zobrazil řetězec osmi číslic. Čísla v cenách cen se objevila v pořadí, ale nebyla nutně umístěna vedle sebe. Soutěžící dostal 20 sekund, aby stáhl tři číslice, které tvořily cenu menší ceny, přičemž zbylo pět číslic, které tvořily cenu auta. Chcete -li zastavit hodiny, soutěžící stiskl tlačítko na herním plánu. Pokud byla pro menší cenu stažena správná trojciferná cena, vyhrál soutěžící obě ceny. Pokud je nesprávný, soutěžící pokračoval v hádání, dokud nebyl proveden správný odhad nebo došel čas.

Pozdější variace pravidel neobsahovala hodiny. Soutěžící místo toho dostal jen tři šance na výhru.

Posuňte se nahoru

Soutěžící měl šanci vyhrát až čtyři ceny a hotovost 3 000 $. Soutěžící vybral jednu cenu a cena byla okamžitě odhalena. Soutěžící se poté pokusil vybrat dražší cenu. Správná volba udělila jak ceny, tak 500 $, poté mohl soutěžící buď hru zastavit, nebo se pokusit vybrat dražší cenu. Pokud byla tato volba správná, soutěžící také vyhrál třetí cenu a dalších 1 000 $ a měl stejnou možnost zastavit nebo pokračovat. Pokud soutěžící pokračoval a poslední cena byla ze všech nejdražší, vyhrál ji také soutěžící a dalších 1 500 $. Nesprávný odhad však kdykoli hru ukončil a soutěžící přišel o všechno.

Super ples !!

Soutěžící měl šanci vyhrát až tři velké ceny rolováním míčků po rampě skeeball . Míč za každou velkou cenu byl předán společně s malou cenou zobrazující dvě možné ceny. Soutěžící vyhrál malou cenu a získal odpovídající míč výběrem správné ceny. Rampa obsahovala tři prsteny: 50 $ a 100 $, které udělovaly tyto peněžní částky, a WIN, která udělila velkou cenu za tento míč. Soutěžící dostal cvičný míč, než se pokusil vyhrát některou z velkých cen.

Poté byla odhalena čtvrtá malá cena. Pokud ji soutěžící nacenil správně, soutěžící ji vyhrál a získal „Super ples“. Přetočením Super Ball do WIN ringu byly uděleny všechny tři velké ceny, zatímco při vhození do každého cash ring udělena trojnásobek označené hodnoty. Pokud by soutěžící již vyhrál všechny tři velké ceny, mohl by soutěžící získat bonus 3 000 $ vhozením Super míče do VÍTĚZOVÉHO kruhu.

Super spořič

Bylo představeno šest potravinářských předmětů, pět označených pod jejich skutečnou maloobchodní cenou a jedno označené výše. Soutěžící si vybral čtyři položky, jednu po druhé, a rozdíl mezi označenou cenou a skutečnou cenou byl přidán do banky. Výběr předražené položky odečetl rozdíl od banky. Soutěžící vyhrál hru tím, že po čtyřech možnostech ušetřil celkem alespoň 1 $. I když byla vybrána předražená položka, vždy bylo matematicky možné hru vyhrát výběrem tří produktů s největšími rozdíly pod skutečnými cenami. Soutěžící také musel vybrat čtyři položky, i když celková částka banky přesáhla 1 $ po prvních dvou nebo třech výběrech.

T

Telefonní hra

Ukázalo se auto a dvě menší ceny spolu se čtyřmi potravinami. Soutěžící dostal 1 $ na nákup dvou ze čtyř položek v potravinách, přičemž se pokoušel utratit ne více než 90 ¢, aby jim zbyl desetník, aby mohl použít telefonní automat. Pokud soutěžící uspěl, vytočili jedno ze tří daných čtyřmístných telefonních čísel a vyhráli cenu s cenou spojenou s tímto číslem, což ukazuje model odpovídající na telefon umístěný vedle něj. Číslo za auto představovalo jeho cenu v dolarech, zatímco čísla za dvě malé ceny představovaly jejich ceny v dolarech a centech. Soutěžící nic nevyhrál, pokud jejich nákup v potravinách překročil 90 ¢.

