Světelné jeviště - Light stage

ESPER LightCage - 3D souprava pro skenování obličeje

Lehký stupeň nebo lehký klece je zařízení používané pro tvar , texturu , odrazivosti a motion capture často s strukturovaného světla a nastavení multi-kamerou .

Zachycení odrazivosti

Pole odrazivosti nad lidskou tváří byl poprvé zachycen v roce 1999 Paul Debevec , Tim Hawkins et al a prezentovány v SIGGRAPH 2000. způsob, který používali najít světlo, které cestuje pod kůží byla založena na stávajících vědeckých poznatků , že světlo odrážející vzduch-olej si zachovává polarizaci, zatímco světlo, které cestuje pod kůži, ztrácí polarizaci.

S využitím těchto informací postavili Debevec a kol. Světelný stupeň, který se skládal z

  1. Pohyblivý digitální fotoaparát
  2. Pohyblivý jednoduchý světelný zdroj (plná rotace s nastavitelným poloměrem a výškou)
  3. Dva polarizátory nastaveny do různých úhlů před světlem a kamerou
  4. Počítač s relativně jednoduchými programy, které provádějí relativně jednoduché úkoly. Nastavení umožnilo týmu najít podpovrchovou rozptylovou složku funkce obousměrného rozptylu rozptylu po lidské tváři, která byla vyžadována pro plně virtuální kinematografii s ultramarinelovými digitálními podobnými podobnými efekty, podobné efektům ve filmech The Matrix Reloaded , The Matrix Revoluce a další od počátku 21. století.

Po velkém vědeckém úspěchu Debevec et al. zkonstruoval propracovanější verze světelné scény na Institutu kreativních technologií (ICT) University of Southern California (USC ). Ghosh a kol. postavil sedmou verzi světelného pódia USC X. V roce 2014 nechal prezident Barack Obama zachytit jeho obraz a odrazivost pomocí mobilního světelného pódia USC.

Příklady použití

  • Syntéza lidského obrazu je těžko rozpoznatelná, kromě člověka zobrazeného pomocí zobrazovací technologie
    • Digital Emily představený na konferenci SIGGRAPH v roce 2008 byl projektem, při kterém bylo zachyceno pole reflexe herečky Emily O'Brien pomocí světelného stádia USC 5 a vytvořený digitální vzhled byl vytvořen společně s Image Metrics . Video pocházelo ze světelného stupně USC 5 a světelného stupně USC 6.
    • Digital Ira byl poměrně přesvědčivě vykreslený obraz v reálném čase, který byl představen na SIGGRAPH 2013 ve spolupráci s Activision . Zatímco Digital Emily byla předem vypočítané simulace, Digital Ira běžel v reálném čase a byla poměrně realisticky vypadající dokonce jako real-time vizualizace z animace . Pole se rychle pohybuje od filmů k počítačovým hrám a aplikacím pro volný čas - Video zahrnuje USC light stage X.
    • Prezidentský portrét od USC ICT ve spojení se Smithsonian Institution byl proveden pomocí nejnovější mobilní světelné scény. Zahrnovalo zachycení textury, funkcí a odrazu s nastavením více kamer s vysokým rozlišením a také další ruční skenery. Byla také vyrobena 3D tištěná busta prezidenta.
    • ESPER LightCage geodetický rám s křížovou polarizací, který lze naprogramovat tak, aby vytvářel realistické světelné podmínky pro pořizování snímků vhodných pro zpracování do 3D sítí s vysokým rozlišením . Umožňuje napodobit průkopnické techniky vyvinuté Paulem Debevcem a USC ICT pro generování difúzních map, normálních map, zrcadlových map a map rozptylu pod povrchem.

Reference