Obchodník Bob

Soutěžícímu byla předána jedna malá cena a poté mu byly ukázány tři páry dalších cen, jedna po druhé. Soutěžící se pokusil vybrat vyšší cenu v každém páru, pokoušel se „vyměnit“ z této počáteční ceny a vytvořit sekvenci čtyř cen ve vzestupném pořadí ceny. Pokud soutěžící úspěšně obchodoval se všemi třemi možnostmi, vyhrál poslední vybranou malou cenu a větší balíček cen. Pokud ne, soutěžící vyhrál pouze první zvolenou malou cenu, která měla nižší cenu než ta před ní.

W

Chodník slávy

Soutěžící mohl vyhrát až čtyři ceny uhádnutím jejich cen v rámci stanoveného rozmezí, vysokého nebo nízkého. Ceny byly předávány v pořadí podle rostoucí hodnoty a vítězný rozsah se zvyšoval od jednoho k druhému. Soutěžící dostal na výběr ze dvou autogramů podepsaných obsazením přehlídky, pokud zmeškali některou z prvních tří cen. Jedna kniha také obsahovala stránku označenou „Druhá šance“. Pokud si soutěžící vybral tuto knihu, hra přešla na další cenu, ale zmeškanou cenu nebylo možné vyhrát. Hra skončila, jakmile soutěžící udělal druhou chybu, nevybral si knihu „Druhá šance“ nebo udělal chybu ve čtvrté ceně.

Změny zvláštních pravidel

U zvláštních epizod byla občas změněna pravidla pro určité cenové hry. V sérii primetime epizod v roce 1986 byly peněžní bonusy přidány do „Clock Game“ a „Hole in One“. Pozdější primetime speciály od roku 2002 do roku 2008 představovaly zvýšené peněžní ceny u některých her, včetně „Plinko“, „1/2 slevy“, „Grand Game“, „Je to v pytli“ a „Punch-a-Bunch“.

Během epizod The Price Is Right 1 000 000 $ Spectacular měli soutěžící možnost vyhrát 1 milion $ v Showcase Showdown za točení 1,00 $ v jejich bonusovém roztočení. Pokud žádný soutěžící nezískal bonusové roztočení ani v jednom showcase showdownu, vítěz vitríny dostal příležitost roztočit velké kolo za bonus 1 milion dolarů. Pokud oba soutěžící ve vitríně přeplatili, na konci pořadu byl z publika povolán nový soutěžící, aby roztočil velké kolo o bonus 1 milion dolarů.

Epizody s názvem The Price Is Right 1 000 000 $ Spectacular v roce 2008 představovaly změny pravidel u některých cenových her, které soutěžícímu za dosažení konkrétních cílů udělily bonus 1 milion dolarů. Jedna hra v každé epizodě byla označena jako „hra za milion dolarů“ a vyžadovala, aby soutěžící dosáhli konkrétního výsledku a vyhráli 1 milion dolarů. Některé hry vyžadovaly správné stanovení ceny na první pokus („Zakrýt“ a „Jeden pryč“), zatímco u jiných byla pravidla upravena tak, aby měla soutěžící šanci vyhrát 1 milion dolarů riskováním již vyhraných cen. „Plinko“ představovalo pravidlo, které dávalo soutěžícímu „zlatý čip Plinko“ za vyslání tří standardních žetonů do slotu s nejvyšší hodnotou. Pokud zlatý čip Plinko přistál v slotu s nejvyšší hodnotou, soutěžící vyhrál 1 milion dolarů.

Byly provedeny další změny pravidel pro epizody se speciální tematikou, včetně těch, které se vysílají během „Týdne velkých peněz“ nebo „Týdne snů“. Některé hry, které se běžně hrají za vozidla nebo jiné ceny, se místo toho hrají o peněžní ceny a u her, které pravidelně obsahují peněžní ceny, se jejich ceny zvýšily. Během „Dream Car Week“ jedna hra pravidelně hraná za auto obsahuje místo něj luxusní auto za vyšší cenu. Během „Týdne velkých peněz“ jsou soutěžícím, kteří vyhrají jejich hru, nabízeny další bonusové peněžní odměny a výplaty za Showcase Showdown jsou obvykle vyšší než standardní částky.

Od roku 2016 do roku 2020 The Price Is Right a Let's Make a Deal vyměnili hry z příslušných pořadů s upravenými pravidly během „Mash-Up Week“.

Reference

Prameny

externí odkazy